<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tasarım Sistemi - Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</title>
	<atom:link href="https://poryaz.com/tag/tasarim-sistemi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://poryaz.com</link>
	<description>Mobil Arayüz Tasarımı, Mobile Ui/UX Designer, Mobile Interface Design, Web Arayüz Tasarımı, Burak Poryaz</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2026 13:36:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-favicon-1-32x32.png</url>
	<title>Tasarım Sistemi - Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</title>
	<link>https://poryaz.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</title>
		<link>https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 13:36:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Figma]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Sistemi]]></category>
		<category><![CDATA[UI Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[UX Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni Mezun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>UI/UX tasarımcı olmak için Figma bilmek önemli ama tek başına yeterli değil. Kullanıcı akışı, problem çözme, tipografi, spacing, component mantığı ve ürün bakışı da gerekir.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>UI/UX tasarım alanına yeni giren birçok kişi önce Figma öğrenmeye çalışıyor.</p>
<p>Bu çok normal.</p>
<p>Çünkü bugün sektörde en çok kullanılan araçlardan biri Figma. Arayüz çizmek, component hazırlamak, prototype yapmak, ekip ile dosya paylaşmak ve geliştiriciye iş aktarmak için çok güçlü bir araç.</p>
<p>Ama asıl soru şu:</p>
<p><strong>UI/UX tasarımcı olmak için Figma bilmek yeterli mi?</strong></p>
<p>Bence kısa cevap: Hayır.</p>
<p>Ama biraz daha doğru cevap şu:</p>
<p><strong>Figma bilmek şart gibi oldu, ama tek başına seni tasarımcı yapmaz.</strong></p>
<h2>Figma araçtır, meslek değildir</h2>
<p>Figma bilmek çok değerli. Bunu küçümsemiyorum.</p>
<p>Auto layout, component, variant, style, prototype, grid ve responsive yapı bilmek gerçekten önemli. Hatta bunları bilmeden ekip içinde düzgün çalışmak zorlaşır.</p>
<p>Ama Figma sonuçta bir araç.</p>
<p>Bir kalemi iyi kullanmak seni otomatik iyi yazar yapmaz. Kamera kullanmayı bilmek seni otomatik iyi yönetmen yapmaz.</p>
<p>Figma da böyle.</p>
<p>Aracı iyi kullanmak üretimi hızlandırır. Ama neyi, neden tasarladığını bilmiyorsan sadece daha hızlı ekran üretmiş olursun.</p>
<h2>İyi tasarımcı önce problemi anlar</h2>
<p>UI/UX tasarımcı için ilk konu ekran değildir.</p>
<p>İlk konu problemdir.</p>
<p>Kullanıcı ne yapmak istiyor?</p>
<p>Nerede zorlanıyor?</p>
<p>Bu ekran hangi kararı kolaylaştırıyor?</p>
<p>Bu buton neden burada?</p>
<p>Bu form gerçekten bu kadar uzun olmak zorunda mı?</p>
<p>Bunları düşünmeden direkt Figma açarsan, belki güzel görünen ama zayıf çalışan bir arayüz yaparsın.</p>
<p>Yeni başlayanların sık yaptığı hata bu. Hemen ekrana geçiyorlar. Halbuki bazen en iyi tasarım kararı, ekrana bir şey eklemek değil, bir şeyi çıkarmaktır.</p>
<h2>UI tarafında temel kurallar gerekir</h2>
<p>Figma içinde güzel ekran yapmak için de temel UI bilgisini bilmek gerekir.</p>
<p>Bence yeni başlayan biri önce şu konuları sağlamlaştırmalı:</p>
