<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Design System - Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</title>
	<atom:link href="https://poryaz.com/tag/design-system/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://poryaz.com</link>
	<description>Mobil Arayüz Tasarımı, Mobile Ui/UX Designer, Mobile Interface Design, Web Arayüz Tasarımı, Burak Poryaz</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2026 12:03:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-favicon-1-32x32.png</url>
	<title>Design System - Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</title>
	<link>https://poryaz.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</title>
		<link>https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Ekran Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[mobil tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama Arayüzü]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı nasıl yapılır? Yeni başlayan UI/UX tasarımcılar için araştırma, akış, wireframe, component, ekran boyutu ve handoff rehberi.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı yapmak, sadece ekrana buton ve kart yerleştirmek değildir.</p>
<p>Bunu baştan net söylemek lazım.</p>
<p>İyi bir mobil uygulama arayüzü; kullanıcının ne yapmak istediğini, hangi sırayla ilerleyeceğini, nerede zorlanacağını ve sistemin ona nasıl cevap vereceğini düşünür.</p>
<p>Yani iş sadece UI değil.</p>
<p>UX, product design, içerik, teknik sınırlar ve gerçek cihaz davranışı da işin içindedir.</p>
<h2>Önce problemi anlamak gerekir</h2>
<p>Mobil ekran tasarımına direkt Figma açarak başlamak çoğu zaman acele olur.</p>
<p>Önce ürünün ne çözdüğünü anlamak gerekir.</p>
<p>Kullanıcı kim?</p>
<p>Bu uygulamayı neden açıyor?</p>
<p>En önemli aksiyon ne?</p>
<p>Kullanıcı hangi noktada karar veriyor?</p>
<p>Başarılı kullanım ne demek?</p>
<p>Bu sorular net değilse tasarım güzel görünse bile ürün tarafında zayıf kalabilir.</p>
<p>Ben bu yüzden mobil uygulama arayüz tasarımına başlamadan önce kısa bir problem notu çıkarmayı severim.</p>
<h2>Kullanıcı akışını çıkarmadan ekran çizme</h2>
<p>Mobil uygulama arayüzü ekran ekran değil, akış akış düşünülmeli.</p>
<p>Mesela kayıt akışı, ödeme akışı, onboarding akışı, arama akışı veya profil düzenleme akışı.</p>
<p>Kullanıcı bir ekrandan diğerine neden geçiyor?</p>
<p>Geri dönerse ne oluyor?</p>
<p>Hata alırsa ne görüyor?</p>
<p>İşlem başarılı olursa nereye gidiyor?</p>
<p>Bu soruların cevabı yoksa ekranlar birbirinden kopuk olur.</p>
<p>İyi mobil tasarımda her ekran bir sonraki adımı hazırlar.</p>
<h2>Wireframe ile başlamak daha sağlıklı</h2>
<p>Wireframe, tasarımın iskeletidir.</p>
<p>Renk, gölge, ikon ve görsel detaylara girmeden önce ekranın mantığını kurarsın.</p>
<p>Bu aşamada amaç güzel görünmek değil, doğru yerleşimi bulmaktır.</p>
<p>Başlık nerede?</p>
<p>Ana aksiyon nerede?</p>
<p>Form alanları hangi sırada?</p>
<p>Liste nasıl akıyor?</p>
<p>Boş ekran ne söylüyor?</p>
<p>Wireframe bu soruları hızlı cevaplar.</p>
<p>Yeni başlayan tasarımcılar bazen direkt final UI’a geçiyor.</p>
<p>Bu da sonradan çok revizyon doğuruyor.</p>
<h2>Component mantığını erken kur</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımında component sistemi çok önemlidir.</p>
<p>Button, input, card, tab bar, header, list item, modal, toast, empty state ve error state gibi parçalar erken düşünülmeli.</p>
<p>Çünkü ürün büyüdükçe her ekranı elle toparlamak zorlaşır.</p>
<p>Componentler tutarlı olursa tasarım daha hızlı büyür.</p>
<p>Geliştirici tarafı da daha rahat ilerler.</p>
<p>Bu noktada design system düşüncesi lüks değil, temel ihtiyaçtır.</p>
<p>Bu konuyu daha geniş okumak için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısına bakabilirsin.</p>
<h2>Mobil ekran boyutlarını kontrol et</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı tek bir ekran boyutunda bitmez.</p>
<p>Figma’da tasarım güzel görünebilir ama küçük ekranda bozulabilir.</p>
<p>Keyboard açıldığında buton kaybolabilir.</p>
<p>Safe area dikkate alınmadığında alt aksiyon home indicator alanına fazla yaklaşabilir.</p>
<p>Bu yüzden en az şu üç kontrolü yapmak iyi olur:</p>
<ul>
<li>Küçük telefon ekranı</li>
<li>Standart modern telefon ekranı</li>
<li>Büyük telefon veya tablet ekranı</li>
</ul>
<p>Güncel ölçüler için <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a>, iPhone özelinde ise <a href="https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/">iPhone Ekran Boyutları</a> yazılarına bakabilirsin.</p>
<h2>State tasarımlarını atlama</h2>
<p>Mobil uygulama arayüzünde sadece ideal ekranı tasarlamak yetmez.</p>
<p>Gerçek üründe her zaman ideal durum yaşanmaz.</p>
<p>Veri gelmeyebilir.</p>
<p>İnternet yavaş olabilir.</p>
<p>Kullanıcı yanlış bilgi girebilir.</p>
<p>İşlem başarıyla tamamlanabilir.</p>
<p>Bu yüzden şu state’ler düşünülmeli:</p>
<ul>
<li>Loading state</li>
<li>Empty state</li>
<li>Error state</li>
<li>Success state</li>
<li>Disabled state</li>
<li>Validation state</li>
</ul>
<p>Bunlar küçük detay gibi görünür ama ürün kalitesini ciddi etkiler.</p>
<p>Bu konu için <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> yazısı iyi tamamlayıcı olur.</p>
<h2>İçerik de arayüzün parçasıdır</h2>
<p>Mobil uygulama arayüzünde metinler çok önemlidir.</p>
<p>Buton metni, hata mesajı, boş ekran açıklaması, onboarding cümlesi ve form label’ları tasarımın parçasıdır.</p>
<p>“Devam” mı yazmalı?</p>
<p>“Kaydet” mi?</p>
<p>“Hesap oluştur” mu?</p>
<p>Bu küçük kararlar kullanıcı davranışını etkiler.</p>
<p>Bu yüzden arayüz tasarımı yaparken metinleri sonradan doldurulacak alan gibi görmemek lazım.</p>
<p>Metin, kullanıcıyı yönlendiren en önemli UI parçalarından biridir.</p>
<h2>Prototype ile akışı test et</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımında prototype sadece sunum için yapılmaz.</p>
<p>Akışın çalışıp çalışmadığını görmek için yapılır.</p>
<p>Kullanıcı ilk ekrandan hedefe rahat gidebiliyor mu?</p>
<p>Geri dönüş mantıklı mı?</p>
<p>Modal kapanınca kullanıcı nerede kalıyor?</p>
<p>Hata mesajı akışı kesiyor mu?</p>
<p>Prototype bu soruları erkenden yakalar.</p>
<p>Bu yüzden final UI’dan önce basit bir prototype bile çok iş görür.</p>
