<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>UI/UX</title>
	<atom:link href="https://poryaz.com/category/ui-ux/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://poryaz.com</link>
	<description>Mobil Arayüz Tasarımı, Mobile Ui/UX Designer, Mobile Interface Design, Web Arayüz Tasarımı, Burak Poryaz</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2026 12:03:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-favicon-1-32x32.png</url>
	<title>UI/UX</title>
	<link>https://poryaz.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</title>
		<link>https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Ekran Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[mobil tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama Arayüzü]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı nasıl yapılır? Yeni başlayan UI/UX tasarımcılar için araştırma, akış, wireframe, component, ekran boyutu ve handoff rehberi.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı yapmak, sadece ekrana buton ve kart yerleştirmek değildir.</p>
<p>Bunu baştan net söylemek lazım.</p>
<p>İyi bir mobil uygulama arayüzü; kullanıcının ne yapmak istediğini, hangi sırayla ilerleyeceğini, nerede zorlanacağını ve sistemin ona nasıl cevap vereceğini düşünür.</p>
<p>Yani iş sadece UI değil.</p>
<p>UX, product design, içerik, teknik sınırlar ve gerçek cihaz davranışı da işin içindedir.</p>
<h2>Önce problemi anlamak gerekir</h2>
<p>Mobil ekran tasarımına direkt Figma açarak başlamak çoğu zaman acele olur.</p>
<p>Önce ürünün ne çözdüğünü anlamak gerekir.</p>
<p>Kullanıcı kim?</p>
<p>Bu uygulamayı neden açıyor?</p>
<p>En önemli aksiyon ne?</p>
<p>Kullanıcı hangi noktada karar veriyor?</p>
<p>Başarılı kullanım ne demek?</p>
<p>Bu sorular net değilse tasarım güzel görünse bile ürün tarafında zayıf kalabilir.</p>
<p>Ben bu yüzden mobil uygulama arayüz tasarımına başlamadan önce kısa bir problem notu çıkarmayı severim.</p>
<h2>Kullanıcı akışını çıkarmadan ekran çizme</h2>
<p>Mobil uygulama arayüzü ekran ekran değil, akış akış düşünülmeli.</p>
<p>Mesela kayıt akışı, ödeme akışı, onboarding akışı, arama akışı veya profil düzenleme akışı.</p>
<p>Kullanıcı bir ekrandan diğerine neden geçiyor?</p>
<p>Geri dönerse ne oluyor?</p>
<p>Hata alırsa ne görüyor?</p>
<p>İşlem başarılı olursa nereye gidiyor?</p>
<p>Bu soruların cevabı yoksa ekranlar birbirinden kopuk olur.</p>
<p>İyi mobil tasarımda her ekran bir sonraki adımı hazırlar.</p>
<h2>Wireframe ile başlamak daha sağlıklı</h2>
<p>Wireframe, tasarımın iskeletidir.</p>
<p>Renk, gölge, ikon ve görsel detaylara girmeden önce ekranın mantığını kurarsın.</p>
<p>Bu aşamada amaç güzel görünmek değil, doğru yerleşimi bulmaktır.</p>
<p>Başlık nerede?</p>
<p>Ana aksiyon nerede?</p>
<p>Form alanları hangi sırada?</p>
<p>Liste nasıl akıyor?</p>
<p>Boş ekran ne söylüyor?</p>
<p>Wireframe bu soruları hızlı cevaplar.</p>
<p>Yeni başlayan tasarımcılar bazen direkt final UI’a geçiyor.</p>
<p>Bu da sonradan çok revizyon doğuruyor.</p>
<h2>Component mantığını erken kur</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımında component sistemi çok önemlidir.</p>
<p>Button, input, card, tab bar, header, list item, modal, toast, empty state ve error state gibi parçalar erken düşünülmeli.</p>
<p>Çünkü ürün büyüdükçe her ekranı elle toparlamak zorlaşır.</p>
<p>Componentler tutarlı olursa tasarım daha hızlı büyür.</p>
<p>Geliştirici tarafı da daha rahat ilerler.</p>
<p>Bu noktada design system düşüncesi lüks değil, temel ihtiyaçtır.</p>
<p>Bu konuyu daha geniş okumak için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısına bakabilirsin.</p>
<h2>Mobil ekran boyutlarını kontrol et</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı tek bir ekran boyutunda bitmez.</p>
<p>Figma’da tasarım güzel görünebilir ama küçük ekranda bozulabilir.</p>
<p>Keyboard açıldığında buton kaybolabilir.</p>
<p>Safe area dikkate alınmadığında alt aksiyon home indicator alanına fazla yaklaşabilir.</p>
<p>Bu yüzden en az şu üç kontrolü yapmak iyi olur:</p>
<ul>
<li>Küçük telefon ekranı</li>
<li>Standart modern telefon ekranı</li>
<li>Büyük telefon veya tablet ekranı</li>
</ul>
<p>Güncel ölçüler için <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a>, iPhone özelinde ise <a href="https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/">iPhone Ekran Boyutları</a> yazılarına bakabilirsin.</p>
<h2>State tasarımlarını atlama</h2>
<p>Mobil uygulama arayüzünde sadece ideal ekranı tasarlamak yetmez.</p>
<p>Gerçek üründe her zaman ideal durum yaşanmaz.</p>
<p>Veri gelmeyebilir.</p>
<p>İnternet yavaş olabilir.</p>
<p>Kullanıcı yanlış bilgi girebilir.</p>
<p>İşlem başarıyla tamamlanabilir.</p>
<p>Bu yüzden şu state’ler düşünülmeli:</p>
<ul>
<li>Loading state</li>
<li>Empty state</li>
<li>Error state</li>
<li>Success state</li>
<li>Disabled state</li>
<li>Validation state</li>
</ul>
<p>Bunlar küçük detay gibi görünür ama ürün kalitesini ciddi etkiler.</p>
<p>Bu konu için <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> yazısı iyi tamamlayıcı olur.</p>
<h2>İçerik de arayüzün parçasıdır</h2>
<p>Mobil uygulama arayüzünde metinler çok önemlidir.</p>
<p>Buton metni, hata mesajı, boş ekran açıklaması, onboarding cümlesi ve form label’ları tasarımın parçasıdır.</p>
<p>“Devam” mı yazmalı?</p>
<p>“Kaydet” mi?</p>
<p>“Hesap oluştur” mu?</p>
<p>Bu küçük kararlar kullanıcı davranışını etkiler.</p>
<p>Bu yüzden arayüz tasarımı yaparken metinleri sonradan doldurulacak alan gibi görmemek lazım.</p>
<p>Metin, kullanıcıyı yönlendiren en önemli UI parçalarından biridir.</p>
<h2>Prototype ile akışı test et</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımında prototype sadece sunum için yapılmaz.</p>
<p>Akışın çalışıp çalışmadığını görmek için yapılır.</p>
<p>Kullanıcı ilk ekrandan hedefe rahat gidebiliyor mu?</p>
<p>Geri dönüş mantıklı mı?</p>
<p>Modal kapanınca kullanıcı nerede kalıyor?</p>
<p>Hata mesajı akışı kesiyor mu?</p>
<p>Prototype bu soruları erkenden yakalar.</p>
<p>Bu yüzden final UI’dan önce basit bir prototype bile çok iş görür.</p>
<h2>Handoff sadece ekran teslim etmek değildir</h2>
<p>Geliştiriciye sadece Figma linki vermek çoğu zaman yetmez.</p>
<p>İyi handoff, ekranın davranışını da anlatır.</p>
<p>Hangi alan scroll olur?</p>
<p>Buton sticky mi kalır?</p>
<p>Liste boşsa ne gösterilir?</p>
<p>Keyboard açılınca form nasıl davranır?</p>
<p>Hata mesajı nerede çıkar?</p>
<p>Bu notlar ürün geliştirme sürecini çok rahatlatır.</p>
<p>Mobil arayüz tasarımında iyi tasarımcı, sadece ekrana değil uygulanabilirliğe de bakar.</p>
<h2>AI bu süreçte nasıl yardımcı olur?</h2>
<p>AI mobil uygulama arayüz tasarımında iyi bir yardımcı olabilir.</p>
<p>Akış alternatifi çıkarabilir.</p>
<p>Boş state metni yazabilir.</p>
<p>Error state senaryosu üretebilir.</p>
<p>Component listesi toparlayabilir.</p>
<p>Handoff notlarını düzenleyebilir.</p>
<p>Ama yine aynı şeyi söyleyeceğim.</p>
<p>AI’a iyi sonuç aldırmak için hazırlığın iyi olmalı.</p>
<p>Problem, kullanıcı, hedef, ekran listesi ve component mantığı net değilse AI sadece hızlı ama dağınık fikir üretir.</p>
<p>AI destekli tasarım mantığını <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> yazısında ayrıca anlattım.</p>
<h2>Kısa mobil uygulama arayüz tasarım checklist</h2>
<ul>
<li>Problem net mi?</li>
<li>Kullanıcı tipi belli mi?</li>
<li>Ana akış çıkarıldı mı?</li>
<li>Wireframe ile iskelet kuruldu mu?</li>
<li>Component listesi hazır mı?</li>
<li>Safe area kontrol edildi mi?</li>
<li>Küçük ve büyük ekran testi yapıldı mı?</li>