<ul>
<li>Tipografi hiyerarşisi</li>
<li>Renk ve kontrast</li>
<li>Spacing ve grid</li>
<li>Buton, form, kart gibi temel bileşenler</li>
<li>Görsel denge</li>
<li>Mobil ve web arayüz farkı</li>
<li>Responsive düşünme</li>
</ul>
<p>Bu konular zayıfsa Figma bilmek sadece dosya içinde hızlı hareket etmeyi sağlar. Ama tasarım kalitesi yine eksik kalır.</p>
<p>Özellikle mobil arayüz çalışıyorsan ekran ölçüleri ve viewport mantığı da önemlidir. Bunun için daha önce yazdığım <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a> yazısına bakabilirsin.</p>
<h2>UX tarafında akış düşünmek gerekir</h2>
<p>UX tarafında mesele biraz daha farklı.</p>
<p>Burada ekranın güzel görünmesinden çok, kullanıcının işini rahat yapıp yapmadığı önemlidir.</p>
<p>Bir kullanıcı ürüne geldiğinde ne görüyor?</p>
<p>İlk adımı anlıyor mu?</p>
<p>Yanlış bir şey yaptığında sistem ona ne söylüyor?</p>
<p>Boş durumda ne gösteriyoruz?</p>
<p>Yükleme sırasında kullanıcı beklediğini anlıyor mu?</p>
<p>Bunlar Figma&#8217;nın otomatik çözeceği şeyler değil.</p>
<p>Bunlar tasarımcının düşünmesi gereken şeyler.</p>
<p>Figma burada sadece anlatım aracıdır. Akışı, kararı ve mantığı sen kurarsın.</p>
<h2>Component bilmek yetmez, sistem kurmak gerekir</h2>
<p>Figma&#8217;da component yapmak güzel.</p>
<p>Ama component yapmak ile tasarım sistemi kurmak aynı şey değil.</p>
<p>Bir tasarım sistemi içinde butonlar, renkler, yazı stilleri, boşluk değerleri, form yapıları, durumlar ve kullanım kuralları birlikte düşünülür.</p>
<p>Mesela bir butonun sadece normal hali olmaz.</p>
<p>Hover, disabled, loading, error, success gibi durumları da düşünmek gerekir.</p>
<p>Bir form alanı sadece boş kutu değildir.</p>
<p>Label, placeholder, helper text, hata mesajı, odak durumu ve validasyon mantığı vardır.</p>
<p>Bu yüzden Figma&#8217;da component bilmek başlangıçtır. Asıl değer, o componentin ürün içinde nasıl davranacağını düşünmektir.</p>
<h2>Geliştiriciye aktarım da tasarımın parçası</h2>
<p>Junior tasarımcıların bazen atladığı bir konu da geliştiriciye aktarım.</p>
<p>Bir ekranı çizmek başka, o ekranın yapılabilir ve anlaşılır olması başka.</p>
<p>Spacing değerleri tutarlı mı?</p>
<p>Component isimleri anlaşılır mı?</p>
<p>Responsive davranış belli mi?</p>
<p>Boş durum, hata durumu ve loading hali var mı?</p>
<p>Geliştirici bu ekranı açtığında ne yapacağını anlayabiliyor mu?</p>
<p>Bunlar tasarım kalitesini doğrudan etkiler.</p>
<p>İyi tasarımcı sadece güzel ekran teslim etmez. Anlaşılır ve uygulanabilir bir sistem teslim eder.</p>
<h2>Portfolio tarafında da Figma tek başına yetmez</h2>
<p>İş başvurusu yaparken de sadece Figma ekranlarını koymak yeterli değil.</p>
<p>Portfolio içinde düşünce sürecini anlatmak gerekir.</p>
<p>Problem neydi?</p>
<p>Senin rolün neydi?</p>
<p>Hangi kararı neden aldın?</p>
<p>Önce ne denedin?</p>
<p>Sonra neyi değiştirdin?</p>
<p>Ne öğrendin?</p>
<p>Ben bu konuya İngilizce yazıda da değindim: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a>.</p>
<p>Yeni mezunlar için Türkçe kariyer rehberini de buraya bırakıyorum: <a href="https://poryaz.com/yeni-mezunlar-icin-ui-ux-kariyer-rehberi/">Yeni Mezunlar İçin UI/UX Kariyer Rehberi</a>.</p>
<h2>Peki yeni başlayan biri ne yapmalı?</h2>