<h2>Handoff sadece ekran teslim etmek değildir</h2>
<p>Geliştiriciye sadece Figma linki vermek çoğu zaman yetmez.</p>
<p>İyi handoff, ekranın davranışını da anlatır.</p>
<p>Hangi alan scroll olur?</p>
<p>Buton sticky mi kalır?</p>
<p>Liste boşsa ne gösterilir?</p>
<p>Keyboard açılınca form nasıl davranır?</p>
<p>Hata mesajı nerede çıkar?</p>
<p>Bu notlar ürün geliştirme sürecini çok rahatlatır.</p>
<p>Mobil arayüz tasarımında iyi tasarımcı, sadece ekrana değil uygulanabilirliğe de bakar.</p>
<h2>AI bu süreçte nasıl yardımcı olur?</h2>
<p>AI mobil uygulama arayüz tasarımında iyi bir yardımcı olabilir.</p>
<p>Akış alternatifi çıkarabilir.</p>
<p>Boş state metni yazabilir.</p>
<p>Error state senaryosu üretebilir.</p>
<p>Component listesi toparlayabilir.</p>
<p>Handoff notlarını düzenleyebilir.</p>
<p>Ama yine aynı şeyi söyleyeceğim.</p>
<p>AI’a iyi sonuç aldırmak için hazırlığın iyi olmalı.</p>
<p>Problem, kullanıcı, hedef, ekran listesi ve component mantığı net değilse AI sadece hızlı ama dağınık fikir üretir.</p>
<p>AI destekli tasarım mantığını <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> yazısında ayrıca anlattım.</p>
<h2>Kısa mobil uygulama arayüz tasarım checklist</h2>
<ul>
<li>Problem net mi?</li>
<li>Kullanıcı tipi belli mi?</li>
<li>Ana akış çıkarıldı mı?</li>
<li>Wireframe ile iskelet kuruldu mu?</li>
<li>Component listesi hazır mı?</li>
<li>Safe area kontrol edildi mi?</li>
<li>Küçük ve büyük ekran testi yapıldı mı?</li>
<li>Empty, error, loading ve success state tasarlandı mı?</li>
<li>Metinler kullanıcıyı yönlendiriyor mu?</li>
<li>Handoff notları geliştirici için yeterli mi?</li>
</ul>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı, güzel ekran üretme işi değildir.</p>
<p>Güzel ekran bunun sadece görünen kısmı.</p>
<p>Asıl iş, kullanıcının işini daha kolay yapmasını sağlayan sistemi kurmak.</p>
<p>Akış doğru değilse UI parlatmak yetmez.</p>
<p>Component mantığı yoksa ürün büyüdükçe tasarım dağılır.</p>
<p>Ekran boyutları düşünülmediyse gerçek cihazda problem çıkar.</p>
<p>Bu yüzden mobil uygulama arayüz tasarımında iyi başlangıç şudur:</p>
<p><strong>Önce problemi ve akışı anla, sonra ekranı güzelleştir.</strong></p>
<p>Bence tasarımcıyı güçlü yapan şey de tam olarak bu sırayı doğru kurabilmesi.</p>
<p>Daha temel arayüz tanımı için <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir?</a>, mobil UI tarafındaki ana konu için <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir?</a> yazılarını okuyabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics for User Interface Design</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/journey-mapping-101/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Journey Mapping 101</a></li>
<li><a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360038662654-Guide-to-components-in-Figma" rel="nofollow">Figma Learn &#8211; Guide to Components in Figma</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://m3.material.io/foundations/interaction-states" rel="nofollow">Material Design &#8211; Interaction States</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</title>
		<link>https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:49:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[arayüz tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Uygulama Arayüzü]]></category>
		<category><![CDATA[UI Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UX Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama Arayüzü]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Arayüz tasarımı nedir? UI/UX ve mobil uygulama tasarımı açısından arayüz, sadece güzel ekran değil; kullanıcı, sistem, akış ve kararların birleştiği tasarım katmanıdır.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pratik süreç için:</strong> Arayüz mantığını öğrendikten sonra mobil uygulama ekranlarını adım adım kurmak için <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> yazısına da bakabilirsin.</p>


<p>Arayüz tasarımı denince çoğu kişinin aklına ilk olarak güzel görünen ekranlar geliyor.</p><p>Renkler, butonlar, ikonlar, kartlar, menüler.</p><p>Bunlar tabii ki işin içinde var.</p><p>Ama bence arayüz tasarımını sadece görsel düzen gibi düşünmek eksik kalıyor.</p><p>Arayüz, kullanıcının dijital ürünle konuştuğu yerdir.</p><p>Kullanıcı bir butona basar, sistem cevap verir.</p><p>Kullanıcı bir form doldurur, sistem onu yönlendirir.</p><p>Kullanıcı hata yapar, arayüz ona ne olduğunu anlatır.</p><p>Bu yüzden arayüz tasarımı sadece ekranda ne göründüğü değil, kullanıcının neyi nasıl anlayacağı ve nasıl hareket edeceğidir.</p><h2>Arayüz tasarımı nedir?</h2><p>Arayüz tasarımı, bir dijital ürünün kullanıcı ile temas ettiği katmanı tasarlama işidir.</p><p>Bu bir mobil uygulama olabilir.</p><p>Bir web sitesi olabilir.</p><p>Bir SaaS paneli, dashboard, ödeme ekranı, üyelik formu veya ayarlar sayfası olabilir.</p><p>Arayüz tasarımında amaç şudur:</p><p>Kullanıcı ürünü açtığında ne yapacağını anlamalı, doğru yere kolay gitmeli, hata yaptığında kaybolmamalı ve işlem sonunda ne olduğunu net görmelidir.</p><p>Yani arayüz tasarımı, görsel tasarım ile kullanım mantığının birleştiği yerdir.</p><h2>UI tasarımı ile arayüz tasarımı aynı şey mi?</h2><p>Günlük kullanımda çoğu zaman aynı anlamda kullanılıyor.</p><p>UI, yani User Interface, kullanıcı arayüzü demektir.</p><p>Butonlar, input alanları, menüler, ikonlar, listeler, kartlar, tab bar, modal, dropdown gibi parçalar UI tarafına girer.</p><p>Fakat iyi UI sadece bu parçaları güzel dizmek değildir.</p><p>İyi UI şu sorulara cevap verir:</p><ul><li>Bu buton burada ne işe yarıyor?</li><li>Kullanıcı bu alanı görünce ne anlayacak?</li><li>Bu bilgi şu anda gerekli mi?</li><li>Hata mesajı yeterince açık mı?</li><li>Bir sonraki adım belli mi?</li><li>Aynı component farklı yerde aynı davranıyor mu?</li></ul><p>Bunlar çözülmeden sadece güzel görünen bir ekran yapmak, gerçek ürün tarafında zayıf kalabilir.</p><h2>UX tasarımı burada nereye giriyor?</h2><p>UX, yani kullanıcı deneyimi, arayüzün daha geniş tarafıdır.</p><p>UI ekranda gördüğün ve dokunduğun katmansa, UX o ekranın kullanıcının hayatında nasıl çalıştığıdır.</p><p>Mesela bir ödeme ekranı düşünelim.