<li>Empty, error, loading ve success state tasarlandı mı?</li>
<li>Metinler kullanıcıyı yönlendiriyor mu?</li>
<li>Handoff notları geliştirici için yeterli mi?</li>
</ul>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı, güzel ekran üretme işi değildir.</p>
<p>Güzel ekran bunun sadece görünen kısmı.</p>
<p>Asıl iş, kullanıcının işini daha kolay yapmasını sağlayan sistemi kurmak.</p>
<p>Akış doğru değilse UI parlatmak yetmez.</p>
<p>Component mantığı yoksa ürün büyüdükçe tasarım dağılır.</p>
<p>Ekran boyutları düşünülmediyse gerçek cihazda problem çıkar.</p>
<p>Bu yüzden mobil uygulama arayüz tasarımında iyi başlangıç şudur:</p>
<p><strong>Önce problemi ve akışı anla, sonra ekranı güzelleştir.</strong></p>
<p>Bence tasarımcıyı güçlü yapan şey de tam olarak bu sırayı doğru kurabilmesi.</p>
<p>Daha temel arayüz tanımı için <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir?</a>, mobil UI tarafındaki ana konu için <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir?</a> yazılarını okuyabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics for User Interface Design</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/journey-mapping-101/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Journey Mapping 101</a></li>
<li><a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360038662654-Guide-to-components-in-Figma" rel="nofollow">Figma Learn &#8211; Guide to Components in Figma</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://m3.material.io/foundations/interaction-states" rel="nofollow">Material Design &#8211; Interaction States</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>iPhone Ekran Boyutları: UI/UX Tasarımcılar İçin Güncel Liste</title>
		<link>https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamic Island]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone UI Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[Safe Area]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>iPhone ekran boyutları UI/UX tasarımcılar için ne ifade eder? Güncel iPhone point/pixel ölçüleri, safe area, Dynamic Island ve mobil UI kontrol mantığı.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/">iPhone Ekran Boyutları: UI/UX Tasarımcılar İçin Güncel Liste</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone ekran boyutları konusu UI/UX tasarımcılar için hâlâ önemli.</p>
<p>Ama burada dikkatli olmak lazım.</p>
<p>Bu konu sadece “hangi iPhone kaç piksel?” sorusu değil.</p>
<p>Gerçek tasarım tarafında daha önemli sorular var.</p>
<p>Hangi ölçüyle Figma frame açacağım?</p>
<p>Safe area nerede başlıyor?</p>
<p>Dynamic Island içeriği etkiler mi?</p>
<p>Küçük iPhone ekranında buton aşağıda kalır mı?</p>
<p>Büyük iPhone ekranında içerik fazla dağılır mı?</p>
<p>Bu yüzden iPhone ekran boyutlarını sadece cihaz listesi olarak değil, mobil arayüz tasarımı kararı olarak düşünmek daha doğru.</p>
<h2>iPhone ekran boyutları neden tasarımcı için önemli?</h2>
<p>iPhone tarafında fiziksel piksel, point ve scale kavramları birlikte düşünülür.</p>
<p>Bir cihazın piksel çözünürlüğü yüksek olabilir ama tasarım yaparken çoğu zaman point ölçüsüyle çalışırsın.</p>
<p>Mesela Apple Human Interface Guidelines içinde iPhone modelleri point ve pixel değerleriyle listelenir.</p>
<p>Bu bilgi tasarımcı için şunu sağlar:</p>
<ul>
<li>Doğru Figma frame seçimi</li>
<li>Safe area kontrolü</li>
<li>Küçük ekran testi</li>
<li>Büyük ekran testi</li>
<li>Geliştiriciyle daha net iletişim</li>
<li>Responsive mobil UI kararları</li>
</ul>
<p>Yani ekran boyutu bilgisi tek başına teknik değil, tasarım kalitesiyle doğrudan ilgili.</p>
<h2>Güncel iPhone ekran ölçüleri</h2>
<p>Güncel iPhone modellerinde sık kullanılan ölçüler kabaca şöyle düşünülebilir:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Model</th>
<th>Point Ölçüsü</th>
<th>Pixel Ölçüsü</th>
<th>Tasarım Notu</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>iPhone 16 Pro Max</td>
<td>440 x 956 pt</td>
<td>1320 x 2868 px</td>
<td>Büyük ekran kontrolü için iyi referans.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16 Pro</td>
<td>402 x 874 pt</td>
<td>1206 x 2622 px</td>
<td>Yeni nesil standart Pro deneyimi.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16 Plus</td>
<td>430 x 932 pt</td>
<td>1290 x 2796 px</td>
<td>Büyük ekran ama Pro Max kadar geniş değil.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16</td>
<td>393 x 852 pt</td>
<td>1179 x 2556 px</td>
<td>Standart modern iPhone frame’i için güçlü referans.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16e</td>
<td>390 x 844 pt</td>
<td>1170 x 2532 px</td>
<td>Daha dar modern iPhone kontrolü için iyi.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 15 / 15 Pro</td>
<td>393 x 852 pt</td>
<td>1179 x 2556 px</td>
<td>Hâlâ çok önemli bir referans ölçü.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 14 / 13 / 12</td>
<td>390 x 844 pt</td>
<td>1170 x 2532 px</td>
<td>Modern ama biraz daha dar ekran kontrolü.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 13 mini / 12 mini</td>
<td>375 x 812 pt</td>
<td>1125 x 2436 px</td>
<td>Küçük ekran stres testi için hâlâ iyi örnek.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone SE / 8 / 7 / 6s</td>
<td>375 x 667 pt</td>
<td>750 x 1334 px</td>
<td>Eski ama dar yükseklik kontrolü için fikir verir.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Burada her cihazı tek tek ezberlemek gerekmiyor.</p>
<p>Benim için daha pratik olan, üç farklı kontrol noktası seçmek:</p>
<ul>
<li>Küçük ekran: 375 x 667 veya 375 x 812 pt</li>
<li>Standart modern ekran: 390 x 844 veya 393 x 852 pt</li>
<li>Büyük ekran: 430 x 932 veya 440 x 956 pt</li>
</ul>
<p>Bu üç kontrol çoğu mobil UI problemini erken gösterir.</p>
<h2>Point ve pixel farkı neden önemli?</h2>
<p>Yeni başlayanlar bazen pixel ölçüsüne fazla takılıyor.</p>
<p>iPhone ekranı 1179 x 2556 piksel diye Figma’da direkt o ölçüyle çalışmaya gerek yok.</p>
<p>iOS tasarım tarafında point ölçüsü daha anlamlıdır.</p>
<p>Çünkü geliştirici tarafında layout çoğu zaman point üzerinden düşünülür.</p>
<p>Scale değeri ise bu point değerinin fiziksel piksele nasıl çevrildiğini anlatır.</p>
<p>Basit düşünelim:</p>
<p>Sen tasarımcı olarak kullanılabilir alanı, spacing’i, safe area’yı ve component davranışını doğru kurmaya odaklanmalısın.</p>
<p>Pixel yoğunluğu cihaz tarafından yönetilir.</p>
<h2>Safe area iPhone UI tasarımında neden kritik?</h2>
<p>iPhone ekranında her alan rahat kullanılabilir alan değildir.</p>
<p>Üstte Dynamic Island veya notch alanı olabilir.</p>
<p>Altta home indicator alanı vardır.</p>
<p>Kenarlar yuvarlatılmıştır.</p>
<p>Bu yüzden tasarımda safe area dikkate alınmalı.</p>
<p>Özellikle şu alanlarda safe area hatası çok görünür:</p>
<ul>
<li>Header ve navigation alanı</li>
<li>Alt sabit butonlar</li>
<li>Tab bar</li>
<li>Full screen modal</li>
<li>Video veya görsel ağırlıklı ekranlar</li>
<li>Form ekranlarında keyboard davranışı</li>
</ul>
<p>Figma’da ekran güzel görünüyor diye gerçek cihazda da iyi çalışacak diye düşünmemek lazım.</p>
<p>Safe area bu yüzden mobil arayüz tasarımının temel kontrol noktalarından biri.</p>
<h2>Dynamic Island tasarımı etkiler mi?</h2>
<p>Evet, bazı ekranlarda etkiler.</p>
<p>Dynamic Island her ekranı komple değiştirmez ama üst alanı ve gerçek kullanılabilir bölgeyi düşünmeni sağlar.</p>
<p>Özellikle tam ekran deneyimler, medya ekranları, harita, kamera, takip ekranları ve canlı aktivite benzeri durumlarda bu alan daha önemli hale gelir.</p>
<p>Normal liste veya form ekranlarında ise daha çok safe area rehberine sadık kalmak yeterli olabilir.</p>