<p>Ben olsam şu sırayla ilerlerdim:</p>
<ol>
<li>Figma&#8217;nın temel araçlarını öğrenirdim.</li>
<li>Auto layout ve component mantığını iyi oturturdum.</li>
<li>Her gün iyi arayüzleri inceleyip neden iyi olduklarını yazardım.</li>
<li>Basit bir mobil akış tasarlardım.</li>
<li>Aynı akışın hata, boş, loading ve success durumlarını çalışırdım.</li>
<li>Küçük bir tasarım sistemi oluşturmaya çalışırdım.</li>
<li>Sonra bunu sade bir case study haline getirirdim.</li>
</ol>
<p>Bu sıra seni sadece Figma bilen biri olmaktan çıkarır.</p>
<p>Bir problemi alıp, onu düzenli bir arayüz sistemine dönüştürebilen biri haline getirir.</p>
<h2>Figma öğren, ama orada kalma</h2>
<p>Benim düşüncem net.</p>
<p>Figma öğrenmek önemli.</p>
<p>Ama UI/UX tasarımcı olmak için sadece Figma bilmek yeterli değil.</p>
<p>Tasarımcı; kullanıcıyı, akışı, içeriği, sistemi, teknik gerçekliği ve ürün hedefini birlikte düşünmeli.</p>
<p>Figma bu düşünceyi görünür hale getirir.</p>
<p>Ama düşüncenin kendisi Figma&#8217;dan gelmez.</p>
<p>O yüzden yeni başlayan biri için en sağlıklı yol şu:</p>
<p><strong>Aracı öğren, temeli kur, bol pratik yap, yaptığın kararları anlatmayı öğren.</strong></p>
<p>Bu yol belki daha yavaş görünür. Ama uzun vadede daha sağlamdır.</p>
<p>UI/UX ve ürün tasarımı üzerine diğer yazılar için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/tools/">Tools</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360040451373-Explore-auto-layout-properties" rel="nofollow">Figma Help &#8211; Explore Auto Layout Properties</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/design-systems-101-what-is-a-design-system/" rel="nofollow">Figma &#8211; Design Systems 101</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Design</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</title>
		<link>https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 08:51:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[arayüz tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Sistemi]]></category>
		<category><![CDATA[UI Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Ürün Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UX Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>UI/UX tasarıma yeni başlayanlar için AI kullanma mantığı: prompttan önce problemi anlamak, akışı kurmak, parçaları hazırlamak ve çıkan sonucu doğru değerlendirmek.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>UI/UX tasarıma yeni başlayan biri için yapay zeka çok cazip görünüyor.</p>
<p>Çünkü ekrana bakıyorsun, bir prompt yazıyorsun, birkaç saniye sonra karşına bir arayüz fikri geliyor.</p>
<p>Bu gerçekten güçlü bir şey.</p>
<p>Ama burada küçük bir tuzak var.</p>
<p>AI hızlı sonuç verir diye, tasarım süreci otomatik olarak doğru ilerlemez. Hatta hazırlık yoksa AI seni hızlandırmak yerine daha fazla karıştırabilir.</p>
<p>Bence yeni başlayanların AI&#8217;ı kullanırken anlaması gereken ilk şey bu.</p>
<h2>AI tasarım yapar mı, tasarıma yardım mı eder?</h2>
<p>Ben AI&#8217;ı tek başına tasarımcı gibi görmüyorum.</p>
<p>Daha çok iyi yönlendirilirse çok hızlı çalışan bir yardımcı gibi görüyorum.</p>
<p>Sen problemi doğru anlatırsan, kullanıcıyı tarif edersen, akışı verirsen ve ne istediğini parçalara bölersen AI iyi destek olur.</p>
