<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yeni Mezun - Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</title>
	<atom:link href="https://poryaz.com/tag/yeni-mezun/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://poryaz.com</link>
	<description>Mobil Arayüz Tasarımı, Mobile Ui/UX Designer, Mobile Interface Design, Web Arayüz Tasarımı, Burak Poryaz</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2026 13:36:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-favicon-1-32x32.png</url>
	<title>Yeni Mezun - Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</title>
	<link>https://poryaz.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</title>
		<link>https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 13:36:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Figma]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Sistemi]]></category>
		<category><![CDATA[UI Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[UX Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni Mezun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>UI/UX tasarımcı olmak için Figma bilmek önemli ama tek başına yeterli değil. Kullanıcı akışı, problem çözme, tipografi, spacing, component mantığı ve ürün bakışı da gerekir.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>UI/UX tasarım alanına yeni giren birçok kişi önce Figma öğrenmeye çalışıyor.</p>
<p>Bu çok normal.</p>
<p>Çünkü bugün sektörde en çok kullanılan araçlardan biri Figma. Arayüz çizmek, component hazırlamak, prototype yapmak, ekip ile dosya paylaşmak ve geliştiriciye iş aktarmak için çok güçlü bir araç.</p>
<p>Ama asıl soru şu:</p>
<p><strong>UI/UX tasarımcı olmak için Figma bilmek yeterli mi?</strong></p>
<p>Bence kısa cevap: Hayır.</p>
<p>Ama biraz daha doğru cevap şu:</p>
<p><strong>Figma bilmek şart gibi oldu, ama tek başına seni tasarımcı yapmaz.</strong></p>
<h2>Figma araçtır, meslek değildir</h2>
<p>Figma bilmek çok değerli. Bunu küçümsemiyorum.</p>
<p>Auto layout, component, variant, style, prototype, grid ve responsive yapı bilmek gerçekten önemli. Hatta bunları bilmeden ekip içinde düzgün çalışmak zorlaşır.</p>
<p>Ama Figma sonuçta bir araç.</p>
<p>Bir kalemi iyi kullanmak seni otomatik iyi yazar yapmaz. Kamera kullanmayı bilmek seni otomatik iyi yönetmen yapmaz.</p>
<p>Figma da böyle.</p>
<p>Aracı iyi kullanmak üretimi hızlandırır. Ama neyi, neden tasarladığını bilmiyorsan sadece daha hızlı ekran üretmiş olursun.</p>
<h2>İyi tasarımcı önce problemi anlar</h2>
<p>UI/UX tasarımcı için ilk konu ekran değildir.</p>
<p>İlk konu problemdir.</p>
<p>Kullanıcı ne yapmak istiyor?</p>
<p>Nerede zorlanıyor?</p>
<p>Bu ekran hangi kararı kolaylaştırıyor?</p>
<p>Bu buton neden burada?</p>
<p>Bu form gerçekten bu kadar uzun olmak zorunda mı?</p>
<p>Bunları düşünmeden direkt Figma açarsan, belki güzel görünen ama zayıf çalışan bir arayüz yaparsın.</p>
<p>Yeni başlayanların sık yaptığı hata bu. Hemen ekrana geçiyorlar. Halbuki bazen en iyi tasarım kararı, ekrana bir şey eklemek değil, bir şeyi çıkarmaktır.</p>
<h2>UI tarafında temel kurallar gerekir</h2>
<p>Figma içinde güzel ekran yapmak için de temel UI bilgisini bilmek gerekir.</p>
<p>Bence yeni başlayan biri önce şu konuları sağlamlaştırmalı:</p>
<ul>
<li>Tipografi hiyerarşisi</li>
<li>Renk ve kontrast</li>
<li>Spacing ve grid</li>
<li>Buton, form, kart gibi temel bileşenler</li>
<li>Görsel denge</li>
<li>Mobil ve web arayüz farkı</li>
<li>Responsive düşünme</li>
</ul>
<p>Bu konular zayıfsa Figma bilmek sadece dosya içinde hızlı hareket etmeyi sağlar. Ama tasarım kalitesi yine eksik kalır.</p>
<p>Özellikle mobil arayüz çalışıyorsan ekran ölçüleri ve viewport mantığı da önemlidir. Bunun için daha önce yazdığım <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a> yazısına bakabilirsin.</p>
