UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?

Figma benzeri bir tasarım aracı etrafında tipografi, spacing, kullanıcı akışı, component ve responsive ekran kartları
Figma önemli bir araçtır ama iyi bir UI/UX tasarımcı olmak için karar, sistem ve kullanıcı akışı da gerekir.

UI/UX tasarımcı olmak için Figma bilmek önemli ama tek başına yeterli değil. Kullanıcı akışı, problem çözme, tipografi, spacing, component mantığı ve ürün bakışı da gerekir.

UI/UX tasarım alanına yeni giren birçok kişi önce Figma öğrenmeye çalışıyor.

Bu çok normal.

Çünkü bugün sektörde en çok kullanılan araçlardan biri Figma. Arayüz çizmek, component hazırlamak, prototype yapmak, ekip ile dosya paylaşmak ve geliştiriciye iş aktarmak için çok güçlü bir araç.

Ama asıl soru şu:

UI/UX tasarımcı olmak için Figma bilmek yeterli mi?

Bence kısa cevap: Hayır.

Ama biraz daha doğru cevap şu:

Figma bilmek şart gibi oldu, ama tek başına seni tasarımcı yapmaz.

Figma araçtır, meslek değildir

Figma bilmek çok değerli. Bunu küçümsemiyorum.

Auto layout, component, variant, style, prototype, grid ve responsive yapı bilmek gerçekten önemli. Hatta bunları bilmeden ekip içinde düzgün çalışmak zorlaşır.

Ama Figma sonuçta bir araç.

Bir kalemi iyi kullanmak seni otomatik iyi yazar yapmaz. Kamera kullanmayı bilmek seni otomatik iyi yönetmen yapmaz.

Figma da böyle.

Aracı iyi kullanmak üretimi hızlandırır. Ama neyi, neden tasarladığını bilmiyorsan sadece daha hızlı ekran üretmiş olursun.

İyi tasarımcı önce problemi anlar

UI/UX tasarımcı için ilk konu ekran değildir.

İlk konu problemdir.

Kullanıcı ne yapmak istiyor?

Nerede zorlanıyor?

Bu ekran hangi kararı kolaylaştırıyor?

Bu buton neden burada?

Bu form gerçekten bu kadar uzun olmak zorunda mı?

Bunları düşünmeden direkt Figma açarsan, belki güzel görünen ama zayıf çalışan bir arayüz yaparsın.

Yeni başlayanların sık yaptığı hata bu. Hemen ekrana geçiyorlar. Halbuki bazen en iyi tasarım kararı, ekrana bir şey eklemek değil, bir şeyi çıkarmaktır.

UI tarafında temel kurallar gerekir

Figma içinde güzel ekran yapmak için de temel UI bilgisini bilmek gerekir.

Bence yeni başlayan biri önce şu konuları sağlamlaştırmalı:

  • Tipografi hiyerarşisi
  • Renk ve kontrast
  • Spacing ve grid
  • Buton, form, kart gibi temel bileşenler
  • Görsel denge
  • Mobil ve web arayüz farkı
  • Responsive düşünme

Bu konular zayıfsa Figma bilmek sadece dosya içinde hızlı hareket etmeyi sağlar. Ama tasarım kalitesi yine eksik kalır.

Özellikle mobil arayüz çalışıyorsan ekran ölçüleri ve viewport mantığı da önemlidir. Bunun için daha önce yazdığım Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir? yazısına bakabilirsin.

UX tarafında akış düşünmek gerekir

UX tarafında mesele biraz daha farklı.

Burada ekranın güzel görünmesinden çok, kullanıcının işini rahat yapıp yapmadığı önemlidir.

Bir kullanıcı ürüne geldiğinde ne görüyor?

İlk adımı anlıyor mu?

Yanlış bir şey yaptığında sistem ona ne söylüyor?

Boş durumda ne gösteriyoruz?

Yükleme sırasında kullanıcı beklediğini anlıyor mu?

Bunlar Figma’nın otomatik çözeceği şeyler değil.