<p>Ama sadece “bana modern bir app ekranı yap” dersen, sana güzel görünen ama temeli zayıf bir şey verebilir.</p>
<p>Yeni başlayan biri için bu fark önemli.</p>
<p>Çünkü güzel ekran ile doğru tasarım aynı şey değil.</p>
<h2>Önce problemi anlamak gerekiyor</h2>
<p>AI&#8217;a ekran çizdirmeden önce şu soruyu sormak lazım:</p>
<p>Ben hangi problemi çözüyorum?</p>
<p>Kullanıcı kim? Bu kullanıcı neden bu ekrana geliyor? Burada ne yapmak istiyor? Hangi noktada zorlanabilir?</p>
<p>Bu sorular sıkıcı gibi görünebilir ama UI/UX tasarımın temeli burada başlıyor.</p>
<p>Problem net değilse, ekrandaki buton da, kart da, menü de rastgele olur.</p>
<p>AI bu boşluğu kendi tahminleriyle doldurur. Bazen iyi tahmin eder, bazen de tamamen başka bir yöne gider.</p>
<h2>Prompttan önce hazırlık şart</h2>
<p>Yeni başlayanlarda en çok gördüğüm hata şu: her şeyi tek promptta istemek.</p>
<p>“Bana çok iyi bir dashboard tasarla.”</p>
<p>Bu cümle tek başına yeterli değil.</p>
<p>AI&#8217;a gitmeden önce küçük bir hazırlık yapmak daha doğru olur:</p>
<ul>
<li>ürünün amacı ne?</li>
<li>hedef kullanıcı kim?</li>
<li>ana ekranlar neler?</li>
<li>kullanıcı hangi sırayla ilerleyecek?</li>
<li>hangi bilgiler önemli?</li>
<li>hangi bileşenler gerekiyor?</li>
<li>başarı ve hata durumları ne olacak?</li>
</ul>
<p>Bunları yazınca prompt da daha sağlıklı olur.</p>
<p>Aslında iyi prompt, iyi hazırlığın kısa bir özeti gibi düşünülmeli.</p>
<h2>AI&#8217;dan önce basit bir yapı kurmak</h2>
<p>Arayüz tasarımında her şeye ekranla başlamak doğru olmayabilir.</p>
<p>Bazen önce küçük parçalardan gitmek daha iyi sonuç verir.</p>
<p>Mesela renk, tipografi, boşluk, buton, input, kart, liste, menü gibi temel parçalar netleşirse AI daha tutarlı sonuç üretir.</p>
<p>Ben bunu biraz LEGO gibi düşünüyorum.</p>
<p>Parçalar belli değilse büyük yapıyı kurmak zorlaşır.</p>
<p>AI da aynı şekilde çalışıyor. Ona sistem vermezsen, her ekranda başka bir stil icat edebilir.</p>
<h2>AI&#8217;ı ekran çizdiren değil, fikir ortağı gibi kullanmak</h2>
<p>AI sadece ekran üretmek için kullanılmaz.</p>
<p>Bence yeni başlayanlar AI&#8217;ı daha çok düşünceyi açmak için kullanmalı.</p>
<p>Mesela şunları sorabilirsin:</p>
<ul>
<li>bu akışta kullanıcı nerede zorlanabilir?</li>
<li>bu ekranda hangi bilgiler gereksiz?</li>
<li>bu form daha kısa nasıl olur?</li>
<li>boş durum için nasıl bir içerik yazılabilir?</li>
<li>bu kullanıcı yolculuğunda hangi hata durumları eksik?</li>
</ul>
<p>Bu tip sorular yeni başlayan biri için çok öğretici olur.</p>
<p>Çünkü AI sadece çizim üretmez, düşünme sürecini de hızlandırabilir.</p>
<h2>Çıkan sonucu olduğu gibi kabul etmemek</h2>
<p>AI&#8217;ın verdiği ilk sonucu final tasarım gibi görmek tehlikeli.</p>
<p>Çünkü AI bazen çok özgüvenli şekilde yanlış şeyler üretir.</p>
<p>Ekran güzel görünür ama akış eksik olabilir. Butonlar tutarsız olabilir. İçerik fazla olabilir. Kullanıcının asıl ihtiyacı geride kalabilir.</p>
<p>O yüzden çıkan işi mutlaka kontrol etmek gerekir.</p>
<p>Ben olsam şu sorulara bakarım:</p>
<ul>
<li>kullanıcı ne yapacağını hızlı anlıyor mu?</li>
<li>ana aksiyon yeterince net mi?</li>
<li>aynı bileşenler tutarlı mı?</li>
<li>ekranda gereksiz kalabalık var mı?</li>