<p>Yine de tasarımcı olarak üst alanı rastgele doldurmamak gerekir.</p>
<h2>Küçük iPhone ekranında neyi test etmelisin?</h2>
<p>Küçük ekran testi çok değerlidir.</p>
<p>Çünkü tasarımın gerçek dayanıklılığını gösterir.</p>
<p>Küçük ekranda şu problemler hızlı ortaya çıkar:</p>
<ul>
<li>Buton aşağıda kaybolur</li>
<li>Form alanları keyboard altında kalır</li>
<li>Başlık çok uzun görünür</li>
<li>Kartlar fazla sıkışır</li>
<li>Liste öğeleri okunmaz hale gelir</li>
<li>Boşluklar fazla lüks kalır</li>
</ul>
<p>Bu yüzden sadece büyük modern iPhone frame’i ile tasarım yapmak risklidir.</p>
<p>Özellikle onboarding, ödeme, kayıt ve form ekranlarını küçük iPhone ölçüsünde kontrol etmek iyi alışkanlık.</p>
<h2>Büyük iPhone ekranında neyi test etmelisin?</h2>
<p>Büyük ekran da ayrı problem çıkarır.</p>
<p>Küçük ekranda sıkışan tasarım, büyük ekranda fazla boş görünebilir.</p>
<p>Özellikle tek kartlı ekranlar, boş state tasarımları ve kısa formlar büyük ekranda zayıf kalabilir.</p>
<p>Büyük iPhone ekranında şunlara bakarım:</p>
<ul>
<li>İçerik fazla yukarıda mı kalıyor?</li>
<li>Ana aksiyon parmak erişimi için doğru yerde mi?</li>
<li>Kartlar gereksiz büyüyor mu?</li>
<li>Form alanları çok uzun mu görünüyor?</li>
<li>Alt navigation rahat mı?</li>
</ul>
<p>Yani büyük ekran sadece daha fazla alan demek değil.</p>
<p>Daha iyi yerleşim kararı demek.</p>
<h2>iPhone ekran boyutları ve responsive mobil UI</h2>
<p>Responsive düşünmek sadece web sitesi için değil.</p>
<p>Mobil uygulamada da farklı iPhone ölçülerine göre arayüzün davranışı düşünülmeli.</p>
<p>Bir ekran küçük iPhone’da tek kolon ve scroll çalışabilir.</p>
<p>Daha büyük iPhone’da görsel alan biraz genişleyebilir.</p>
<p>Tab bar sabit kalabilir.</p>
<p>Alt buton safe area içinde korunabilir.</p>
<p>Burada amaç her cihaz için ayrı ekran çizmek değil.</p>
<p>Arayüzün farklı ölçülerde bozulmadan çalışacağını göstermektir.</p>
<p>Bu konuya daha geniş yer verdiğim <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> yazısı da işine yarayabilir.</p>
<h2>Figma’da hangi iPhone frame ile çalışmalı?</h2>
<p>Tek doğru cevap yok.</p>
<p>Ben genelde standart modern iPhone ölçüsünü ana çalışma alanı olarak seçmeyi mantıklı buluyorum.</p>
<p>Mesela 393 x 852 pt veya 390 x 844 pt iyi başlangıç olabilir.</p>
<p>Ama sadece bu frame ile bırakmam.</p>
<p>Mutlaka küçük ve büyük ekran kontrolü yaparım.</p>
<p>Çünkü bir tasarımın iyi olması için tek bir frame’de güzel görünmesi yetmez.</p>
<p>Farklı iPhone ekran boyutlarında anlamını koruması gerekir.</p>
<h2>Benim kısa iPhone UI kontrol listem</h2>
<ul>
<li>Standart iPhone frame’de tasarım net mi?</li>
<li>Küçük iPhone ekranında içerik taşıyor mu?</li>
<li>Büyük iPhone ekranında boşluklar dengeli mi?</li>
<li>Safe area dikkate alındı mı?</li>
<li>Dynamic Island / notch alanı problem yaratıyor mu?</li>
<li>Home indicator alanına buton fazla yakın mı?</li>
<li>Keyboard açılınca form bozuluyor mu?</li>
<li>Uzun metinler test edildi mi?</li>
<li>Tab bar ve navigation erişilebilir mi?</li>
<li>Geliştiriciye point ölçüsü ve davranış notu verildi mi?</li>
</ul>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>iPhone ekran boyutları listesini bilmek faydalı.</p>
<p>Ama tasarımcı için asıl değer, bu ölçüleri tasarım kararına çevirmek.</p>
<p>Küçük ekran bize sıkışmayı gösterir.</p>
<p>Büyük ekran bize boşluk yönetimini gösterir.</p>
<p>Safe area bize gerçek kullanılabilir alanı gösterir.</p>
<p>Point ölçüsü ise geliştiriciyle aynı dili konuşmamızı sağlar.</p>
<p>Bu yüzden iPhone UI tasarımı yaparken sadece en popüler cihazı açıp çalışmak yeterli değil.</p>
<p>En az üç ölçüde kontrol yapmak daha sağlıklı.</p>
<p>Mobil arayüz tasarımı temelini daha geniş okumak istersen <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir?</a>, daha genel arayüz mantığı için de <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir?</a> yazılarına bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/iphone-16/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPhone 16 Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://support.apple.com/en-mide/122208" rel="nofollow">Apple Support &#8211; iPhone 16e Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://support.apple.com/en-us/111831" rel="nofollow">Apple Support &#8211; iPhone 15 Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/">iPhone Ekran Boyutları: UI/UX Tasarımcılar İçin Güncel Liste</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tablet Ekran Boyutları: UI Tasarımcılar İçin Güncel Ölçü Rehberi</title>
		<link>https://poryaz.com/tablet-ekran-boyutlari-ui-tasarimcilar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:58:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptive Design]]></category>
		<category><![CDATA[iPad Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[tablet Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet UI Tasarım]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/tablet-ekran-boyutlari-ui-tasarimcilar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tablet ekran boyutları UI tasarımcılar için ne ifade eder? iPad, Android tablet, breakpoint, split view, responsive ve adaptive layout mantığını sade şekilde anlattım.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/tablet-ekran-boyutlari-ui-tasarimcilar/">Tablet Ekran Boyutları: UI Tasarımcılar İçin Güncel Ölçü Rehberi</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tablet ekran boyutları konusu ilk bakışta sadece teknik bir liste gibi görünüyor.</p>
<p>Şu iPad kaç piksel, şu Android tablet kaç inç, şu cihazın çözünürlüğü ne?</p>
<p>Bunlar tabii ki lazım.</p>
<p>Ama UI/UX tasarımcı için asıl mesele sadece cihaz ölçüsü bilmek değil.</p>
<p>Asıl mesele, tablet ekranında arayüzün nasıl davranacağını doğru düşünmek.</p>
<p>Çünkü tablet, telefon gibi tek kolon davranmak zorunda değil.</p>
<p>Aynı zamanda desktop gibi sınırsız alan da vermiyor.</p>
<p>Bu yüzden tablet arayüz tasarımı, mobil ve desktop arasında ayrı düşünülmesi gereken bir alan.</p>
<h2>Tablet ekran boyutları neden önemli?</h2>
<p>Tablet ekran boyutları, özellikle mobil uygulama ve responsive ürün tasarımında önemli.</p>
<p>Çünkü tablet ekranında genellikle daha fazla yatay alan vardır.</p>
<p>Bu alanı doğru kullanırsan ürün daha rahat çalışır.</p>
<p>Yanlış kullanırsan ekran ya çok boş kalır ya da telefon tasarımının büyütülmüş hali gibi görünür.</p>
<p>Ben tablet tasarımında şu sorulara bakmayı seviyorum:</p>
<ul>
<li>Bu ekran tek kolon mu kalmalı?</li>
<li>İki panel layout daha doğru olur mu?</li>
<li>Liste ve detay aynı anda gösterilebilir mi?</li>
<li>Navigation bottom bar mı kalmalı, nav rail mi olmalı?</li>
<li>Kartlar kaç kolona bölünmeli?</li>
<li>Form alanları fazla uzuyor mu?</li>
<li>Landscape ve portrait davranışı farklı mı olmalı?</li>
</ul>
<p>Bu sorular cihaz listesinden daha değerlidir.</p>
<h2>Güncel iPad ekran boyutları</h2>
<p>iPad tarafında güncel yaygın ölçüler şöyle düşünülebilir:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Cihaz</th>
<th>Ekran</th>
<th>Çözünürlük</th>
<th>Tasarım Notu</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>iPad mini</td>
<td>8.3 inç</td>
<td>2266 x 1488</td>
<td>Küçük tablet gibi düşünülmeli, bazı ekranlarda telefon mantığı devam edebilir.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad 11 inç</td>
<td>10.86 inç görüntülenebilir alan</td>
<td>2360 x 1640</td>
<td>Standart tablet senaryosu için iyi referans.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Air 11 inç</td>
