<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Safe Area - Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</title>
	<atom:link href="https://poryaz.com/tag/safe-area/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://poryaz.com</link>
	<description>Mobil Arayüz Tasarımı, Mobile Ui/UX Designer, Mobile Interface Design, Web Arayüz Tasarımı, Burak Poryaz</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2026 12:01:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-favicon-1-32x32.png</url>
	<title>Safe Area - Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</title>
	<link>https://poryaz.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>iPhone Ekran Boyutları: UI/UX Tasarımcılar İçin Güncel Liste</title>
		<link>https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamic Island]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone UI Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[Safe Area]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>iPhone ekran boyutları UI/UX tasarımcılar için ne ifade eder? Güncel iPhone point/pixel ölçüleri, safe area, Dynamic Island ve mobil UI kontrol mantığı.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/">iPhone Ekran Boyutları: UI/UX Tasarımcılar İçin Güncel Liste</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone ekran boyutları konusu UI/UX tasarımcılar için hâlâ önemli.</p>
<p>Ama burada dikkatli olmak lazım.</p>
<p>Bu konu sadece “hangi iPhone kaç piksel?” sorusu değil.</p>
<p>Gerçek tasarım tarafında daha önemli sorular var.</p>
<p>Hangi ölçüyle Figma frame açacağım?</p>
<p>Safe area nerede başlıyor?</p>
<p>Dynamic Island içeriği etkiler mi?</p>
<p>Küçük iPhone ekranında buton aşağıda kalır mı?</p>
<p>Büyük iPhone ekranında içerik fazla dağılır mı?</p>
<p>Bu yüzden iPhone ekran boyutlarını sadece cihaz listesi olarak değil, mobil arayüz tasarımı kararı olarak düşünmek daha doğru.</p>
<h2>iPhone ekran boyutları neden tasarımcı için önemli?</h2>
<p>iPhone tarafında fiziksel piksel, point ve scale kavramları birlikte düşünülür.</p>
<p>Bir cihazın piksel çözünürlüğü yüksek olabilir ama tasarım yaparken çoğu zaman point ölçüsüyle çalışırsın.</p>
<p>Mesela Apple Human Interface Guidelines içinde iPhone modelleri point ve pixel değerleriyle listelenir.</p>
<p>Bu bilgi tasarımcı için şunu sağlar:</p>
<ul>
<li>Doğru Figma frame seçimi</li>
<li>Safe area kontrolü</li>
<li>Küçük ekran testi</li>
<li>Büyük ekran testi</li>
<li>Geliştiriciyle daha net iletişim</li>
<li>Responsive mobil UI kararları</li>
</ul>
<p>Yani ekran boyutu bilgisi tek başına teknik değil, tasarım kalitesiyle doğrudan ilgili.</p>
<h2>Güncel iPhone ekran ölçüleri</h2>
<p>Güncel iPhone modellerinde sık kullanılan ölçüler kabaca şöyle düşünülebilir:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Model</th>
<th>Point Ölçüsü</th>
<th>Pixel Ölçüsü</th>
<th>Tasarım Notu</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>iPhone 16 Pro Max</td>
<td>440 x 956 pt</td>
<td>1320 x 2868 px</td>
<td>Büyük ekran kontrolü için iyi referans.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16 Pro</td>
<td>402 x 874 pt</td>
<td>1206 x 2622 px</td>
<td>Yeni nesil standart Pro deneyimi.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16 Plus</td>
<td>430 x 932 pt</td>
<td>1290 x 2796 px</td>
<td>Büyük ekran ama Pro Max kadar geniş değil.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16</td>
<td>393 x 852 pt</td>
<td>1179 x 2556 px</td>
<td>Standart modern iPhone frame’i için güçlü referans.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16e</td>
<td>390 x 844 pt</td>
<td>1170 x 2532 px</td>
<td>Daha dar modern iPhone kontrolü için iyi.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 15 / 15 Pro</td>