</p><p>Kart alanları güzel olabilir.</p><p>Buton rengi iyi olabilir.</p><p>Tipografi temiz olabilir.</p><p>Ama kullanıcı neden hata aldığını anlamıyorsa, ödeme sonrası ne olacağını bilmiyorsa veya gereksiz adımlarla uğraşıyorsa UX tarafında problem vardır.</p><p>Bu yüzden arayüz tasarımı yaparken sadece ekran değil, akış da düşünülmeli.</p><p>Kullanıcı nereden geldi?</p><p>Ne yapmak istiyor?</p><p>Hangi bilgiyi bekliyor?</p><p>Nerede duraksar?</p><p>Nerede hata yapar?</p><p>Bu sorular arayüz tasarımını daha güçlü hale getirir.</p><h2>Mobil arayüz tasarımı neden ayrı düşünülmeli?</h2><p>Mobil arayüz tasarımı, web arayüzünden farklı bazı gerçeklere sahip.</p><p>Ekran daha küçük.</p><p>Dokunma alanları önemli.</p><p>Keyboard ekranı kapatabiliyor.</p><p>Safe area, notch, tab bar, gesture alanları var.</p><p>Kullanıcı çoğu zaman hızlı hareket ediyor.</p><p>Bu yüzden mobil arayüz tasarımında sadelik daha kritik hale geliyor.</p><p>Her şeyi ekrana doldurmak yerine doğru bilgi sırası kurulmalı.</p><p>Birincil aksiyon net olmalı.</p><p>Butonlar parmakla rahat basılacak şekilde tasarlanmalı.</p><p>Form alanları sıkıştırılmamalı.</p><p>Boş, hata, yükleniyor ve başarılı durumları ayrıca düşünülmeli.</p><p>Bu konuya yakın olarak daha önce <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> yazısında ekran boyutları ve responsive mantığını anlatmıştım.</p><h2>Arayüz tasarımında component mantığı neden önemli?</h2><p>İyi bir arayüz tek tek ekranlardan oluşmaz.</p><p>İyi bir arayüz, tekrar kullanılabilir kararların birleşimidir.</p><p>Buton nasıl davranır?</p><p>Input hata alınca nasıl görünür?</p><p>Liste boşsa ne gösterilir?</p><p>Kart içindeki görsel oranı ne olur?</p><p>Primary ve secondary aksiyonlar nasıl ayrılır?</p><p>Bu kararlar sistemli olursa ürün büyüdükçe arayüz dağılmaz.</p><p>Burada design system mantığı devreye giriyor.</p><p>Figma tarafında component, style ve library yapıları bu yüzden önemli.</p><p>Çünkü arayüz tasarımı artık sadece bir ekran çizmek değil, tekrar edilebilir bir sistem kurmak.</p><p>Bu konuda daha temel bir başlangıç için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısına da bakılabilir.</p><h2>Arayüz tasarımında en sık yapılan hatalar</h2><p>Benim gördüğüm en yaygın hata, arayüzü sadece estetik taraftan ele almak.</p><p>Güzel renk, güzel kart, güzel icon tek başına yetmiyor.</p><p>Arayüz kullanıcıyı yönlendirmiyorsa işini yapmıyor demektir.</p><p>Diğer sık hatalar şunlar:</p><ul><li>Her şeyi aynı anda göstermek</li><li>Birincil aksiyonu net yapmamak</li><li>Hata mesajlarını geçiştirmek</li><li>Boş ekranları tasarlamamak</li><li>Mobil ekran boyutlarını test etmemek</li><li>Componentleri tutarsız kullanmak</li><li>Metinleri tasarımın parçası gibi düşünmemek</li><li>Kullanıcı araştırması yapmadan ekran üretmek</li></ul><p>Özellikle kullanıcı araştırması konusu arayüz tasarımını çok etkiler.</p><p>Çünkü kullanıcıyı anlamadan çizilen ekran, çoğu zaman tasarımcının kendi varsayımı olur.</p><p>Bu konu için <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/">UI/UX Tasarımda Kullanıcı Araştırması Yapmadan Ekran Tasarlamak Neden Riskli?</a> yazısı iyi tamamlayıcı olur.</p><h2>Arayüz örneklerine nasıl bakmak gerekir?</h2><p>Arayüz örneklerine bakmak faydalı.</p><p>Ama sadece “güzel mi?” diye bakarsan çok şey kaçırırsın.</p><p>Ben arayüz örneklerine bakarken şunlara dikkat etmeyi daha doğru buluyorum:</p><ul><li>Bilgi sırası nasıl kurulmuş?</li><li>Kullanıcı ilk neyi görüyor?</li><li>Ana aksiyon nerede?</li><li>İkincil aksiyonlar nasıl sakinleştirilmiş?</li><li>Hata ve boş durum düşünülmüş mü?</li><li>Mobilde dokunma alanları rahat mı?</li><li>Aynı componentler tutarlı mı?</li><li>Metinler kullanıcıyı yönlendiriyor mu?</li></ul><p>Bu şekilde bakınca arayüz örnekleri sadece ilham panosu olmaktan çıkar.</p><p>Gerçek bir öğrenme aracına dönüşür.</p><h2>AI arayüz tasarımını nasıl değiştiriyor?</h2><p>AI artık arayüz tasarımında ciddi bir yardımcı.</p><p>Ekran taslağı çıkarabilir.</p><p>Alternatif akış önerebilir.</p><p>Form metinlerini sadeleştirebilir.</p><p>Empty state ve error state fikirleri verebilir.</p><p>Design system için component listesi hazırlatılabilir.</p><p>Ama burada kritik nokta şu:</p><p>AI’a sadece “bana güzel bir ekran yap” demek yeterli değil.</p><p>İyi sonuç için iyi hazırlık gerekir.</p><p>Ürünün amacı, kullanıcı tipi, akış, içerik önceliği, component mantığı ve sınırlar net olmalı.</p><p>Yoksa AI hızlı ekran üretir ama o ekran gerçek üründe çalışmayabilir.</p><p>Bu yüzden AI çağında arayüz tasarımcısının değeri bitmiyor.</p><p>Bence daha da artıyor.</p><p>Çünkü iyi tasarımcı artık sadece ekran çizen kişi değil, AI’ın doğru yönde çalışmasını sağlayan karar verici kişi oluyor.</p><p>Bu çizgide <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> yazısını da okuyabilirsin.</p><h2>İyi arayüz tasarımı için kısa kontrol listesi</h2><p>Bir arayüz tasarımını değerlendirirken ben basit bir kontrol listesiyle ilerlemeyi seviyorum.</p><ul><li>Kullanıcı bu ekranda ne yapacağını hemen anlıyor mu?</li><li>Başlık ve açıklama yeterince net mi?</li><li>Ana aksiyon görsel olarak ayrışıyor mu?</li><li>Gereksiz bilgi var mı?</li><li>Boş, hata, yükleniyor ve başarı durumları düşünülmüş mü?</li><li>Mobilde dokunma alanları rahat mı?</li><li>Farklı ekran boyutlarında yapı bozuluyor mu?</li><li>Componentler tutarlı mı?</li><li>Metinler kullanıcıya yardım ediyor mu?</li><li>Bu ekran ürünün asıl amacına hizmet ediyor mu?</li></ul><p>Bu soruların cevabı netse arayüz büyük ihtimalle daha sağlamdır.</p><p>Net değilse, sorun sadece görselde değil; karar yapısında olabilir.</p><h2>Benim düşüncem</h2><p>Arayüz tasarımı benim için güzel ekran üretmekten daha fazlası.</p><p>Arayüz, ürünün kullanıcıyla konuşma biçimi.</p><p>Bu konuşma net, sakin ve tutarlı olursa kullanıcı ürüne daha kolay güvenir.</p><p>Bu konuşma karışık olursa en güzel görsel stil bile ürünü kurtarmayabilir.</p><p>Özellikle mobil arayüz tasarımı, UI/UX ve product design tarafında çalışan biri için bu bakış çok önemli.</p><p>Çünkü gerçek dünyada tasarladığımız şey sadece bir ekran değil.</p><p>Bir akış, bir karar sistemi, bir davranış ve bir deneyim tasarlıyoruz.