<h2>UX tarafında akış düşünmek gerekir</h2>
<p>UX tarafında mesele biraz daha farklı.</p>
<p>Burada ekranın güzel görünmesinden çok, kullanıcının işini rahat yapıp yapmadığı önemlidir.</p>
<p>Bir kullanıcı ürüne geldiğinde ne görüyor?</p>
<p>İlk adımı anlıyor mu?</p>
<p>Yanlış bir şey yaptığında sistem ona ne söylüyor?</p>
<p>Boş durumda ne gösteriyoruz?</p>
<p>Yükleme sırasında kullanıcı beklediğini anlıyor mu?</p>
<p>Bunlar Figma&#8217;nın otomatik çözeceği şeyler değil.</p>
<p>Bunlar tasarımcının düşünmesi gereken şeyler.</p>
<p>Figma burada sadece anlatım aracıdır. Akışı, kararı ve mantığı sen kurarsın.</p>
<h2>Component bilmek yetmez, sistem kurmak gerekir</h2>
<p>Figma&#8217;da component yapmak güzel.</p>
<p>Ama component yapmak ile tasarım sistemi kurmak aynı şey değil.</p>
<p>Bir tasarım sistemi içinde butonlar, renkler, yazı stilleri, boşluk değerleri, form yapıları, durumlar ve kullanım kuralları birlikte düşünülür.</p>
<p>Mesela bir butonun sadece normal hali olmaz.</p>
<p>Hover, disabled, loading, error, success gibi durumları da düşünmek gerekir.</p>
<p>Bir form alanı sadece boş kutu değildir.</p>
<p>Label, placeholder, helper text, hata mesajı, odak durumu ve validasyon mantığı vardır.</p>
<p>Bu yüzden Figma&#8217;da component bilmek başlangıçtır. Asıl değer, o componentin ürün içinde nasıl davranacağını düşünmektir.</p>
<h2>Geliştiriciye aktarım da tasarımın parçası</h2>
<p>Junior tasarımcıların bazen atladığı bir konu da geliştiriciye aktarım.</p>
<p>Bir ekranı çizmek başka, o ekranın yapılabilir ve anlaşılır olması başka.</p>
<p>Spacing değerleri tutarlı mı?</p>
<p>Component isimleri anlaşılır mı?</p>
<p>Responsive davranış belli mi?</p>
<p>Boş durum, hata durumu ve loading hali var mı?</p>
<p>Geliştirici bu ekranı açtığında ne yapacağını anlayabiliyor mu?</p>
<p>Bunlar tasarım kalitesini doğrudan etkiler.</p>
<p>İyi tasarımcı sadece güzel ekran teslim etmez. Anlaşılır ve uygulanabilir bir sistem teslim eder.</p>
<h2>Portfolio tarafında da Figma tek başına yetmez</h2>
<p>İş başvurusu yaparken de sadece Figma ekranlarını koymak yeterli değil.</p>
<p>Portfolio içinde düşünce sürecini anlatmak gerekir.</p>
<p>Problem neydi?</p>
<p>Senin rolün neydi?</p>
<p>Hangi kararı neden aldın?</p>
<p>Önce ne denedin?</p>
<p>Sonra neyi değiştirdin?</p>
<p>Ne öğrendin?</p>
<p>Ben bu konuya İngilizce yazıda da değindim: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a>.</p>
<p>Yeni mezunlar için Türkçe kariyer rehberini de buraya bırakıyorum: <a href="https://poryaz.com/yeni-mezunlar-icin-ui-ux-kariyer-rehberi/">Yeni Mezunlar İçin UI/UX Kariyer Rehberi</a>.</p>
<h2>Peki yeni başlayan biri ne yapmalı?</h2>
<p>Ben olsam şu sırayla ilerlerdim:</p>
<ol>
<li>Figma&#8217;nın temel araçlarını öğrenirdim.</li>
<li>Auto layout ve component mantığını iyi oturturdum.</li>
<li>Her gün iyi arayüzleri inceleyip neden iyi olduklarını yazardım.</li>
<li>Basit bir mobil akış tasarlardım.</li>
<li>Aynı akışın hata, boş, loading ve success durumlarını çalışırdım.</li>
<li>Küçük bir tasarım sistemi oluşturmaya çalışırdım.</li>
<li>Sonra bunu sade bir case study haline getirirdim.</li>
</ol>
<p>Bu sıra seni sadece Figma bilen biri olmaktan çıkarır.</p>
<p>Bir problemi alıp, onu düzenli bir arayüz sistemine dönüştürebilen biri haline getirir.</p>
<h2>Figma öğren, ama orada kalma</h2>
<p>Benim düşüncem net.</p>
<p>Figma öğrenmek önemli.</p>
<p>Ama UI/UX tasarımcı olmak için sadece Figma bilmek yeterli değil.</p>
<p>Tasarımcı; kullanıcıyı, akışı, içeriği, sistemi, teknik gerçekliği ve ürün hedefini birlikte düşünmeli.</p>
<p>Figma bu düşünceyi görünür hale getirir.</p>