<td>10.86 inç görüntülenebilir alan</td>
<td>2360 x 1640</td>
<td>Portrait ve landscape kontrolü yapılmalı.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Air 13 inç</td>
<td>12.9 inç görüntülenebilir alan</td>
<td>2732 x 2048</td>
<td>İki kolon ve split view için güçlü aday.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Pro 11 inç</td>
<td>11 inç</td>
<td>2420 x 1668</td>
<td>Profesyonel uygulamalarda detay alanı iyi kullanılabilir.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Pro 13 inç</td>
<td>13 inç</td>
<td>2752 x 2064</td>
<td>Dashboard, editör ve üretkenlik ekranları için geniş alan sağlar.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Burada önemli bir not var.</p>
<p>UI tasarım yaparken sadece fiziksel piksele takılmak doğru değil.</p>
<p>Figma’da çalışırken point, viewport, scale ve safe area gibi kavramları da düşünmek gerekir.</p>
<p>Yani “cihaz 2752 x 2064 piksel” bilgisi tek başına tasarım kararını vermez.</p>
<h2>Android tabletlerde breakpoint mantığı</h2>
<p>Android tarafında cihaz çeşitliliği daha fazla.</p>
<p>Bu yüzden tek tek model ezberlemek yerine window size class mantığı daha sağlıklı.</p>
<p>Android Developers dokümanında genişlik sınıfları kabaca şöyle ayrılıyor:</p>
<ul>
<li><strong>Compact:</strong> 600dp altı, daha çok telefon portrait</li>
<li><strong>Medium:</strong> 600dp &#8211; 839dp, küçük tablet veya büyük foldable alanı</li>
<li><strong>Expanded:</strong> 840dp &#8211; 1199dp, tablet landscape ve geniş ekranlar</li>
<li><strong>Large:</strong> 1200dp &#8211; 1599dp, büyük tablet veya desktop benzeri alan</li>
<li><strong>Extra large:</strong> 1600dp ve üstü, desktop / çok geniş ekran</li>
</ul>
<p>Bence tasarımcı için bu yaklaşım çok daha kullanışlı.</p>
<p>Çünkü kullanıcı tableti portrait kullanabilir.</p>
<p>Landscape kullanabilir.</p>
<p>Split screen açabilir.</p>
<p>Foldable cihazda pencere boyutu değişebilir.</p>
<p>Yani önemli olan cihaz adı değil, uygulamanın elindeki gerçek alan.</p>
<h2>Tablet tasarımında tek kolon her zaman doğru değil</h2>
<p>Telefon ekranlarında tek kolon çoğu zaman doğal çalışır.</p>
<p>Ama tablet ekranında aynı yapıyı büyütüp ortaya koymak bazen zayıf görünür.</p>
<p>Özellikle şu ekranlarda iki panel düşünmek faydalı olabilir:</p>
<ul>
<li>Mesajlaşma uygulamaları</li>
<li>E-posta uygulamaları</li>
<li>CRM ve dashboard ekranları</li>
<li>Ayarlar ekranları</li>
<li>Dosya veya içerik yönetimi</li>
<li>Liste ve detay ilişkisi olan ürünler</li>
</ul>
<p>Mesela solda liste, sağda detay göstermek tablet için çok doğal bir davranış olabilir.</p>
<p>Telefonda bu iki ekran ayrı ayrı açılır.</p>
<p>Tablette ise aynı anda gösterilebilir.</p>
<p>Bu yüzden tablet UI tasarımında “daha büyük telefon” gibi düşünmek yerine “daha fazla bağlam gösterebilen ekran” gibi düşünmek daha doğru.</p>
<h2>Portrait ve landscape ayrı kontrol edilmeli</h2>
<p>Tablet tasarımında portrait ve landscape davranışı önemlidir.</p>
<p>Portrait kullanımda ekran daha dar hissedilebilir.</p>
<p>Landscape kullanımda ise yatay alan ciddi şekilde artar.</p>
<p>Bu fark navigation kararını bile değiştirebilir.</p>
<p>Portrait modda bottom tab bar iyi çalışırken, landscape modda nav rail daha mantıklı olabilir.</p>
<p>Portrait modda tek kolon kalan bir ekran, landscape modda liste + detay yapısına dönebilir.</p>
<p>Bu yüzden sadece bir tablet frame çizip bırakmak yeterli değil.</p>
<p>En azından portrait ve landscape kontrolü yapılmalı.</p>
<h2>Tablet UI tasarımında spacing ve grid</h2>
<p>Tablet ekranlarında boşluk kullanımı çok hassas.</p>
<p>Telefon tasarımındaki spacing değerlerini aynen büyütürsen ekran fazla seyrek kalabilir.</p>
<p>Desktop spacing mantığını aynen getirirsen de dokunmatik kullanım zayıflayabilir.</p>
<p>Ben tablet tasarımında şu dengeyi ararım:</p>
<ul>
<li>Dokunma alanları rahat kalmalı</li>
<li>İçerik gereksiz uzamamalı</li>
<li>Formlar çok geniş olmamalı</li>
<li>Kartlar kontrollü kolonlara ayrılmalı</li>
<li>Okuma alanı fazla satır uzunluğuna kaçmamalı</li>
</ul>
<p>Bu konuda daha genel responsive mantık için <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> yazısı iyi tamamlayıcı olur.</p>
<h2>Tablet için hangi ekranları mutlaka test ederim?</h2>
<p>Bir mobil uygulamanın tablet davranışını kontrol ederken her ekranı aynı detayda incelemek gerekmeyebilir.</p>
<p>Ama bazı ekranları kesinlikle kontrol ederim:</p>
<ul>
<li>Home veya dashboard ekranı</li>
<li>Liste ekranı</li>
<li>Liste detay ekranı</li>
<li>Form ekranı</li>
<li>Onboarding ekranı</li>
<li>Ayarlar ekranı</li>
<li>Empty state ve error state</li>
<li>Modal, bottom sheet veya popup davranışı</li>
</ul>
<p>Bu ekranlar tablet tarafında problem çıkarma ihtimali yüksek alanlardır.</p>
<p>Özellikle form ve detay ekranlarında genişlik fazla büyüdüğünde okunabilirlik bozulabilir.</p>
<h2>Tablet ekran boyutları SEO için değil, ürün kalitesi için önemli</h2>
<p>Bu konuyu özellikle tasarımcı gözüyle ele almak istiyorum.</p>
<p>Tablet ekran boyutları sadece Google’da aranan bir teknik bilgi değil.</p>
<p>Gerçek ürün kalitesini etkileyen bir tasarım konusu.</p>
<p>Kullanıcı tabletiyle ürünü açtığında uygulama büyük ekrana uyum sağlamıyorsa amatör hissedebilir.</p>
<p>Telefon ekranının büyütülmüş hali gibi duran bir tablet arayüzü, ürünün algısını düşürebilir.</p>
<p>Bu yüzden tablet tasarımı, özellikle SaaS, dashboard, eğitim, sağlık, finans ve üretkenlik uygulamalarında önemlidir.</p>
<h2>Benim kısa tablet tasarım kontrol listem</h2>
<ul>
<li>Portrait ve landscape kontrol edildi mi?</li>
<li>600dp, 840dp ve 1200dp kırılımları düşünüldü mü?</li>
<li>Tek kolon mu, iki panel mi daha doğru?</li>
<li>Navigation bottom bar, nav rail veya side menu olarak değişmeli mi?</li>
<li>Liste ve detay aynı anda gösterilebilir mi?</li>
<li>Form genişliği okunabilir kalıyor mu?</li>
<li>Kart gridleri fazla dağılmadan çalışıyor mu?</li>
<li>Safe area ve system bar alanları hesaba katıldı mı?</li>
<li>Boş, hata ve loading state tablet için de tasarlandı mı?</li>
</ul>
<p>Bu liste çoğu projede hızlı kontrol sağlar.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Tablet ekran boyutları ezberlenecek bir liste değil.</p>
<p>Tablet tasarımında asıl konu, ekran büyüdüğünde arayüzün nasıl daha akıllı davranacağıdır.</p>
<p>Telefon tasarımını büyütmek yerine, tablet ekranında kullanıcıya daha fazla bağlam göstermek gerekir.</p>
<p>Bazen bu iki panel olur.</p>
<p>Bazen daha iyi grid olur.</p>
<p>Bazen daha sakin bir form düzeni olur.</p>
<p>Bazen de sadece boşluğu doğru yönetmek olur.</p>
<p>İyi tablet UI tasarım, cihaz ölçüsünü bilmekle başlar ama orada bitmez.</p>
<p>Gerçek iş, o ölçüyü ürün kararına çevirebilmektir.</p>
<p>Mobil arayüz tasarımı tarafındaki temel mantık için <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir?</a> ve daha genel arayüz mantığı için <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir?</a> yazılarını da okuyabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-pro/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPad Pro Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-air/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPad Air Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-11/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPad 11-inch Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-mini/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPad mini Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://developer.android.com/develop/ui/views/layout/use-window-size-classes" rel="nofollow">Android Developers &#8211; Window Size Classes</a></li>