</p><p>O yüzden iyi arayüz tasarımı şuradan başlıyor:</p><p><strong>Kullanıcı neyi anlamalı, neyi yapmalı ve sistem ona nasıl cevap vermeli?</strong></p><p>Bu soruya doğru cevap verdiğinde görsel tasarım zaten daha anlamlı hale geliyor.</p><p>UI/UX ve product design üzerine diğer yazılar için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a> kategorilerine bakabilirsin.</p><h2>Kaynak Sinyalleri</h2><ul><li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics for User Interface Design</a></li><li><a href="https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; The Definition of User Experience</a></li><li><a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360038662654-Guide-to-components-in-Figma" rel="nofollow">Figma Learn &#8211; Guide to Components in Figma</a></li><li><a href="https://www.figma.com/best-practices/components-styles-and-shared-libraries/" rel="nofollow">Figma &#8211; Components, Styles, and Shared Library Best Practices</a></li><li><a href="https://m3.material.io/foundations/interaction-states" rel="nofollow">Material Design &#8211; Interaction States</a></li></ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</title>
		<link>https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 17:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Accessibility]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Empty State]]></category>
		<category><![CDATA[Error State]]></category>
		<category><![CDATA[Form Validation]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[UX Writing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/</guid>

					<description><![CDATA[<p>UI/UX tasarımda empty state ve error state çoğu zaman küçük detay gibi görünür ama gerçek ürün kalitesini, kullanıcı güvenini ve tamamlanma oranını doğrudan etkiler.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bir ürünün kalitesi sadece ana ekranda belli olmaz.</p>
<p>Bazen asıl kalite, hiçbir veri yokken ya da bir şeyler yanlış gittiğinde ortaya çıkar.</p>
<p>Yani empty state ve error state dediğimiz alanlarda.</p>
<p>Bunlar küçük detay gibi görünür.</p>
<p>Ama kullanıcı açısından çok kritik anlardır.</p>
<p>Çünkü kullanıcı tam o anda şunu düşünür:</p>
<p><strong>Burada ne oldu ve şimdi ne yapmam gerekiyor?</strong></p>
<p>İyi tasarım bu soruya hızlı cevap verir.</p>
<p>Kötü tasarım ise kullanıcıyı boşlukta bırakır.</p>
<h2>Empty state nedir?</h2>
<p>Empty state, bir ekranda gösterilecek içerik henüz olmadığında ortaya çıkan durumdur.</p>
<p>Mesela yeni açılmış bir dashboard.</p>
<p>Henüz eklenmiş görev yok.</p>
<p>Arama sonucu bulunamadı.</p>
<p>Sepet boş.</p>
<p>Bildirim yok.</p>
<p>Kullanıcı tüm dosyaları sildi.</p>
<p>Bunların hepsi empty state olabilir.</p>
<p>Buradaki hata, bu ekranı sadece boş bırakmaktır.</p>
<p>Çünkü kullanıcı boş ekran görünce sistemin çalışıp çalışmadığından emin olamayabilir.</p>
<p>Bu gerçekten boş mu?</p>
<p>Yüklenmedi mi?</p>
<p>Ben mi yanlış yaptım?</p>
<p>Bu soruları düşündürmemek gerekiyor.</p>
<h2>İyi empty state ne yapar?</h2>
<p>İyi bir empty state üç şeyi net anlatır:</p>
<ul>
<li>Burada neden içerik yok?</li>
<li>Normalde burada ne görünecek?</li>
<li>Kullanıcı şimdi ne yapabilir?</li>
</ul>
<p>Bu kadar.</p>
<p>Uzun açıklamaya gerek yok.</p>
<p>İyi bir boş durum ekranı kullanıcıyı sakinleştirir ve bir sonraki adıma taşır.</p>
<p>Mesela “Henüz proje yok” demek tek başına zayıf kalabilir.</p>
<p>Daha iyi yaklaşım şudur:</p>
<p>Henüz proje oluşturmadın. İlk projenle görevlerini, dosyalarını ve ekip akışını burada takip edebilirsin.</p>
<p>Sonra net bir aksiyon:</p>
<p>Yeni proje oluştur.</p>
<p>Bu kadar basit.</p>
<h2>Error state nedir?</h2>
<p>Error state, kullanıcı bir hata yaptığında ya da sistem bir işlemi tamamlayamadığında görünen durumdur.</p>
<p>Form hatası olabilir.</p>
<p>Ödeme hatası olabilir.</p>
<p>Dosya yüklenememiş olabilir.</p>
<p>Sunucu cevap vermemiş olabilir.</p>
<p>Bağlantı kesilmiş olabilir.</p>
<p>Burada kritik olan şey, kullanıcıyı suçlamadan doğru bilgi vermektir.</p>
<p>“Hata oluştu” demek genelde yetersizdir.</p>
<p>Kullanıcı şunu bilmek ister:</p>
<ul>
<li>Ne yanlış gitti?</li>
<li>Bu benim düzeltebileceğim bir şey mi?</li>
<li>Nasıl devam edeceğim?</li>
</ul>
<p>İyi hata mesajı bu üç soruya cevap verir.</p>
<h2>Kötü hata mesajı kullanıcıyı yorar</h2>
<p>Bir form düşün.</p>
<p>Kullanıcı tüm alanları dolduruyor.</p>
<p>Kaydet diyor.</p>
<p>Sonra üstte küçük bir mesaj çıkıyor:</p>
<p>“Geçersiz bilgi.”</p>
<p>Hangi bilgi geçersiz?</p>
<p>Neden geçersiz?</p>
<p>Nasıl düzeltilecek?</p>
<p>Belli değil.</p>
<p>Bu durumda kullanıcı tekrar tekrar denemek zorunda kalır.</p>
<p>Bu da güveni azaltır.</p>
<p>Özellikle ödeme, kayıt, başvuru, rezervasyon gibi kritik akışlarda kötü error state direkt kayıp yaratabilir.</p>
<h2>Form hatalarında en basit kural</h2>
<p>Hata mesajı problemli alanın yanında ya da çok yakınında olmalı.</p>
<p>Kullanıcı hatayı aramamalı.</p>
<p>Ayrıca sadece kırmızı renk kullanmak yeterli değil.</p>
<p>Metin de olmalı.</p>
<p>Çünkü herkes rengi aynı şekilde algılamaz.</p>
<p>Accessibility tarafında bu çok önemli.</p>
<p>Örnek:</p>
<p>Zayıf mesaj: “Hatalı giriş.”</p>
<p>Daha iyi mesaj: “E-posta adresi @ işareti içermeli.”</p>
<p>Daha iyi mesaj kullanıcıya hem problemi hem çözümü verir.</p>
<h2>Empty state sadece süs değildir</h2>
<p>Bazı ürünlerde empty state alanları çok süslü illüstrasyonlarla geçiştiriliyor.</p>
<p>İllüstrasyon olabilir.</p>
<p>Ama tek başına yetmez.</p>
<p>Boş durumun amacı ekranı sevimli göstermek değil, kullanıcıya yön vermektir.</p>
<p>Bu yüzden önce metin ve aksiyon düşünülmeli.</p>
<p>Görsel sonra gelir.</p>
<p>Kullanıcı o ekranda neden olduğunu anlamıyorsa, görsel ne kadar güzel olursa olsun UX zayıf kalır.</p>
<h2>Product design açısından neden önemli?</h2>
<p>Empty state ve error state ürünün gerçek hayattaki davranışını gösterir.</p>
<p>Çünkü gerçek kullanıcı her zaman ideal senaryoda ilerlemez.</p>
<p>Veri olmayabilir.</p>
<p>Arama sonuç dönmeyebilir.</p>
<p>Form yanlış doldurulabilir.</p>
<p>İnternet kopabilir.</p>
<p>Yetki eksik olabilir.</p>
<p>İyi product design bu durumları baştan düşünür.</p>
<p>Sadece “happy path” tasarlamak yetmez.</p>