<li>hata ve boş durumlar düşünülmüş mü?</li>
<li>bu tasarım gerçek bir üründe çalışır mı?</li>
</ul>
<p>AI çıktı verir. Ama değerlendirme hâlâ insanda olmalı.</p>
<h2>Yeni başlayanlar için basit bir çalışma akışı</h2>
<p>Eğer yeni başlıyorsan, AI ile şöyle ilerlemek daha sağlıklı olabilir:</p>
<ol>
<li>Önce problemi bir paragrafla yaz.</li>
<li>Kullanıcıyı ve amacını tarif et.</li>
<li>Ana kullanıcı akışını maddeler halinde çıkar.</li>
<li>Gerekli ekranları listele.</li>
<li>Temel bileşenleri belirle.</li>
<li>AI&#8217;dan önce akışı ve eksikleri kontrol etmesini iste.</li>
<li>Sonra tek tek ekran fikirleri üret.</li>
<li>Çıkan işi tutarlılık ve kullanılabilirlik açısından değerlendir.</li>
</ol>
<p>Bu yöntem yavaş gibi görünebilir.</p>
<p>Ama aslında daha hızlıdır.</p>
<p>Çünkü en başta biraz düzen kurunca, sonra aynı hataları tekrar tekrar düzeltmek zorunda kalmazsın.</p>
<h2>Her şeyi tek promptta istemek iyi fikir değil</h2>
<p>AI ile çalışırken büyük işi küçük parçalara bölmek daha iyi sonuç verir.</p>
<p>Önce problem.</p>
<p>Sonra akış.</p>
<p>Sonra bileşenler.</p>
<p>Sonra ekran.</p>
<p>Sonra kontrol.</p>
<p>Bu şekilde ilerleyince hem sen daha iyi öğrenirsin, hem de AI daha az dağılır.</p>
<p>Özellikle UI/UX tasarıma yeni başlayan biri için bu çok önemli. Çünkü sadece sonuca bakarsan tasarım öğrenmezsin. Süreci anlarsan gelişirsin.</p>
<h2>AI tasarımcıyı hızlandırır ama yerine geçmez</h2>
<p>Benim bu konudaki fikrim net.</p>
<p>AI tasarımcıyı bitirmiyor.</p>
<p>Ama tasarımcının daha sistemli düşünmesini zorunlu hale getiriyor.</p>
<p>Yeni başlayan biri için bu kötü bir şey değil. Hatta doğru kullanılırsa çok iyi bir öğrenme alanı.</p>
<p>Çünkü AI ile daha fazla alternatif görebilir, kendi kararlarını test edebilir, hatalarını daha hızlı fark edebilirsin.</p>
<p>Ama bunun için AI&#8217;ı sadece “ekran çizdirme makinesi” gibi kullanmamak gerekiyor.</p>
<h2>Sonuç</h2>
<p>Yeni başlayanlar için UI/UX tasarımda AI kullanma mantığı bence çok basit:</p>
<p>Önce düşün, sonra yönlendir, sonra üret, sonra kontrol et.</p>
<p>AI sana hız verir.</p>
<p>Ama yönü sen vermelisin.</p>
<p>Problem net değilse, akış zayıfsa, bileşen mantığı yoksa ve çıkan işi kontrol etmiyorsan AI sana iyi tasarım değil, sadece hızlı görsel üretir.</p>
<p>Ben bu yüzden AI tarafında en değerli şeyin prompt değil, hazırlık olduğunu düşünüyorum.</p>
<p>Bu konuyla bağlantılı olarak <a href="https://poryaz.com/yapay-zeka-ui-tasarimi-oldurdu/">Yapay Zeka UI Tasarımı Öldürdü</a> yazısında da benzer bir noktaya değinmiştim. AI tasarımı öldürmüyor, hazırlıksız çalışma şeklini daha görünür hale getiriyor.</p>
<p>Benzer içerikleri <a href="https://poryaz.com/category/turkce/">Türkçe</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a> kategorilerinde toplamaya devam edeceğim.</p>
<h2>Kaynaklar</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.figma.com/ai/" rel="nofollow">Figma AI</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/make/" rel="nofollow">Figma Make</a></li>
<li><a href="https://pair.withgoogle.com/guidebook/" rel="nofollow">Google PAIR Guidebook</a></li>
<li><a href="https://www.microsoft.com/en-us/haxtoolkit/" rel="nofollow">Microsoft HAX Toolkit</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