<li><a href="https://developer.android.com/develop/ui/views/layout/canonical-layouts" rel="nofollow">Android Developers &#8211; Canonical Layouts</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/tablet-ekran-boyutlari-ui-tasarimcilar/">Tablet Ekran Boyutları: UI Tasarımcılar İçin Güncel Ölçü Rehberi</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</title>
		<link>https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:49:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[arayüz tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Uygulama Arayüzü]]></category>
		<category><![CDATA[UI Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UX Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama Arayüzü]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Arayüz tasarımı nedir? UI/UX ve mobil uygulama tasarımı açısından arayüz, sadece güzel ekran değil; kullanıcı, sistem, akış ve kararların birleştiği tasarım katmanıdır.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pratik süreç için:</strong> Arayüz mantığını öğrendikten sonra mobil uygulama ekranlarını adım adım kurmak için <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> yazısına da bakabilirsin.</p>


<p>Arayüz tasarımı denince çoğu kişinin aklına ilk olarak güzel görünen ekranlar geliyor.</p><p>Renkler, butonlar, ikonlar, kartlar, menüler.</p><p>Bunlar tabii ki işin içinde var.</p><p>Ama bence arayüz tasarımını sadece görsel düzen gibi düşünmek eksik kalıyor.</p><p>Arayüz, kullanıcının dijital ürünle konuştuğu yerdir.</p><p>Kullanıcı bir butona basar, sistem cevap verir.</p><p>Kullanıcı bir form doldurur, sistem onu yönlendirir.</p><p>Kullanıcı hata yapar, arayüz ona ne olduğunu anlatır.</p><p>Bu yüzden arayüz tasarımı sadece ekranda ne göründüğü değil, kullanıcının neyi nasıl anlayacağı ve nasıl hareket edeceğidir.</p><h2>Arayüz tasarımı nedir?</h2><p>Arayüz tasarımı, bir dijital ürünün kullanıcı ile temas ettiği katmanı tasarlama işidir.</p><p>Bu bir mobil uygulama olabilir.</p><p>Bir web sitesi olabilir.</p><p>Bir SaaS paneli, dashboard, ödeme ekranı, üyelik formu veya ayarlar sayfası olabilir.</p><p>Arayüz tasarımında amaç şudur:</p><p>Kullanıcı ürünü açtığında ne yapacağını anlamalı, doğru yere kolay gitmeli, hata yaptığında kaybolmamalı ve işlem sonunda ne olduğunu net görmelidir.</p><p>Yani arayüz tasarımı, görsel tasarım ile kullanım mantığının birleştiği yerdir.</p><h2>UI tasarımı ile arayüz tasarımı aynı şey mi?</h2><p>Günlük kullanımda çoğu zaman aynı anlamda kullanılıyor.</p><p>UI, yani User Interface, kullanıcı arayüzü demektir.</p><p>Butonlar, input alanları, menüler, ikonlar, listeler, kartlar, tab bar, modal, dropdown gibi parçalar UI tarafına girer.</p><p>Fakat iyi UI sadece bu parçaları güzel dizmek değildir.</p><p>İyi UI şu sorulara cevap verir:</p><ul><li>Bu buton burada ne işe yarıyor?</li><li>Kullanıcı bu alanı görünce ne anlayacak?</li><li>Bu bilgi şu anda gerekli mi?</li><li>Hata mesajı yeterince açık mı?</li><li>Bir sonraki adım belli mi?</li><li>Aynı component farklı yerde aynı davranıyor mu?</li></ul><p>Bunlar çözülmeden sadece güzel görünen bir ekran yapmak, gerçek ürün tarafında zayıf kalabilir.</p><h2>UX tasarımı burada nereye giriyor?</h2><p>UX, yani kullanıcı deneyimi, arayüzün daha geniş tarafıdır.</p><p>UI ekranda gördüğün ve dokunduğun katmansa, UX o ekranın kullanıcının hayatında nasıl çalıştığıdır.</p><p>Mesela bir ödeme ekranı düşünelim.</p><p>Kart alanları güzel olabilir.</p><p>Buton rengi iyi olabilir.</p><p>Tipografi temiz olabilir.</p><p>Ama kullanıcı neden hata aldığını anlamıyorsa, ödeme sonrası ne olacağını bilmiyorsa veya gereksiz adımlarla uğraşıyorsa UX tarafında problem vardır.</p><p>Bu yüzden arayüz tasarımı yaparken sadece ekran değil, akış da düşünülmeli.</p><p>Kullanıcı nereden geldi?</p><p>Ne yapmak istiyor?</p><p>Hangi bilgiyi bekliyor?</p><p>Nerede duraksar?</p><p>Nerede hata yapar?</p><p>Bu sorular arayüz tasarımını daha güçlü hale getirir.</p><h2>Mobil arayüz tasarımı neden ayrı düşünülmeli?</h2><p>Mobil arayüz tasarımı, web arayüzünden farklı bazı gerçeklere sahip.</p><p>Ekran daha küçük.</p><p>Dokunma alanları önemli.</p><p>Keyboard ekranı kapatabiliyor.</p><p>Safe area, notch, tab bar, gesture alanları var.</p><p>Kullanıcı çoğu zaman hızlı hareket ediyor.</p><p>Bu yüzden mobil arayüz tasarımında sadelik daha kritik hale geliyor.</p><p>Her şeyi ekrana doldurmak yerine doğru bilgi sırası kurulmalı.</p><p>Birincil aksiyon net olmalı.</p><p>Butonlar parmakla rahat basılacak şekilde tasarlanmalı.</p><p>Form alanları sıkıştırılmamalı.</p><p>Boş, hata, yükleniyor ve başarılı durumları ayrıca düşünülmeli.</p><p>Bu konuya yakın olarak daha önce <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> yazısında ekran boyutları ve responsive mantığını anlatmıştım.</p><h2>Arayüz tasarımında component mantığı neden önemli?</h2><p>İyi bir arayüz tek tek ekranlardan oluşmaz.</p><p>İyi bir arayüz, tekrar kullanılabilir kararların birleşimidir.</p><p>Buton nasıl davranır?</p><p>Input hata alınca nasıl görünür?</p><p>Liste boşsa ne gösterilir?</p><p>Kart içindeki görsel oranı ne olur?</p><p>Primary ve secondary aksiyonlar nasıl ayrılır?</p><p>Bu kararlar sistemli olursa ürün büyüdükçe arayüz dağılmaz.</p><p>Burada design system mantığı devreye giriyor.</p><p>Figma tarafında component, style ve library yapıları bu yüzden önemli.</p><p>Çünkü arayüz tasarımı artık sadece bir ekran çizmek değil, tekrar edilebilir bir sistem kurmak.</p><p>Bu konuda daha temel bir başlangıç için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısına da bakılabilir.</p><h2>Arayüz tasarımında en sık yapılan hatalar</h2><p>Benim gördüğüm en yaygın hata, arayüzü sadece estetik taraftan ele almak.</p><p>Güzel renk, güzel kart, güzel icon tek başına yetmiyor.</p><p>Arayüz kullanıcıyı yönlendirmiyorsa işini yapmıyor demektir.</p><p>Diğer sık hatalar şunlar:</p><ul><li>Her şeyi aynı anda göstermek</li><li>Birincil aksiyonu net yapmamak</li><li>Hata mesajlarını geçiştirmek</li><li>Boş ekranları tasarlamamak</li><li>Mobil ekran boyutlarını test etmemek</li><li>Componentleri tutarsız kullanmak</li><li>Metinleri tasarımın parçası gibi düşünmemek</li><li>Kullanıcı araştırması yapmadan ekran üretmek</li></ul><p>Özellikle kullanıcı araştırması konusu arayüz tasarımını çok etkiler.</p><p>Çünkü kullanıcıyı anlamadan çizilen ekran, çoğu zaman tasarımcının kendi varsayımı olur.</p><p>Bu konu için <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/">UI/UX Tasarımda Kullanıcı Araştırması Yapmadan Ekran Tasarlamak Neden Riskli?</a> yazısı iyi tamamlayıcı olur.</p><h2>Arayüz örneklerine nasıl bakmak gerekir?</h2><p>Arayüz örneklerine bakmak faydalı.</p><p>Ama sadece “güzel mi?” diye bakarsan çok şey kaçırırsın.</p><p>Ben arayüz örneklerine bakarken şunlara dikkat etmeyi daha doğru buluyorum:</p><ul><li>Bilgi sırası nasıl kurulmuş?</li><li>Kullanıcı ilk neyi görüyor?</li><li>Ana aksiyon nerede?</li><li>İkincil aksiyonlar nasıl sakinleştirilmiş?</li><li>Hata ve boş durum düşünülmüş mü?</li><li>Mobilde dokunma alanları rahat mı?</li><li>Aynı componentler tutarlı mı?</li><li>Metinler kullanıcıyı yönlendiriyor mu?</li></ul><p>Bu şekilde bakınca arayüz örnekleri sadece ilham panosu olmaktan çıkar.</p><p>Gerçek bir öğrenme aracına dönüşür.</p><h2>AI arayüz tasarımını nasıl değiştiriyor?</h2><p>AI artık arayüz tasarımında ciddi bir yardımcı.</p><p>Ekran taslağı çıkarabilir.</p><p>Alternatif akış önerebilir.</p><p>Form metinlerini sadeleştirebilir.