<p>Ürün, sorun çıktığında da kullanıcıyı taşıyabilmeli.</p>
<p>Bu konu design system tarafıyla da bağlantılı. Çünkü hata, boş durum, loading ve success state gibi yapılar component mantığı içinde düşünülürse ürün daha tutarlı olur. Bu temel için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısına bakabilirsin.</p>
<h2>UX writing burada çok belirleyici</h2>
<p>Empty state ve error state iyi yazı ister.</p>
<p>Çünkü bu ekranlarda kullanıcıya konuşan şey çoğu zaman metindir.</p>
<p>Kısa, net ve sakin olmak gerekir.</p>
<p>Kullanıcıyı suçlayan dilden kaçınmak gerekir.</p>
<p>“Yanlış girdiniz” yerine “Bu alan 8 karakterden kısa olamaz” demek daha iyidir.</p>
<p>“Bir hata oluştu” yerine “Dosya yüklenemedi. İnternet bağlantını kontrol edip tekrar deneyebilirsin” demek daha açıklayıcıdır.</p>
<p>İyi UX writing kullanıcının yükünü azaltır.</p>
<h2>Tasarımcı için pratik checklist</h2>
<p>Bir ekran tasarlarken sadece dolu halini değil, şu durumları da kontrol etmek lazım:</p>
<ul>
<li>İlk kullanımda içerik yoksa ne görünecek?</li>
<li>Arama sonucu yoksa kullanıcı nereye yönlenecek?</li>
<li>Liste tamamen silinirse ekran nasıl kalacak?</li>
<li>Formda hatalı alan nasıl gösterilecek?</li>
<li>Hata mesajı problemi açık söylüyor mu?</li>
<li>Kullanıcıya çözüm öneriliyor mu?</li>
<li>Sadece renk değil, metin de kullanılıyor mu?</li>
<li>Loading sonrası boş sonuç ile hata durumu karışıyor mu?</li>
<li>Mobilde mesajlar okunabilir mi?</li>
<li>Screen reader için anlamlı metin var mı?</li>
</ul>
<p>Bu checklist küçük görünür ama ürünü ciddi şekilde güçlendirir.</p>
<h2>Portfolio için de iyi bir detay</h2>
<p>Junior ya da mid-level tasarımcı portfolio hazırlarken sadece ana ekranları gösteriyor.</p>
<p>Ama empty state, error state, loading state gibi detayları göstermek fark yaratır.</p>
<p>Çünkü bu detaylar senin gerçek ürün düşündüğünü gösterir.</p>
<p>Bir işe alım yapan kişi şunu görür:</p>
<p>Bu kişi sadece güzel ekran değil, ürün davranışı da düşünüyor.</p>
<p>Portfolio tarafındaki bu yaklaşımı <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> yazısında daha geniş anlatmıştım.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Empty state ve error state tasarımın arka sokakları gibi görülüyor.</p>
<p>Ama bence ürün kalitesi en çok buralarda belli oluyor.</p>
<p>Çünkü kullanıcı tam bu anlarda desteğe ihtiyaç duyuyor.</p>
<p>İyi tasarım kullanıcıyı yalnız bırakmaz.</p>
<p>Ne olduğunu söyler.</p>
<p>Neden olduğunu açıklar.</p>
<p>Bir sonraki adımı gösterir.</p>
<p>Bu yüzden UI/UX tasarımda sadece güzel ana ekran yapmak yetmez.</p>
<p>Boş, hatalı, bekleyen ve başarılı durumları da düşünmek gerekir.</p>
<p>Gerçek ürün hissi burada başlar.</p>
<p>UI/UX ve product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/error-message-guidelines/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Error-Message Guidelines</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/errors-forms-design-guidelines/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Form Error Guidelines</a></li>
<li><a href="https://m2.material.io/design/communication/empty-states.html" rel="nofollow">Material Design &#8211; Empty States</a></li>
<li><a href="https://baymard.com/blog/inline-form-validation" rel="nofollow">Baymard Institute &#8211; Inline Form Validation</a></li>
<li><a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/error-identification.html" rel="nofollow">W3C WCAG &#8211; Error Identification</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</title>
		<link>https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 06:21:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Junior Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Junior UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Kariyer]]></category>
		<category><![CDATA[UX Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Junior UI/UX tasarımcılar 2026’da sadece güzel ekranla değil; problem anlatımı, case study, karar kalitesi, sistem mantığı ve AI çıktısını eleştirebilme becerisiyle öne çıkacak.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Junior UI/UX tasarımcı olmak 2026’da biraz daha zorlaştı.</p>
<p>Bunu kötü anlamda söylemiyorum.</p>
<p>Araçlar çoğaldı.</p>
<p>AI ile ekran üretmek kolaylaştı.</p>
<p>Figma bilen insan sayısı arttı.</p>
<p>Portfolio hazırlamak da eskisine göre daha erişilebilir hale geldi.</p>
<p>Bu yüzden artık junior tasarımcıyı öne çıkaran şey sadece “güzel ekran yapabiliyorum” cümlesi değil.</p>
<p>Bence asıl fark şurada başlıyor:</p>
<p><strong>Sen o ekranı neden yaptığını anlatabiliyor musun?</strong></p>
<h2>Güzel ekran artık tek başına yetmiyor</h2>
<p>Bugün birçok araç sana modern görünen ekranlar çıkarabiliyor.</p>
<p>Bir dashboard, landing page, mobil app ekranı veya onboarding akışı birkaç dakika içinde taslak olarak oluşabiliyor.</p>
<p>Bu güzel bir şey.</p>
<p>Ama aynı zamanda çıtayı da değiştiriyor.</p>
<p>Çünkü işe alım yapan kişi artık sadece görsele bakmıyor.</p>
<p>Şunu görmek istiyor:</p>
<ul>
<li>Problemi nasıl anladın?</li>
<li>Kullanıcı kim?</li>
<li>Bu akışı neden böyle kurdun?</li>
<li>Hangi alternatifleri eledin?</li>
<li>Hangi kararın ürüne etkisi var?</li>
<li>Bu ekran gerçek hayatta nasıl çalışır?</li>
</ul>
<p>Junior tasarımcı için en büyük fırsat burada.</p>
<p>Çünkü sadece ekran değil, düşünme biçimini de gösterebilirsin.</p>
<h2>Portfolio bir galeri olmamalı</h2>
<p>Yeni başlayanlarda en sık gördüğüm şey şu:</p>
<p>Portfolio sadece güzel ekranlardan oluşuyor.</p>
<p>Mockup var.</p>
<p>Telefon içine yerleştirilmiş ekran var.</p>
<p>Gradient var.</p>
<p>Ama hikaye yok.</p>
<p>Bu durumda portfolio Dribbble galerisi gibi duruyor.</p>
<p>Oysa junior bir tasarımcı için portfolio şu soruya cevap vermeli:</p>
<p><strong>Bu kişi bir problemi alıp mantıklı bir tasarım sürecine çevirebiliyor mu?</strong></p>
<p>Her projede uzun uzun yazmak zorunda değilsin.</p>
<p>Ama kısa da olsa süreç görünmeli.</p>
<p>Problem, hedef kullanıcı, akış, kararlar, final ekran ve öğrenilen şeyler net olmalı.</p>
<p>Bu konuyu daha önce İngilizce olarak <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a> yazısında da anlatmıştım.</p>