<p>Ama düşüncenin kendisi Figma&#8217;dan gelmez.</p>
<p>O yüzden yeni başlayan biri için en sağlıklı yol şu:</p>
<p><strong>Aracı öğren, temeli kur, bol pratik yap, yaptığın kararları anlatmayı öğren.</strong></p>
<p>Bu yol belki daha yavaş görünür. Ama uzun vadede daha sağlamdır.</p>
<p>UI/UX ve ürün tasarımı üzerine diğer yazılar için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/tools/">Tools</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360040451373-Explore-auto-layout-properties" rel="nofollow">Figma Help &#8211; Explore Auto Layout Properties</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/design-systems-101-what-is-a-design-system/" rel="nofollow">Figma &#8211; Design Systems 101</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Design</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yeni Mezunlar İçin UI/UX Kariyer Rehberi: Nereden Başlamalı?</title>
		<link>https://poryaz.com/yeni-mezunlar-icin-ui-ux-kariyer-rehberi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 15:01:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Case Study]]></category>
		<category><![CDATA[Figma]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[UI Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Kariyer]]></category>
		<category><![CDATA[UX Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni Mezun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/yeni-mezunlar-icin-ui-ux-kariyer-rehberi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yeni mezunlar için UI/UX kariyer rehberi. Nereden başlamalı, ne öğrenmeli, portfolio nasıl hazırlanmalı ve junior tasarımcı nasıl ilerlemeli?</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/yeni-mezunlar-icin-ui-ux-kariyer-rehberi/">Yeni Mezunlar İçin UI/UX Kariyer Rehberi: Nereden Başlamalı?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>UI/UX alanına yeni giren biri için en zor konu genelde şudur:</p>
<p>Nereden başlayacağını bilememek.</p>
<p>Çünkü dışarıdan bakınca herkes Figma biliyor gibi görünür. Herkes güzel ekran paylaşıyor. Herkes case study yazıyor. Herkes product designer olmuş gibi konuşuyor.</p>
<p>Ama gerçek biraz daha sakin.</p>
<p>Bu iş sadece güzel ekran çizmek değil. Sadece Figma bilmek de değil. UI/UX kariyeri, zamanla gelişen bir düşünme biçimi.</p>
<p>Yeni mezun biriysen veya bu alana yeni geçiyorsan, önce kendine çok büyük hedefler koymana gerek yok. İlk hedefin basit olmalı:</p>
<p><strong>İyi bir temel kurmak ve bunu düzenli pratikle gösterebilmek.</strong></p>
<h2>Önce UI, UX ve ürün tasarımı farkını anla</h2>
<p>UI tasarımı, arayüzün görsel tarafıdır. Tipografi, renk, boşluk, grid, buton, kart, form, ikon, ekran düzeni gibi konular buraya girer.</p>
<p>UX tasarımı ise kullanıcının ürünü nasıl anladığı, nasıl kullandığı ve nerede zorlandığı ile ilgilenir.</p>
<p>Ürün tasarımı ise bunları biraz daha geniş düşünür. Kullanıcı ihtiyacı, iş hedefi, ürün akışı, teknik gerçeklik ve uzun vadeli sistem bir araya gelir.</p>
<p>Yeni başlayanların yaptığı ilk hata şu oluyor:</p>
<p>Sadece ekrana odaklanıyorlar.</p>
<p>Güzel ekran önemlidir. Ama ekranda neden o buton var, neden o bilgi önce geliyor, kullanıcı nerede karar veriyor, hata olduğunda ne oluyor? Bunları düşünmezsen tasarım eksik kalır.</p>
<h2>Figma öğren ama Figma ile sınırlı kalma</h2>
<p>Figma öğrenmek şart gibi bir şey. Çünkü bugün birçok ekip Figma üzerinden çalışıyor.</p>
<p>Ama Figma bir araçtır. Araç bilmek seni otomatik olarak iyi tasarımcı yapmaz.</p>
<p>Yeni mezun biri için Figma tarafında bence şu sıra daha sağlıklı:</p>
<ul>
<li>Auto layout mantığını öğren</li>
<li>Component ve variant yapısını öğren</li>
<li>Grid, spacing ve responsive düşünmeyi öğren</li>