</p><p>Empty state ve error state fikirleri verebilir.</p><p>Design system için component listesi hazırlatılabilir.</p><p>Ama burada kritik nokta şu:</p><p>AI’a sadece “bana güzel bir ekran yap” demek yeterli değil.</p><p>İyi sonuç için iyi hazırlık gerekir.</p><p>Ürünün amacı, kullanıcı tipi, akış, içerik önceliği, component mantığı ve sınırlar net olmalı.</p><p>Yoksa AI hızlı ekran üretir ama o ekran gerçek üründe çalışmayabilir.</p><p>Bu yüzden AI çağında arayüz tasarımcısının değeri bitmiyor.</p><p>Bence daha da artıyor.</p><p>Çünkü iyi tasarımcı artık sadece ekran çizen kişi değil, AI’ın doğru yönde çalışmasını sağlayan karar verici kişi oluyor.</p><p>Bu çizgide <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> yazısını da okuyabilirsin.</p><h2>İyi arayüz tasarımı için kısa kontrol listesi</h2><p>Bir arayüz tasarımını değerlendirirken ben basit bir kontrol listesiyle ilerlemeyi seviyorum.</p><ul><li>Kullanıcı bu ekranda ne yapacağını hemen anlıyor mu?</li><li>Başlık ve açıklama yeterince net mi?</li><li>Ana aksiyon görsel olarak ayrışıyor mu?</li><li>Gereksiz bilgi var mı?</li><li>Boş, hata, yükleniyor ve başarı durumları düşünülmüş mü?</li><li>Mobilde dokunma alanları rahat mı?</li><li>Farklı ekran boyutlarında yapı bozuluyor mu?</li><li>Componentler tutarlı mı?</li><li>Metinler kullanıcıya yardım ediyor mu?</li><li>Bu ekran ürünün asıl amacına hizmet ediyor mu?</li></ul><p>Bu soruların cevabı netse arayüz büyük ihtimalle daha sağlamdır.</p><p>Net değilse, sorun sadece görselde değil; karar yapısında olabilir.</p><h2>Benim düşüncem</h2><p>Arayüz tasarımı benim için güzel ekran üretmekten daha fazlası.</p><p>Arayüz, ürünün kullanıcıyla konuşma biçimi.</p><p>Bu konuşma net, sakin ve tutarlı olursa kullanıcı ürüne daha kolay güvenir.</p><p>Bu konuşma karışık olursa en güzel görsel stil bile ürünü kurtarmayabilir.</p><p>Özellikle mobil arayüz tasarımı, UI/UX ve product design tarafında çalışan biri için bu bakış çok önemli.</p><p>Çünkü gerçek dünyada tasarladığımız şey sadece bir ekran değil.</p><p>Bir akış, bir karar sistemi, bir davranış ve bir deneyim tasarlıyoruz.</p><p>O yüzden iyi arayüz tasarımı şuradan başlıyor:</p><p><strong>Kullanıcı neyi anlamalı, neyi yapmalı ve sistem ona nasıl cevap vermeli?</strong></p><p>Bu soruya doğru cevap verdiğinde görsel tasarım zaten daha anlamlı hale geliyor.</p><p>UI/UX ve product design üzerine diğer yazılar için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a> kategorilerine bakabilirsin.</p><h2>Kaynak Sinyalleri</h2><ul><li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics for User Interface Design</a></li><li><a href="https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; The Definition of User Experience</a></li><li><a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360038662654-Guide-to-components-in-Figma" rel="nofollow">Figma Learn &#8211; Guide to Components in Figma</a></li><li><a href="https://www.figma.com/best-practices/components-styles-and-shared-libraries/" rel="nofollow">Figma &#8211; Components, Styles, and Shared Library Best Practices</a></li><li><a href="https://m3.material.io/foundations/interaction-states" rel="nofollow">Material Design &#8211; Interaction States</a></li></ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mobil App Onboarding Tasarımı: Kullanıcıyı İlk Değere Nasıl Götürürsün?</title>
		<link>https://poryaz.com/mobil-app-onboarding-tasarimi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 09:43:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Activation]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil App Onboarding]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil UI Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Onboarding Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/mobil-app-onboarding-tasarimi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil app onboarding tasarımı sadece tanıtım ekranı değildir. Kullanıcıyı ilk değere götüren, gereksiz sürtünmeyi azaltan ve activation metriğini destekleyen ürün akışıdır.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-app-onboarding-tasarimi/">Mobil App Onboarding Tasarımı: Kullanıcıyı İlk Değere Nasıl Götürürsün?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil app onboarding tasarımı denince çoğu kişinin aklına 3-4 tane tanıtım ekranı geliyor.</p>
<p>Birinci ekran: özelliği anlat.</p>
<p>İkinci ekran: faydayı anlat.</p>
<p>Üçüncü ekran: kayıt ol butonu.</p>
<p>Bu kötü olmak zorunda değil.</p>
<p>Ama onboarding sadece uygulamayı anlatmak değildir.</p>
<p>Bence iyi onboarding’in asıl amacı şudur:</p>
<p><strong>Kullanıcıyı en kısa ve en net yoldan ilk değere götürmek.</strong></p>
<p>Yani kullanıcı uygulamaya girdiğinde sadece güzel ekranlar görmemeli.</p>
<p>Ne yapacağını anlamalı.</p>
<p>İlk aksiyonu rahat atmalı.</p>
<p>Ürünün ona ne verdiğini hızlı hissetmeli.</p>
<h2>Onboarding nedir?</h2>
<p>Onboarding, kullanıcının ürüne ilk giriş deneyimidir.</p>
<p>Bu sadece splash ekran ya da tanıtım slider’ı değildir.</p>
<p>Kayıt akışı, izin ekranları, ilk setup adımı, tercih seçimi, ilk görev, ilk başarı mesajı ve ana ekrana geçiş de onboarding’in parçasıdır.</p>
<p>Yani onboarding bir ekran değil, bir akıştır.</p>
<p>Bu akışın iyi çalışması, kullanıcının üründe kalma ihtimalini artırır.</p>
<p>Kötü çalışması ise kullanıcıyı daha ürünü anlamadan kaybettirebilir.</p>
<h2>Kullanıcı ürünü değil, değerini görmek ister</h2>
<p>Yeni kullanıcı uygulamaya girdiğinde genelde uzun açıklama okumak istemez.</p>
<p>O ürünün kendisine ne sağlayacağını görmek ister.</p>
<p>Bir fitness app kullanıyorsa ilk planını görmek ister.</p>
<p>Bir finans app kullanıyorsa parasını nasıl takip edeceğini anlamak ister.</p>
<p>Bir not alma app kullanıyorsa ilk notunu hızlıca oluşturmak ister.</p>
<p>Bir SaaS app kullanıyorsa ilk proje, ilk rapor ya da ilk aksiyona geçmek ister.</p>
<p>Bu yüzden onboarding tasarımında “biz ne anlatmak istiyoruz?” sorusu kadar “kullanıcı neyi hemen yaşamak istiyor?” sorusu da önemlidir.</p>
<h2>İlk değer anı nedir?</h2>
<p>İlk değer anı, kullanıcının üründen ilk gerçek faydayı aldığı andır.</p>
<p>Bu bazen ilk listeyi oluşturmak olabilir.</p>
<p>Bazen ilk dosyayı yüklemek.</p>
<p>Bazen ilk hedefi seçmek.</p>
<p>Bazen ilk raporu görmek.</p>
<p>Bazen de sadece doğru kişiselleştirilmiş ana ekrana ulaşmak.</p>
<p>Product design tarafında onboarding bu anı hızlandırmak için tasarlanır.</p>
<p>Çünkü kullanıcı o değeri görmeden önce çok fazla adım istersek, akışı terk edebilir.</p>
<h2>Gereksiz izinler onboarding’i bozar</h2>
<p>Mobil app onboarding’de en sık yapılan hatalardan biri izinleri çok erken istemek.</p>
<p>Bildirim izni.</p>
<p>Konum izni.</p>
<p>Kamera izni.</p>
<p>Kişiler izni.</p>
<p>Bunlar gerçekten gerekli olabilir.</p>
<p>Ama kullanıcı daha ürünü anlamadan izin istersek güven düşebilir.</p>
<p>Daha iyi yöntem genelde bağlamsal izin istemektir.</p>
<p>Yani kullanıcı o özelliğe geldiğinde izin istemek.</p>
<p>Mesela harita özelliğine girdiğinde konum istemek daha mantıklı olabilir.</p>
<p>Daha uygulamanın ilk saniyesinde her şeyi istemek kullanıcıyı kaçırabilir.</p>
<h2>Kayıt akışı ne kadar erken olmalı?</h2>
<p>Her üründe cevap aynı değil.</p>
<p>Bazı ürünlerde kayıt şarttır.</p>
<p>Bazı ürünlerde kullanıcı önce ürünü deneyebilir.</p>
<p>Burada önemli soru şu:</p>
<p>Kullanıcı kayıt olmadan önce ürünün değerini anlayabilir mi?</p>
<p>Eğer anlayabiliyorsa kayıt akışını biraz daha geç almak daha iyi olabilir.</p>
<p>Ama güvenlik, veri saklama ya da kişisel hesap gerekiyorsa kayıt başta olabilir.</p>