<td>393 x 852 pt</td>
<td>1179 x 2556 px</td>
<td>Hâlâ çok önemli bir referans ölçü.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 14 / 13 / 12</td>
<td>390 x 844 pt</td>
<td>1170 x 2532 px</td>
<td>Modern ama biraz daha dar ekran kontrolü.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 13 mini / 12 mini</td>
<td>375 x 812 pt</td>
<td>1125 x 2436 px</td>
<td>Küçük ekran stres testi için hâlâ iyi örnek.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone SE / 8 / 7 / 6s</td>
<td>375 x 667 pt</td>
<td>750 x 1334 px</td>
<td>Eski ama dar yükseklik kontrolü için fikir verir.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Burada her cihazı tek tek ezberlemek gerekmiyor.</p>
<p>Benim için daha pratik olan, üç farklı kontrol noktası seçmek:</p>
<ul>
<li>Küçük ekran: 375 x 667 veya 375 x 812 pt</li>
<li>Standart modern ekran: 390 x 844 veya 393 x 852 pt</li>
<li>Büyük ekran: 430 x 932 veya 440 x 956 pt</li>
</ul>
<p>Bu üç kontrol çoğu mobil UI problemini erken gösterir.</p>
<h2>Point ve pixel farkı neden önemli?</h2>
<p>Yeni başlayanlar bazen pixel ölçüsüne fazla takılıyor.</p>
<p>iPhone ekranı 1179 x 2556 piksel diye Figma’da direkt o ölçüyle çalışmaya gerek yok.</p>
<p>iOS tasarım tarafında point ölçüsü daha anlamlıdır.</p>
<p>Çünkü geliştirici tarafında layout çoğu zaman point üzerinden düşünülür.</p>
<p>Scale değeri ise bu point değerinin fiziksel piksele nasıl çevrildiğini anlatır.</p>
<p>Basit düşünelim:</p>
<p>Sen tasarımcı olarak kullanılabilir alanı, spacing’i, safe area’yı ve component davranışını doğru kurmaya odaklanmalısın.</p>
<p>Pixel yoğunluğu cihaz tarafından yönetilir.</p>
<h2>Safe area iPhone UI tasarımında neden kritik?</h2>
<p>iPhone ekranında her alan rahat kullanılabilir alan değildir.</p>
<p>Üstte Dynamic Island veya notch alanı olabilir.</p>
<p>Altta home indicator alanı vardır.</p>
<p>Kenarlar yuvarlatılmıştır.</p>
<p>Bu yüzden tasarımda safe area dikkate alınmalı.</p>
<p>Özellikle şu alanlarda safe area hatası çok görünür:</p>
<ul>
<li>Header ve navigation alanı</li>
<li>Alt sabit butonlar</li>
<li>Tab bar</li>
<li>Full screen modal</li>
<li>Video veya görsel ağırlıklı ekranlar</li>
<li>Form ekranlarında keyboard davranışı</li>
</ul>
<p>Figma’da ekran güzel görünüyor diye gerçek cihazda da iyi çalışacak diye düşünmemek lazım.</p>
<p>Safe area bu yüzden mobil arayüz tasarımının temel kontrol noktalarından biri.</p>
<h2>Dynamic Island tasarımı etkiler mi?</h2>
<p>Evet, bazı ekranlarda etkiler.</p>
<p>Dynamic Island her ekranı komple değiştirmez ama üst alanı ve gerçek kullanılabilir bölgeyi düşünmeni sağlar.</p>
<p>Özellikle tam ekran deneyimler, medya ekranları, harita, kamera, takip ekranları ve canlı aktivite benzeri durumlarda bu alan daha önemli hale gelir.</p>
<p>Normal liste veya form ekranlarında ise daha çok safe area rehberine sadık kalmak yeterli olabilir.</p>
<p>Yine de tasarımcı olarak üst alanı rastgele doldurmamak gerekir.</p>
<h2>Küçük iPhone ekranında neyi test etmelisin?</h2>
<p>Küçük ekran testi çok değerlidir.</p>
<p>Çünkü tasarımın gerçek dayanıklılığını gösterir.</p>
<p>Küçük ekranda şu problemler hızlı ortaya çıkar:</p>
<ul>
<li>Buton aşağıda kaybolur</li>
<li>Form alanları keyboard altında kalır</li>
<li>Başlık çok uzun görünür</li>
<li>Kartlar fazla sıkışır</li>
<li>Liste öğeleri okunmaz hale gelir</li>
<li>Boşluklar fazla lüks kalır</li>
</ul>
<p>Bu yüzden sadece büyük modern iPhone frame’i ile tasarım yapmak risklidir.</p>
<p>Özellikle onboarding, ödeme, kayıt ve form ekranlarını küçük iPhone ölçüsünde kontrol etmek iyi alışkanlık.</p>
<h2>Büyük iPhone ekranında neyi test etmelisin?</h2>