<li>Basit bir design system kurmayı dene</li>
<li>Prototype ile akış anlatmayı öğren</li>
</ul>
<p>Burada amaç çok süslü ekran yapmak değil. Amaç düzenli, anlaşılır ve geliştiriciye aktarılabilir işler üretmek.</p>
<p>Özellikle mobil çalışıyorsan ekran ölçülerini de iyi anlamak lazım. Bunun için daha önce yazdığım <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a> yazısı iyi bir başlangıç olabilir.</p>
<h2>Her şeyi öğrenmeye çalışma</h2>
<p>Yeni başlayan biri için en büyük tuzaklardan biri, aynı anda her şeyi öğrenmeye çalışmak.</p>
<p>UI, UX research, motion, no-code, frontend, branding, yapay zeka araçları, product management derken insanın kafası dağılıyor.</p>
<p>Bence daha doğru sıra şu:</p>
<ol>
<li>Temel UI kurallarını öğren</li>
<li>Kullanıcı akışı düşünmeyi öğren</li>
<li>Gerçek ürünleri analiz et</li>
<li>Küçük case study üret</li>
<li>Portfolio sayfanı sade şekilde hazırla</li>
<li>Geri bildirim al</li>
<li>İş başvurularına başla</li>
</ol>
<p>Bu sıra sıkıcı görünebilir ama sağlamdır.</p>
<p>Kariyerin ilk döneminde hızdan çok temel önemli.</p>
<h2>Portfolio sadece güzel ekran galerisi değildir</h2>
<p>Portfolio yeni mezun için en önemli konulardan biri.</p>
<p>Ama portfolio sadece Dribbble gibi güzel görsellerden oluşmamalı. İş veren veya ekip lideri senin nasıl düşündüğünü görmek ister.</p>
<p>Bir case study içinde şu soruların cevabı olmalı:</p>
<ul>
<li>Problem neydi?</li>
<li>Kullanıcı kimdi?</li>
<li>Hangi varsayımla başladın?</li>
<li>Nasıl bir akış kurdun?</li>
<li>Hangi kararları neden aldın?</li>
<li>Sonuçta ne değişti?</li>
</ul>
<p>Eğer gerçek müşteri projen yoksa problem değil.</p>
<p>Var olan bir uygulamayı inceleyebilirsin. Küçük bir problemi yeniden çözebilirsin. Bir onboarding akışı, ödeme ekranı, profil sayfası veya mobil form akışı çalışabilirsin.</p>
<p>Önemli olan şunu göstermek:</p>
<p><strong>Ben sadece ekran çizmiyorum, problemi anlamaya çalışıyorum.</strong></p>
<h2>Case study yazarken hikaye anlat</h2>
<p>Case study yazarken çok akademik olmaya gerek yok.</p>
<p>Ben olsam sade bir yapı kurarım:</p>
<ol>
<li>Kısa proje özeti</li>
<li>Problem</li>
<li>Kullanıcı ihtiyacı</li>
<li>İlk fikirler</li>
<li>Wireframe veya akış</li>
<li>Final arayüz</li>
<li>Öğrendiklerim</li>
</ol>
<p>Bu kadar.</p>
<p>Yeni mezun biri için en değerli bölüm bazen final ekran değil, “öğrendiklerim” kısmıdır. Çünkü orada gelişime açık olduğunu gösterirsin.</p>
<p>Her şeyi mükemmel göstermek zorunda değilsin. Hatta bazen hatanı ve sonra nasıl düzelttiğini göstermek daha güçlü olur.</p>
<h2>Junior tasarımcı en çok nerede hata yapıyor?</h2>
<p>Bence junior tasarımcıların en sık yaptığı hatalar şunlar:</p>
<ul>
<li>Boşlukları rastgele kullanmak</li>
<li>Tipografi hiyerarşisini zayıf kurmak</li>
<li>Her ekrana farklı stil vermek</li>
<li>Component mantığını geç öğrenmek</li>
<li>Mobil ve responsive konuları hafife almak</li>
<li>Sadece final görsele odaklanmak</li>
<li>Geri bildirimi kişisel algılamak</li>
</ul>
<p>Bunlar normal hatalar. Herkes bir şekilde yapıyor.</p>
<p>Önemli olan erken fark etmek.</p>
<p>Özellikle tutarlılık konusu çok kritik. Bir ürün tasarlarken buton, form, card, boşluk, renk ve yazı stili aynı sistemin parçası gibi davranmalı. Bu yüzden design system mantığını erken öğrenmek çok faydalı.</p>
<p>Product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a> kategorisine de bakabilirsin.</p>
<h2>İlk iş için ajans mı, ürün şirketi mi, freelance mi?</h2>
<p>Yeni mezun biri için tek doğru yol yok.</p>
<p>Ajans tarafı hızlı öğretir. Çok farklı müşteri, farklı sektör, hızlı teslim ve bol revize görürsün. Yorucu olabilir ama refleks kazandırır.</p>