<p>Yine de kayıt formu kısa, net ve gereksiz alanlardan arınmış olmalı.</p>
<p>Kötü bir kayıt akışı, iyi tasarlanmış ana ekrana ulaşmadan kullanıcıyı kaybettirebilir.</p>
<h2>İyi onboarding kısa olmak zorunda mı?</h2>
<p>Her zaman değil.</p>
<p>Bazen ürün karmaşıksa birkaç setup adımı gerekebilir.</p>
<p>Ama her adımın bir nedeni olmalı.</p>
<p>Kullanıcıdan bilgi istiyorsan, bunun ürünü nasıl iyileştireceği anlaşılmalı.</p>
<p>Mesela “hedefini seç” adımı, sonraki ekranı kişiselleştirecekse anlamlıdır.</p>
<p>Ama sadece ekip veri toplamak istediği için sorulan sorular onboarding’i ağırlaştırır.</p>
<p>Kısa olmak iyidir.</p>
<p>Ama daha önemlisi gereksiz olmamaktır.</p>
<h2>Onboarding’de sürtünme noktaları</h2>
<p>Sürtünme, kullanıcının ilerlemesini zorlaştıran her şeydir.</p>
<p>Uzun form.</p>
<p>Erken izin isteği.</p>
<p>Belirsiz buton metni.</p>
<p>Atlanamayan tanıtım ekranı.</p>
<p>Çok fazla tercih sorusu.</p>
<p>Yavaş yüklenen ilk ekran.</p>
<p>Ne yapılacağını anlatmayan boş ana ekran.</p>
<p>Bunların hepsi onboarding performansını düşürebilir.</p>
<p>Bu yüzden onboarding tasarlarken sadece güzel görünmesine değil, akışın ne kadar rahat ilerlediğine bakmak gerekir.</p>
<h2>Activation metriği neden önemli?</h2>
<p>Onboarding product design ile çok bağlantılıdır çünkü activation tarafını doğrudan etkiler.</p>
<p>Activation, kullanıcının üründe değerli bir ilk davranışı gerçekleştirmesi gibi düşünülebilir.</p>
<p>Bu her ürün için farklı olabilir.</p>
<p>Bir todo app için ilk görev oluşturmak.</p>
<p>Bir eğitim app’i için ilk dersi başlatmak.</p>
<p>Bir finans app için ilk hesabı bağlamak.</p>
<p>Bir design tool için ilk dosyayı oluşturmak.</p>
<p>Onboarding’in başarılı olup olmadığını anlamak için şu metriklere bakılabilir:</p>
<ul>
<li>Onboarding completion rate</li>
<li>Activation rate</li>
<li>Time to first action</li>
<li>Drop-off noktaları</li>
<li>İzin kabul oranları</li>
<li>İlk gün geri dönüş oranı</li>
</ul>
<p>Metrik düşüncesi product designer için çok değerli. Bu konuyu <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a> yazısında daha detaylı anlatmıştım.</p>
<h2>Junior tasarımcılar onboarding’i nasıl ele almalı?</h2>
<p>Junior tasarımcılar onboarding çalışırken genelde görsel ekranlara odaklanıyor.</p>
<p>Bu doğal.</p>
<p>Ama iyi bir onboarding case study için sadece ekran yetmez.</p>
<p>Şunları göstermek daha güçlü olur:</p>
<ul>
<li>Kullanıcı kim?</li>
<li>İlk değer anı ne?</li>
<li>Hangi adımlar gereksizdi?</li>
<li>Hangi izinler ne zaman isteniyor?</li>
<li>Kullanıcı nerede bırakabilir?</li>
<li>Başarı metriği ne?</li>
<li>Final akış nasıl sadeleşti?</li>
</ul>
<p>Bunları portfolio içinde göstermek, tasarımcının sadece ekran değil ürün akışı düşündüğünü gösterir.</p>
<p>Junior portfolio konusu için <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> yazısı da iyi bir devam olabilir.</p>
<h2>Boş durum ve ilk ekran bağlantısı</h2>
<p>Onboarding bittikten sonra kullanıcıyı boş bir ana ekrana atmak bazen kötü hissettirir.</p>
<p>Mesela kullanıcı kayıt oldu, bütün adımları geçti ve ana ekranda hiçbir şey yok.</p>
<p>Bu durumda iyi bir empty state gerekir.</p>
<p>Ne oldu?</p>
<p>Şimdi ne yapmalı?</p>
<p>İlk değer için hangi aksiyon atılmalı?</p>
<p>Bu cevaplar net olmalı.</p>
<p>Onboarding ile empty state birlikte düşünülürse ürün daha bütünlüklü olur.</p>
<p>Bu konuyu <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> yazısında anlatmıştım.</p>
<h2>AI onboarding tasarımında nasıl yardımcı olur?</h2>
<p>AI onboarding ekranları için hızlı fikir verebilir.</p>
<p>Alternatif akışlar çıkarabilir.</p>
<p>Buton metinleri önerebilir.</p>
<p>Farklı kullanıcı segmentleri için setup soruları yazabilir.</p>
<p>Hatta ilk wireframe taslaklarını hazırlayabilir.</p>
<p>Ama AI’ın bilmediği kritik şey şudur:</p>
<p>Senin ürününde ilk değer anı tam olarak ne?</p>
<p>Bunu product designer’ın tanımlaması gerekir.</p>
<p>AI’dan iyi yardım almak için önce problemi netleştirmek gerekir.</p>
<p>Kullanıcı kim?</p>
<p>Ürün hangi vaadi veriyor?</p>
<p>Kullanıcı hangi aksiyondan sonra değeri hissediyor?</p>
<p>Bu sorular net değilse AI sadece güzel onboarding ekranları üretir.</p>
<p>Ama güzel onboarding ekranı, doğru onboarding akışı anlamına gelmez.</p>
<h2>Pratik onboarding checklist</h2>
<p>Bir mobil app onboarding tasarlarken şu liste işe yarar:</p>
<ul>
<li>Kullanıcı ilk değere kaç adımda ulaşıyor?</li>
<li>Her adım gerçekten gerekli mi?</li>
<li>İzinler bağlam içinde mi isteniyor?</li>
<li>Kayıt formu gereksiz alanlardan temiz mi?</li>
<li>Tanıtım ekranları atlanabilir mi?</li>
<li>İlk aksiyon çok net mi?</li>
<li>Boş ana ekran için yönlendirici empty state var mı?</li>
<li>Drop-off noktaları tahmin edildi mi?</li>
<li>Activation metriği tanımlandı mı?</li>
<li>Onboarding sonrası kullanıcı ne yapacağını biliyor mu?</li>
</ul>
<p>Bu liste basit ama onboarding kalitesini ciddi şekilde artırır.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Mobil app onboarding tasarımı, ürünün en kritik ilk temaslarından biri.</p>
<p>Ama bunu sadece tanıtım ekranı gibi düşünürsek eksik kalır.</p>
<p>İyi onboarding kullanıcıyı ürüne ikna etmeye çalışmaz.</p>
<p>Kullanıcıya değeri yaşatmaya çalışır.</p>
<p>Bu yüzden product design tarafında onboarding çok stratejik bir konu.</p>
<p>Güzel animasyonlar, temiz illüstrasyonlar, modern kartlar iyi olabilir.</p>
<p>Ama asıl soru şu:</p>
<p><strong>Kullanıcı bu akıştan sonra ürünün değerini anladı mı?</strong></p>
<p>Eğer cevap hayırsa, onboarding güzel görünse bile görevini tam yapmamıştır.</p>
<p>UI/UX ve product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/mobile-app-onboarding/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Mobile App Onboarding</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/mobile-user-onboarding/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Mobile User Onboarding</a></li>
<li><a href="https://www.appcues.com/blog/user-onboarding-metrics" rel="nofollow">Appcues &#8211; User Onboarding Metrics</a></li>
<li><a href="https://userpilot.com/blog/product-onboarding/" rel="nofollow">Userpilot &#8211; Product Onboarding</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/user-onboarding" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; User Onboarding</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-app-onboarding-tasarimi/">Mobil App Onboarding Tasarımı: Kullanıcıyı İlk Değere Nasıl Götürürsün?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UI/UX Tasarımda Kullanıcı Araştırması Yapmadan Ekran Tasarlamak Neden Riskli?</title>
		<link>https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 13:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Junior Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Kullanıcı Araştırması]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[UX Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[UX Research]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/</guid>

					<description><![CDATA[<p>UI/UX tasarımda kullanıcı araştırması yapmadan ekran tasarlamak hızlı görünebilir ama yanlış varsayım, boşa giden zaman ve zayıf ürün kararları yaratabilir.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/">UI/UX Tasarımda Kullanıcı Araştırması Yapmadan Ekran Tasarlamak Neden Riskli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>UI/UX tasarımda ekran tasarlamak bazen çok hızlı başlayabiliyor.</p>
<p>Bir fikir geliyor.</p>
<p>Figma açılıyor.</p>
<p>Birkaç frame hazırlanıyor.</p>
<p>Butonlar, kartlar, renkler, görseller derken ortaya güzel görünen bir arayüz çıkıyor.</p>