<h2>Case study kısa ama dolu olmalı</h2>
<p>Case study dediğimiz şey illa 40 ekranlık dev bir sunum olmak zorunda değil.</p>
<p>Bazen 5-6 iyi bölüm yeterli olur.</p>
<p>Ben junior portfolio için şu yapıyı daha doğru buluyorum:</p>
<ol>
<li>Problem neydi?</li>
<li>Kullanıcı kimdi?</li>
<li>İlk akış nasıl düşündün?</li>
<li>Hangi tasarım kararlarını aldın?</li>
<li>Final çözüm ne oldu?</li>
<li>Bu projeden ne öğrendin?</li>
</ol>
<p>Bu yapı basit ama güçlü.</p>
<p>Çünkü işe alım yapan kişi senin sadece ne çizdiğini değil, nasıl düşündüğünü de görür.</p>
<h2>AI kullan ama çıktıyı sorgula</h2>
<p>2026’da junior tasarımcının AI araçlarını bilmesi avantaj.</p>
<p>Ama AI kullanmak tek başına seni iyi tasarımcı yapmaz.</p>
<p>AI sana fikir verebilir.</p>
<p>Alternatif ekran çıkarabilir.</p>
<p>Metni toparlayabilir.</p>
<p>Akış için öneri sunabilir.</p>
<p>Ama çıkan sonucu eleştirmek hâlâ senin işin.</p>
<p>Bu ekran gerçekten kullanışlı mı?</p>
<p>Hierarchy doğru mu?</p>
<p>Buton metni anlaşılır mı?</p>
<p>Boş ve hata durumları düşünülmüş mü?</p>
<p>Mobilde bu yapı çalışır mı?</p>
<p>AI çıktısını olduğu gibi portfolio’ya koymak zayıf durur.</p>
<p>AI çıktısını alıp iyileştirmek, kararlarını göstermek ve neden değiştirdiğini anlatmak daha güçlü durur.</p>
<p>Benzer konuyu <a href="https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/">AI Araçları Tasarımcı Çıtayı Yükseltti</a> yazısında da ele almıştım.</p>
<h2>Design system mantığı öğren</h2>
<p>Junior seviyede herkes senden büyük bir design system kurmanı beklemeyebilir.</p>
<p>Ama sistemli düşünmeni bekler.</p>
<p>Butonların tutarlı mı?</p>
<p>Spacing kararların aynı mantıkta mı?</p>
<p>Tipografi ölçeğin var mı?</p>
<p>Input, card, modal, tab gibi parçalar tekrar kullanılabilir mi?</p>
<p>Bir ekranda başka, diğer ekranda başka davranan componentler varsa bu zayıf görünür.</p>
<p>Design system bilmek burada devreye girer.</p>
<p>En azından temel component mantığını, state durumlarını ve spacing sistemini öğrenmek gerekiyor.</p>
<p>Bu konuda İngilizce bir başlangıç yazısı da var: <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a>.</p>
<h2>Figma bilmek önemli ama yeterli değil</h2>
<p>Figma hâlâ önemli.</p>
<p>Auto layout, component, variant, prototyping, variables gibi konuları bilmek işini kolaylaştırır.</p>
<p>Ama Figma sadece araç.</p>
<p>Aracı iyi kullanmak seni hızlandırır.</p>
<p>Fakat tasarımcı yapan şey araç değil, karar kalitesidir.</p>
<p>Bir junior tasarımcı şunları da geliştirmeli:</p>
<ul>
<li>Kullanıcı akışı kurma</li>
<li>Bilgi hiyerarşisi oluşturma</li>
<li>Mobil ve desktop düşünme</li>
<li>Basit kullanıcı araştırması yapma</li>
<li>Metin ve mikro kopya yazma</li>
<li>Geri bildirim alma ve revize etme</li>
</ul>
<p>Bu konuya daha önce <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a> yazısında değinmiştim.</p>
<h2>Gerçek ürün hissi ver</h2>
<p>Junior portfolio’da en güçlü farklardan biri gerçek ürün hissidir.</p>
<p>Sadece ana ekran göstermek yerine şu detayları da düşün:</p>
<ul>
<li>Empty state</li>
<li>Error state</li>
<li>Loading state</li>
<li>Başarılı işlem mesajı</li>
<li>Form validasyonu</li>
<li>Responsive davranış</li>
<li>Basit kullanıcı senaryosu</li>
</ul>
<p>Bunlar küçük gibi görünür.</p>
<p>Ama tasarımcının ürünü gerçekten düşündüğünü gösterir.</p>
<p>Çünkü gerçek ürün sadece güzel ana ekrandan oluşmaz.</p>
<h2>Bir alanda derinleşmek avantaj sağlar</h2>
<p>Junior tasarımcılar çoğu zaman her şeyi yapmak istiyor.</p>
<p>Mobil app, web site, SaaS dashboard, e-commerce, branding, illustration, social media&#8230;</p>
<p>Hepsini denemek başlangıçta normal.</p>
<p>Ama portfolio tarafında bir alanda daha güçlü görünmek avantaj sağlar.</p>
<p>Mesela SaaS dashboard tasarımında iyiysen, 2-3 projeni bu yönde güçlendirebilirsin.</p>
<p>Mobil app akışlarında iyiysen, onboarding, ödeme, profil, ayarlar gibi gerçek akışlar çalışabilirsin.</p>
<p>Bir alan seçmek seni sınırlamaz.</p>
<p>Tam tersine daha net görünmeni sağlar.</p>
<p>Bu konuda Türkçe olarak <a href="https://poryaz.com/ui-ux-kariyerinde-bir-alanda-uzmanlasmak/">UI/UX Kariyerinde Bir Alanda Uzmanlaşmak</a> yazısını da yazmıştım.</p>
<h2>Yeni başlayanlar için basit yol</h2>
<p>Ben 2026’da junior UI/UX tasarımcı olmak isteyen birine şöyle ilerlemesini öneririm:</p>
<ol>
<li>Figma temellerini öğren.</li>
<li>UX akış mantığını çalış.</li>
<li>Basit ama gerçekçi 2 proje seç.</li>
<li>Her proje için problem ve kullanıcı yaz.</li>
<li>Wireframe ile başla.</li>
<li>Component mantığını kur.</li>
<li>Final ekranları hazırla.</li>
<li>State ve responsive detayları ekle.</li>
<li>Case study olarak kısa ve net anlat.</li>
<li>AI kullandıysan nerede kullandığını ve nasıl iyileştirdiğini göster.</li>
</ol>
<p>Bu yol basit görünür ama çoğu portfolio’da eksik olan şey tam olarak bu düzen.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Junior tasarımcılar için 2026 kötü bir yıl değil.</p>
<p>Ama daha seçici bir yıl.</p>
<p>Çünkü araç bilen çok kişi var.</p>
<p>Ekran üreten çok kişi var.</p>
<p>AI ile hızlı çıktı alan çok kişi var.</p>
<p>Öne çıkmak için daha net düşünmek gerekiyor.</p>
<p>Benim gözümde güçlü junior tasarımcı şudur:</p>
<p><strong>Az proje gösterir ama o projeyi neden yaptığını, nasıl düşündüğünü ve ne öğrendiğini net anlatır.</strong></p>
<p>Bu kişi her zaman sadece güzel ekran gösteren kişiden daha güçlü durur.</p>
<p>UI/UX ve product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/state-of-ux-2026/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; State of UX 2026</a></li>
<li><a href="https://www.businessinsider.com/figma-design-lead-expects-more-job-candidates-ai-2026-7" rel="nofollow">Business Insider &#8211; Figma design lead on design candidates in 2026</a></li>
<li><a href="https://ixdf.org/literature/article/the-10-most-inspirational-ux-design-portfolio-examples" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX portfolio examples</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
<li><a href="https://mentorcruise.com/blog/entry-level-ux-designer-jobs-in-2026-what-actually-gets-you-hired/" rel="nofollow">MentorCruise &#8211; Entry-level UX designer jobs in 2026</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mobil Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX Açısından Ne Değildir?</title>