<p>Ürün şirketi daha derin öğretir. Aynı ürün üzerinde uzun süre çalışırsın. Kullanıcı davranışı, metrik, sistem, geliştirici iş birliği gibi konuları daha iyi anlarsın.</p>
<p>Freelance ise özgür görünür ama yeni başlayan için zor olabilir. Çünkü sadece tasarım yapmazsın; müşteri yönetimi, fiyatlama, brief alma, teslim ve revize süreci de sana kalır.</p>
<p>Benim önerim şu olur:</p>
<p>İlk dönemde iyi geri bildirim alabileceğin bir ortam daha değerli. Nerede daha çok öğreneceksen, orası daha iyi başlangıçtır.</p>
<h2>İş ararken kendini nasıl anlatmalısın?</h2>
<p>Yeni mezun biri CV veya LinkedIn tarafında çok büyük cümleler kurmamalı.</p>
<p>“Her şeyi bilen product designer” gibi görünmek yerine daha net bir profil daha iyi:</p>
<p>UI/UX alanında gelişen, mobil ve web arayüzleri çalışan, Figma ile component tabanlı tasarım üreten, kullanıcı akışlarını anlamaya çalışan junior tasarımcı.</p>
<p>Bu cümle daha gerçekçi.</p>
<p>İş başvurularında portfolio linkin temiz olmalı. Case study sayfaların okunabilir olmalı. Görseller büyük ama hikaye zayıf olmamalı.</p>
<p>Bir de şunu unutma:</p>
<p>Başvuru süreci de tasarım sürecidir. Kendini nasıl sunduğun da bir kullanıcı deneyimi yaratır.</p>
<h2>Her hafta küçük bir çıktı üret</h2>
<p>Yeni başlayan biri için en iyi gelişim yöntemi küçük ama düzenli üretim.</p>
<p>Her hafta çok büyük proje yapmana gerek yok.</p>
<p>Şunlardan biri yeter:</p>
<ul>
<li>Bir mobil ekran analizi</li>
<li>Bir form ekranı iyileştirmesi</li>
<li>Bir onboarding akışı</li>
<li>Bir landing page wireframe</li>
<li>Bir component seti</li>
<li>Bir mini case study</li>
</ul>
<p>Bu küçük işler zamanla portfolio malzemesine dönüşür.</p>
<p>Boş beklemek yerine küçük üretmek daha iyidir.</p>
<h2>Benim kısa tavsiyem</h2>
<p>UI/UX kariyerinde yeniysen, önce sakin ol.</p>
<p>Bu alan bir anda öğrenilmiyor. Herkesin yolu biraz karışık başlıyor.</p>
<p>Figma öğren. Ama sadece araçta kalma.</p>
<p>İyi ekranlara bak. Ama sadece kopyalama.</p>
<p>Case study yaz. Ama süslü göstermek için değil, düşünceni anlatmak için yaz.</p>
<p>Geri bildirim al. Bozulma. Tekrar dene.</p>
<p>En önemlisi de kendini tek bir başlıkla sınırlama.</p>
<p>Bugün UI tasarımı ile başlarsın. Sonra UX tarafı gelişir. Sonra ürün düşünmeye başlarsın. Sonra design system, araştırma, strateji, içerik, prototip, hatta biraz frontend bile ilgini çekebilir.</p>
<p>Bu normal.</p>
<p>İyi tasarımcı olmak biraz da zamanla gözün, kararların ve sistem kurma becerin gelişsin demek.</p>
<p>Yeni mezun biri için en iyi başlangıç bence budur:</p>
<p><strong>Az ama doğru öğren. Küçük ama düzenli üret. Yaptığın işi neden yaptığını anlatmayı öğren.</strong></p>
<p>Benim UI/UX ve ürün tasarımı üzerine yazdığım diğer yazılara <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> kategorilerinden ulaşabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/videos/ux-design-portfolio-case-study/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Creating a UX Design Portfolio Case Study</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/article/what-should-a-ux-design-portfolio-contain" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; What Should a UX Design Portfolio Contain?</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/article/how-to-become-a-ux-designer" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; How to Become a UX Designer?</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/design-systems-101-what-is-a-design-system/" rel="nofollow">Figma &#8211; Design Systems 101</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/yeni-mezunlar-icin-ui-ux-kariyer-rehberi/">Yeni Mezunlar İçin UI/UX Kariyer Rehberi: Nereden Başlamalı?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