Bunlar tasarımcının düşünmesi gereken şeyler.

Figma burada sadece anlatım aracıdır. Akışı, kararı ve mantığı sen kurarsın.

Component bilmek yetmez, sistem kurmak gerekir

Figma’da component yapmak güzel.

Ama component yapmak ile tasarım sistemi kurmak aynı şey değil.

Bir tasarım sistemi içinde butonlar, renkler, yazı stilleri, boşluk değerleri, form yapıları, durumlar ve kullanım kuralları birlikte düşünülür.

Mesela bir butonun sadece normal hali olmaz.

Hover, disabled, loading, error, success gibi durumları da düşünmek gerekir.

Bir form alanı sadece boş kutu değildir.

Label, placeholder, helper text, hata mesajı, odak durumu ve validasyon mantığı vardır.

Bu yüzden Figma’da component bilmek başlangıçtır. Asıl değer, o componentin ürün içinde nasıl davranacağını düşünmektir.

Geliştiriciye aktarım da tasarımın parçası

Junior tasarımcıların bazen atladığı bir konu da geliştiriciye aktarım.

Bir ekranı çizmek başka, o ekranın yapılabilir ve anlaşılır olması başka.

Spacing değerleri tutarlı mı?

Component isimleri anlaşılır mı?

Responsive davranış belli mi?

Boş durum, hata durumu ve loading hali var mı?

Geliştirici bu ekranı açtığında ne yapacağını anlayabiliyor mu?

Bunlar tasarım kalitesini doğrudan etkiler.

İyi tasarımcı sadece güzel ekran teslim etmez. Anlaşılır ve uygulanabilir bir sistem teslim eder.

Portfolio tarafında da Figma tek başına yetmez

İş başvurusu yaparken de sadece Figma ekranlarını koymak yeterli değil.

Portfolio içinde düşünce sürecini anlatmak gerekir.

Problem neydi?

Senin rolün neydi?

Hangi kararı neden aldın?

Önce ne denedin?

Sonra neyi değiştirdin?

Ne öğrendin?

Ben bu konuya İngilizce yazıda da değindim: UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid.

Yeni mezunlar için Türkçe kariyer rehberini de buraya bırakıyorum: Yeni Mezunlar İçin UI/UX Kariyer Rehberi.

Peki yeni başlayan biri ne yapmalı?

Ben olsam şu sırayla ilerlerdim:

  1. Figma’nın temel araçlarını öğrenirdim.
  2. Auto layout ve component mantığını iyi oturturdum.
  3. Her gün iyi arayüzleri inceleyip neden iyi olduklarını yazardım.
  4. Basit bir mobil akış tasarlardım.
  5. Aynı akışın hata, boş, loading ve success durumlarını çalışırdım.
  6. Küçük bir tasarım sistemi oluşturmaya çalışırdım.
  7. Sonra bunu sade bir case study haline getirirdim.

Bu sıra seni sadece Figma bilen biri olmaktan çıkarır.

Bir problemi alıp, onu düzenli bir arayüz sistemine dönüştürebilen biri haline getirir.

Figma öğren, ama orada kalma

Benim düşüncem net.

Figma öğrenmek önemli.

Ama UI/UX tasarımcı olmak için sadece Figma bilmek yeterli değil.

Tasarımcı; kullanıcıyı, akışı, içeriği, sistemi, teknik gerçekliği ve ürün hedefini birlikte düşünmeli.

Figma bu düşünceyi görünür hale getirir.

Ama düşüncenin kendisi Figma’dan gelmez.

O yüzden yeni başlayan biri için en sağlıklı yol şu:

Aracı öğren, temeli kur, bol pratik yap, yaptığın kararları anlatmayı öğren.

Bu yol belki daha yavaş görünür. Ama uzun vadede daha sağlamdır.

UI/UX ve ürün tasarımı üzerine diğer yazılar için UI/UX, Product Design, Tools ve Growth kategorilerine bakabilirsin.

Kaynak Sinyalleri