		<link>https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2023 15:28:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[arayüz tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil UI Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama Arayüzü]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/?p=2302</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil arayüz tasarımı nedir, ne değildir? UI/UX açısından mobil uygulama arayüzü, ekran boyutları, kullanıcı akışı, component yapısı ve tasarım kararları üzerine sade bir rehber.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX Açısından Ne Değildir?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><strong>Uygulama arayüzü süreci için:</strong> Mobil ekran tasarımını adım adım nasıl kuracağımı <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> yazısında ayrıca toparladım.</p>


<p><strong>Not:</strong> Arayüz tasarımının daha genel mantığını, UI/UX ve mobil uygulama tasarımı tarafındaki yerini ayrıca <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</a> yazısında daha geniş anlattım.</p><p>Mobil arayüz tasarımı, bir mobil uygulamanın kullanıcıyla temas ettiği ekranları, akışları ve etkileşimleri tasarlama işidir.</p><p>Ama bunu sadece “güzel ekran çizmek” gibi düşünmemek lazım.</p><p>Mobil arayüz tasarımı; kullanıcının neyi göreceğini, hangi sırayla hareket edeceğini, nerede karar vereceğini ve sistemden nasıl geri bildirim alacağını belirler.</p><p>Yani işin içinde görsel tasarım var.</p><p>Ama aynı zamanda kullanım kolaylığı, bilgi hiyerarşisi, dokunma alanları, ekran boyutları, boş durumlar, hata durumları ve kullanıcı akışı da var.</p><h2>Mobil arayüz tasarımı nedir?</h2><p>Mobil arayüz tasarımı, telefon ve tablet gibi mobil cihazlarda çalışan uygulamaların kullanıcı arayüzünü tasarlama sürecidir.</p><p>Bir mobil uygulamada gördüğümüz butonlar, formlar, kartlar, tab bar, navigation, liste yapıları, ikonlar, bildirimler ve ekran geçişleri bu tasarımın parçasıdır.</p><p>Fakat iyi bir mobil arayüz tasarımı sadece bu parçaları yan yana koymak değildir.</p><p>İyi mobil arayüz şu sorulara cevap verir:</p><ul><li>Kullanıcı bu ekranda ne yapacağını hemen anlıyor mu?</li><li>Ana aksiyon yeterince net mi?</li><li>İçerik küçük ekranda okunabilir mi?</li><li>Butonlar parmakla rahat basılabilir mi?</li><li>Form doldururken kullanıcı zorlanıyor mu?</li><li>Hata olduğunda kullanıcı ne yapacağını anlayabiliyor mu?</li><li>Farklı ekran boyutlarında tasarım bozuluyor mu?</li></ul><p>Bunlar çözülmeden yapılan mobil tasarım sadece görsel bir çalışma olarak kalır.</p><h2>Mobil arayüz tasarımı ne değildir?</h2><p>Bence bu kısmı net söylemek önemli.</p><p>Mobil arayüz tasarımı sadece Dribbble’da güzel duran bir ekran hazırlamak değildir.</p><p>Sadece renk paleti seçmek değildir.</p><p>Sadece ikon ve kart yerleştirmek değildir.</p><p>Sadece Figma’da temiz bir frame çizmek de değildir.</p><p>Gerçek mobil arayüz tasarımı, kullanıcının uygulamayı gerçek cihazda kullanırken yaşayacağı deneyimi düşünür.</p><p>Mesela keyboard açılınca form alanı görünür kalıyor mu?</p><p>Alt buton safe area içinde doğru yerde mi?</p><p>Kullanıcı yanlış bilgi girdiğinde sistem ne söylüyor?</p><p>Liste boşsa ne gösteriliyor?</p><p>İnternet yavaşsa loading state nasıl çalışıyor?</p><p>Bu detaylar yoksa tasarım eksik kalır.</p><h2>UI ve UX mobil arayüzde nasıl ayrılır?</h2><p>UI, kullanıcının ekranda gördüğü ve dokunduğu katmandır.</p><p>Buton, input, ikon, renk, tipografi, spacing, kart yapısı, navigasyon gibi parçalar UI tarafında düşünülür.</p><p>UX ise kullanıcının o ekranlar arasında nasıl ilerlediği, nerede zorlandığı ve hedefe ne kadar rahat ulaştığıyla ilgilenir.</p><p>Mobil uygulamada bu ikisi ayrı gibi görünse de pratikte iç içedir.</p><p>Çünkü kötü yerleştirilmiş bir buton sadece UI problemi değildir.</p><p>Kullanıcının aksiyonu kaçırmasına sebep oluyorsa UX problemidir.</p><p>Karışık bir form sadece görsel problem değildir.</p><p>Kullanıcı formu terk ediyorsa ürün problemidir.</p><h2>Mobil uygulama arayüzünde ekran boyutları neden önemli?</h2><p>Mobil arayüz tasarımında ekran boyutları konusu çok kritik.</p><p>Çünkü tasarım sadece tek bir iPhone frame içinde yaşamıyor.</p><p>Küçük telefon, büyük telefon, farklı Android cihazlar ve tablet ekranları var.</p><p>Bu yüzden mobil arayüz tasarımında sadece bir ekran çizip bırakmak zayıf bir yöntem.</p><p>Tasarımın farklı cihazlarda nasıl davranacağını düşünmek gerekir.</p><p>Özellikle junior tasarımcılar için şu yaklaşım daha sağlıklı:</p><ul><li>Küçük mobil ekran kontrolü yap</li><li>Standart mobil ekran kontrolü yap</li><li>Büyük mobil veya tablet kontrolü yap</li><li>Keyboard açıkken form davranışını düşün</li><li>Safe area ve tab bar alanlarını ihmal etme</li></ul><p>Bu konuda detaylı ölçü ve ekran mantığı için <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a> yazısına bakabilirsin.</p><p>Ayrıca responsive davranışı daha pratik anlattığım <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> yazısı da bu konuyu tamamlıyor.</p><figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ui-1024x683.jpg" alt="Mobil arayüz tasarımı için UI ekranları, butonlar, kart yapıları ve mobil uygulama arayüz bileşenleri" class="wp-image-2306" data-full="https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ui-scaled.jpg" data-full-size="2560x1707" srcset="https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ui-1024x683.jpg 1024w, https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ui-300x200.jpg 300w, https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ui-768x512.jpg 768w, https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ui-1536x1024.jpg 1536w, https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ui-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(min-width: 958px) 958px, 100vw" /><figcaption class="wp-element-caption">Mobil arayüz tasarımında UI tarafı; buton, kart, input, menü ve görsel hiyerarşi gibi parçaların sistemli kurulmasıdır.</figcaption></figure><h2>Mobil arayüz tasarımında iyi UI nasıl olur?