<p>Büyük ekran da ayrı problem çıkarır.</p>
<p>Küçük ekranda sıkışan tasarım, büyük ekranda fazla boş görünebilir.</p>
<p>Özellikle tek kartlı ekranlar, boş state tasarımları ve kısa formlar büyük ekranda zayıf kalabilir.</p>
<p>Büyük iPhone ekranında şunlara bakarım:</p>
<ul>
<li>İçerik fazla yukarıda mı kalıyor?</li>
<li>Ana aksiyon parmak erişimi için doğru yerde mi?</li>
<li>Kartlar gereksiz büyüyor mu?</li>
<li>Form alanları çok uzun mu görünüyor?</li>
<li>Alt navigation rahat mı?</li>
</ul>
<p>Yani büyük ekran sadece daha fazla alan demek değil.</p>
<p>Daha iyi yerleşim kararı demek.</p>
<h2>iPhone ekran boyutları ve responsive mobil UI</h2>
<p>Responsive düşünmek sadece web sitesi için değil.</p>
<p>Mobil uygulamada da farklı iPhone ölçülerine göre arayüzün davranışı düşünülmeli.</p>
<p>Bir ekran küçük iPhone’da tek kolon ve scroll çalışabilir.</p>
<p>Daha büyük iPhone’da görsel alan biraz genişleyebilir.</p>
<p>Tab bar sabit kalabilir.</p>
<p>Alt buton safe area içinde korunabilir.</p>
<p>Burada amaç her cihaz için ayrı ekran çizmek değil.</p>
<p>Arayüzün farklı ölçülerde bozulmadan çalışacağını göstermektir.</p>
<p>Bu konuya daha geniş yer verdiğim <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> yazısı da işine yarayabilir.</p>
<h2>Figma’da hangi iPhone frame ile çalışmalı?</h2>
<p>Tek doğru cevap yok.</p>
<p>Ben genelde standart modern iPhone ölçüsünü ana çalışma alanı olarak seçmeyi mantıklı buluyorum.</p>
<p>Mesela 393 x 852 pt veya 390 x 844 pt iyi başlangıç olabilir.</p>
<p>Ama sadece bu frame ile bırakmam.</p>
<p>Mutlaka küçük ve büyük ekran kontrolü yaparım.</p>
<p>Çünkü bir tasarımın iyi olması için tek bir frame’de güzel görünmesi yetmez.</p>
<p>Farklı iPhone ekran boyutlarında anlamını koruması gerekir.</p>
<h2>Benim kısa iPhone UI kontrol listem</h2>
<ul>
<li>Standart iPhone frame’de tasarım net mi?</li>
<li>Küçük iPhone ekranında içerik taşıyor mu?</li>
<li>Büyük iPhone ekranında boşluklar dengeli mi?</li>
<li>Safe area dikkate alındı mı?</li>
<li>Dynamic Island / notch alanı problem yaratıyor mu?</li>
<li>Home indicator alanına buton fazla yakın mı?</li>
<li>Keyboard açılınca form bozuluyor mu?</li>
<li>Uzun metinler test edildi mi?</li>
<li>Tab bar ve navigation erişilebilir mi?</li>
<li>Geliştiriciye point ölçüsü ve davranış notu verildi mi?</li>
</ul>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>iPhone ekran boyutları listesini bilmek faydalı.</p>
<p>Ama tasarımcı için asıl değer, bu ölçüleri tasarım kararına çevirmek.</p>
<p>Küçük ekran bize sıkışmayı gösterir.</p>
<p>Büyük ekran bize boşluk yönetimini gösterir.</p>
<p>Safe area bize gerçek kullanılabilir alanı gösterir.</p>
<p>Point ölçüsü ise geliştiriciyle aynı dili konuşmamızı sağlar.</p>
<p>Bu yüzden iPhone UI tasarımı yaparken sadece en popüler cihazı açıp çalışmak yeterli değil.</p>
<p>En az üç ölçüde kontrol yapmak daha sağlıklı.</p>
<p>Mobil arayüz tasarımı temelini daha geniş okumak istersen <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir?</a>, daha genel arayüz mantığı için de <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir?</a> yazılarına bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/iphone-16/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPhone 16 Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://support.apple.com/en-mide/122208" rel="nofollow">Apple Support &#8211; iPhone 16e Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://support.apple.com/en-us/111831" rel="nofollow">Apple Support &#8211; iPhone 15 Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/">iPhone Ekran Boyutları: UI/UX Tasarımcılar İçin Güncel Liste</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