</h2><p>İyi mobil UI tasarımı, kullanıcıyı yormadan yönlendiren tasarımdır.</p><p>Burada sadece estetik değil, netlik önemlidir.</p><p>İyi bir mobil UI için ben şu noktalara bakarım:</p><ul><li>Başlıklar kısa ve anlaşılır mı?</li><li>Birincil aksiyon kolay fark ediliyor mu?</li><li>Butonlar yeterince büyük mü?</li><li>Renk kullanımı anlam taşıyor mu?</li><li>Boşluklar ekranı rahatlatıyor mu?</li><li>Componentler tutarlı mı?</li><li>Liste, kart ve form yapıları tekrar edilebilir mi?</li></ul><p>Mobil UI tarafında component mantığı önemlidir.</p><p>Çünkü ürün büyüdükçe her ekranı baştan tasarlayamazsın.</p><p>Buton, input, card, tab bar ve modal gibi parçaların sistemli olması gerekir.</p><p>Bu yüzden mobil arayüz tasarımı ile design system düşüncesi birbirinden kopuk değildir.</p><h2>Mobil arayüz tasarımında iyi UX nasıl olur?</h2><p>İyi mobil UX, kullanıcının hedefine daha az sürtünmeyle gitmesini sağlar.</p><p>Kullanıcı uygulamayı açtığında nerede olduğunu, ne yapabileceğini ve yaptığı işlemden sonra ne olacağını anlamalı.</p><p>Bu yüzden mobil UX tarafında akış çok önemlidir.</p><p>Onboarding ekranı fazla uzun mu?</p><p>Kayıt akışı gereksiz bilgi istiyor mu?</p><p>Ödeme ekranında kullanıcı güvende hissediyor mu?</p><p>Hata mesajı sorunu çözmeye yardım ediyor mu?</p><p>Boş ekran kullanıcıyı sonraki adıma taşıyor mu?</p><p>Bu sorular mobil arayüz tasarımının UX tarafını güçlendirir.</p><p>Özellikle empty state ve error state konusunu atlamamak gerekir. Bu konuda <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> yazısı tamamlayıcı olur.</p><figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="683" src="https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ux-1024x683.jpg" alt="Mobil UX tasarımı için kullanıcı akışı, deneyim adımları ve mobil uygulama kullanılabilirlik süreci" class="wp-image-2305" data-full="https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ux-scaled.jpg" data-full-size="2560x1707" srcset="https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ux-1024x683.jpg 1024w, https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ux-300x200.jpg 300w, https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ux-768x512.jpg 768w, https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ux-1536x1024.jpg 1536w, https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/12/mobil-ux-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(min-width: 958px) 958px, 100vw" /><figcaption class="wp-element-caption">Mobil UX tarafı, kullanıcının ekranlar arasında nasıl ilerlediğini ve hedefe ne kadar rahat ulaştığını düşünür.</figcaption></figure><h2>Mobil arayüz tasarım süreci nasıl ilerler?</h2><p>Her projede süreç aynı olmaz ama genel mantık benzerdir.</p><p>Ben mobil arayüz tasarımında şu sırayı daha sağlıklı buluyorum:</p><ol><li>Ürünün amacını netleştir</li><li>Kullanıcı tipini ve temel ihtiyacı anlamaya çalış</li><li>Ana akışları çıkar</li><li>Wireframe ile ekran iskeletini kur</li><li>UI componentlerini belirle</li><li>Farklı ekran boyutlarında kontrol et</li><li>Empty, error, loading ve success state tasarla</li><li>Prototype ile akışı test et</li><li>Geliştiriciye davranış notlarıyla teslim et</li></ol><p>Bu sıra, sadece ekran üretmekten daha sağlıklı bir çalışma şekli sağlar.</p><p>Çünkü mobil uygulama tasarımında en pahalı şeylerden biri sonradan fark edilen davranış eksikleridir.</p><h2>AI mobil arayüz tasarımında nasıl kullanılmalı?</h2><p>AI artık mobil arayüz tasarımında ciddi şekilde yardımcı olabilir.</p><p>Fikir üretir.</p><p>Alternatif ekran akışı çıkarır.</p><p>Form metinlerini sadeleştirir.</p><p>Component listesi önerebilir.</p><p>Empty state ve error state senaryoları hazırlayabilir.</p><p>Ama yine aynı yere geliyoruz.</p><p>AI’a sadece “mobil uygulama ekranı tasarla” demek yeterli değil.</p><p>İyi sonuç için ürün amacı, kullanıcı, akış, component yapısı ve kısıtlar net olmalı.</p><p>Yani AI kolaylık sağlar ama tasarım kararını senin hazırlığın belirler.</p><p>AI destekli UI/UX mantığını ayrıca <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> yazısında anlattım.</p><h2>Junior tasarımcılar için kısa tavsiye</h2><p>Mobil arayüz tasarımına yeni başlayan biriysen, her şeyi aynı anda çözmeye çalışma.</p><p>Önce temel akışları anlamaya çalış.</p><p>Sonra iyi component yapısı kur.</p><p>Sonra farklı ekran boyutlarında kontrol et.</p><p>En son görsel detayları parlat.</p><p>Sadece güzel ekran yapmaya çalışırsan konu yarım kalır.</p><p>Ama kullanıcı akışı, component mantığı ve mobil cihaz davranışlarını düşünürsen daha güçlü tasarımcı olursun.</p><h2>Benim düşüncem</h2><p>Mobil arayüz tasarımı, ürün tasarımının en görünür ama en kolay yanlış anlaşılan taraflarından biri.</p><p>Dışarıdan bakınca ekran tasarlamak gibi duruyor.</p><p>Ama içeride kullanıcı davranışı, sistem cevabı, ekran boyutu, component düzeni, UX akışı ve ürün hedefi var.</p><p>Bu yüzden iyi mobil arayüz tasarımı sadece estetik değil, karar kalitesidir.</p><p>Bence güçlü bir mobil arayüz şu üç şeyi aynı anda yapmalı:</p><ul><li>Kullanıcıya ne yapacağını anlatmalı</li><li>Sistemin ne yaptığını göstermeli</li><li>Farklı cihazlarda bozulmadan çalışmalı</li></ul><p>Bunu başardığında mobil uygulama arayüzü sadece güzel görünmez.</p><p>Gerçekten çalışır.</p><p>UI/UX ve product design üzerine diğer içerikler için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a> kategorilerine bakabilirsin.</p><h2>Kaynak Sinyalleri</h2><ul><li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li><li><a href="https://m3.material.io/foundations/layout/layout-overview" rel="nofollow">Material Design &#8211; Layout</a></li><li><a href="https://m3.material.io/foundations/interaction-states" rel="nofollow">Material Design &#8211; Interaction States</a></li><li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics for User Interface Design</a></li><li><a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360038662654-Guide-to-components-in-Figma" rel="nofollow">Figma Learn &#8211; Guide to Components in Figma</a></li></ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX Açısından Ne Değildir?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