<p>Ama burada önemli bir soru var:</p>
<p><strong>Bu ekran gerçekten kullanıcının ihtiyacına mı cevap veriyor, yoksa sadece bizim varsayımımıza mı?</strong></p>
<p>Bence kullanıcı araştırması yapmadan ekran tasarlamanın en büyük riski bu.</p>
<p>Güzel görünen bir ekran yapabilirsin.</p>
<p>Ama yanlış problemi çözüyorsan, o ekran ürüne çok az değer katar.</p>
<h2>Kullanıcı araştırması nedir?</h2>
<p>Kullanıcı araştırması, kullanıcının neye ihtiyaç duyduğunu, nasıl düşündüğünü, nerede zorlandığını ve bir ürünü nasıl kullandığını anlamaya çalışmaktır.</p>
<p>Bu her zaman büyük bir araştırma projesi olmak zorunda değil.</p>
<p>Bazen birkaç kullanıcı görüşmesi bile çok şey gösterir.</p>
<p>Bazen basit bir usability test yeterli olur.</p>
<p>Bazen support mesajları, analytics verisi, satış ekibinden gelen notlar ya da kullanıcı yorumları da iyi sinyal verir.</p>
<p>Önemli olan şu:</p>
<p>Tasarım sadece bizim kafamızdaki kullanıcıya göre yapılmamalı.</p>
<p>Gerçek kullanıcı davranışıyla temas etmeli.</p>
<h2>Varsayım hızlıdır ama pahalı olabilir</h2>
<p>Varsayım ile tasarım yapmak hızlıdır.</p>
<p>Çünkü kimseyi dinlemezsin.</p>
<p>Soru sormazsın.</p>
<p>Test yapmazsın.</p>
<p>Direkt ekrana geçersin.</p>
<p>İlk başta bu verimli gibi görünür.</p>
<p>Ama yanlış varsayım üzerine kurulan tasarım sonradan daha fazla zaman kaybettirir.</p>
<p>Akış baştan değişir.</p>
<p>Metinler değişir.</p>
<p>Componentler boşa çıkar.</p>
<p>Geliştirici tekrar uğraşır.</p>
<p>Ürün ekibi tekrar karar almak zorunda kalır.</p>
<p>Yani araştırma yapmadığın için kazandığını düşündüğün zaman, sonradan daha büyük bir revizyon olarak geri dönebilir.</p>
<h2>Güzel ekran her zaman doğru ekran değildir</h2>
<p>Bu cümleyi sık sık düşünüyorum.</p>
<p>Bir ekran çok temiz görünebilir.</p>
<p>Tipografisi iyi olabilir.</p>
<p>Renkleri güzel olabilir.</p>
<p>Boşlukları dengeli olabilir.</p>
<p>Ama kullanıcı ne yapacağını anlamıyorsa, o ekran zayıftır.</p>
<p>Kullanıcı yanlış butona basıyorsa, zayıftır.</p>
<p>Kullanıcı işlemi tamamlayamıyorsa, zayıftır.</p>
<p>Product design tarafında mesele sadece görsel kalite değil.</p>
<p>İşlev, akış, netlik ve kullanıcı davranışı da işin içinde.</p>
<p>Bu yüzden kullanıcı araştırması tasarımcının elini zayıflatmaz.</p>
<p>Tam tersine, tasarım kararını güçlendirir.</p>
<h2>Junior tasarımcılar için neden önemli?</h2>
<p>Junior tasarımcılar genelde görsel tarafı geliştirmeye çok odaklanıyor.</p>
<p>Bu normal.</p>
<p>Figma, UI kit, renk, kart, button, dashboard, mobil app ekranı&#8230;</p>
<p>Bunlar öğrenilmeli.</p>
<p>Ama sadece ekran üretmek yeterli değil.</p>
<p>Bir junior tasarımcı şu soruları sormaya başlarsa hızlı gelişir:</p>
<ul>
<li>Bu ekran hangi problemi çözüyor?</li>
<li>Kullanıcı burada ne yapmak istiyor?</li>
<li>En kritik aksiyon ne?</li>
<li>Kullanıcı nerede hata yapabilir?</li>
<li>Bu akışı nasıl test edebilirim?</li>
<li>Bu tasarım kararını neye dayanarak verdim?</li>
</ul>
<p>Bu sorular portfolio tarafında da fark yaratır.</p>
<p>Çünkü case study içinde sadece final ekran değil, düşünme biçimi de görünür.</p>
<p>Bu konuya yakın olarak <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> yazısına da bakabilirsin.</p>
<h2>Basit araştırma yöntemleri</h2>
<p>Kullanıcı araştırması deyince göz korkutmaya gerek yok.</p>
<p>Başlangıç için basit yöntemler yeterli olabilir.</p>
<h3>Kullanıcı görüşmesi</h3>
<p>Ürünü kullanan ya da kullanması beklenen kişiyle konuşursun.</p>
<p>Ne yapmaya çalışıyor?</p>
<p>Nerede zorlanıyor?</p>
<p>Bugün bunu nasıl çözüyor?</p>
<p>Bu sorular bazen tasarım brief’inden daha değerli cevaplar verir.</p>
<h3>Usability test</h3>
<p>Kullanıcıya küçük bir görev verirsin.</p>
<p>Mesela “Bu ekrandan yeni proje oluştur.”</p>
<p>Sonra kullanıcıyı izlersin.</p>
<p>Nerede duruyor?</p>
<p>Neyi anlamıyor?</p>
<p>Neye yanlış basıyor?</p>
<p>Bunlar arayüzün gerçek testidir.</p>
<h3>Analytics ve metrikler</h3>
<p>Kullanıcı hangi adımda bırakıyor?</p>
<p>Hangi butona basıyor?</p>
<p>Formu tamamlıyor mu?</p>
<p>Nerede hata alıyor?</p>
<p>Bunlar tasarım kararına veri ekler.</p>
<p>Bu konuda <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a> yazısı iyi bir devam olabilir.</p>
<h3>Support ve kullanıcı yorumları</h3>
<p>Bazen en iyi araştırma sinyali support mesajlarında olur.</p>
<p>Kullanıcı aynı şeyi tekrar tekrar soruyorsa, orada UX problemi olabilir.</p>
<p>App store yorumları, müşteri mesajları, satış görüşmeleri ve feedback formları da tasarımcı için güçlü kaynaklardır.</p>
<h2>AI bu riski artırabilir mi?</h2>
<p>Bence evet, artırabilir.</p>
<p>Çünkü AI ile ekran üretmek çok hızlandı.</p>
<p>Bir prompt yazıp hızlıca modern görünen bir ekran alabiliyoruz.</p>
<p>Bu iyi bir şey.</p>
<p>Ama aynı zamanda tehlikeli bir tarafı var.</p>
<p>Çünkü yanlış varsayımı çok hızlı şekilde güzel ekrana çevirebiliyoruz.</p>
<p>Yani problem yanlışsa, AI sadece yanlış fikri daha hızlı paketliyor olabilir.</p>
<p>Bu yüzden AI çağında kullanıcı araştırması daha az önemli olmadı.</p>
<p>Daha önemli oldu.</p>
<p>Çünkü tasarımcı artık şunu ayırmak zorunda:</p>
<p>Bu ekran güzel mi?</p>
<p>Ve daha önemlisi:</p>
<p><strong>Bu ekran doğru problemi mi çözüyor?</strong></p>
<p>AI ve tasarım hazırlığı konusunda <a href="https://poryaz.com/ai-design-needs-human-prep-not-just-prompts/">AI Design Needs Human Prep, Not Just Prompts</a> yazısında da benzer bir noktayı anlatmıştım.</p>
<h2>Product designer için araştırma ne işe yarar?</h2>
<p>Product designer için kullanıcı araştırması, ürün kararını daha net hale getirir.</p>
<p>Hangi özellik gerçekten gerekli?</p>
<p>Hangi akış gereksiz karmaşık?</p>
<p>Kullanıcı hangi değeri bekliyor?</p>
<p>Hangi ekran sadece ekip istediği için var?</p>
<p>Hangi problem gerçekten kullanıcı tarafında karşılık buluyor?</p>
<p>Bu sorular product design işinin merkezindedir.</p>
<p>İyi product designer sadece ekrana bakmaz.</p>
<p>Kullanıcı davranışına, iş hedefine, teknik sınıra ve ürün etkisine birlikte bakar.</p>
<p>Araştırma bu dengeyi kurmaya yardım eder.</p>
<h2>Portfolio’da araştırma nasıl gösterilir?</h2>
<p>Portfolio projesinde araştırma kısmı uzun olmak zorunda değil.</p>
<p>Ama hiç yoksa proje yüzeysel görünebilir.</p>
<p>Basit bir yapı yeterli olur:</p>
<ul>
<li>Kim için tasarladım?</li>
<li>Kullanıcı problemi neydi?</li>
<li>Bu problemi nasıl öğrendim?</li>
<li>Hangi içgörü tasarım kararını değiştirdi?</li>
<li>Final ekranda bu karar nasıl görünüyor?</li>
</ul>
<p>Bu beş madde bile case study’yi güçlendirir.</p>
<p>Çünkü sadece “bakın güzel ekran yaptım” demiyorsun.</p>
<p>“Bu ekranı şu kullanıcı ihtiyacına göre tasarladım” diyorsun.</p>
<p>Bu daha profesyonel görünür.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Kullanıcı araştırması tasarımı yavaşlatan bir şey gibi görülmemeli.</p>
<p>Doğru yapıldığında tasarımı daha net hale getirir.</p>
<p>Hangi ekranın gerekli olduğunu gösterir.</p>
<p>Hangi akışın karmaşık olduğunu gösterir.</p>
<p>Hangi metnin anlaşılmadığını gösterir.</p>
<p>Hangi varsayımın yanlış olduğunu gösterir.</p>
<p>UI/UX tasarımda güzel ekran yapmak değerli.</p>
<p>Ama gerçek değer, kullanıcının işini kolaylaştıran ekranı tasarlamakta.</p>
<p>Bunun için de en azından temel seviyede kullanıcı araştırması bilmek gerekiyor.</p>
<p>AI hızlandı.</p>
<p>Araçlar hızlandı.</p>
<p>Ekran üretmek hızlandı.</p>
<p>Ama doğru problemi anlamadan hızlanmak sadece daha hızlı yanılmak olabilir.</p>
<p>Bu yüzden ben kullanıcı araştırmasını UI/UX tasarımın lüks tarafı değil, temel tarafı olarak görüyorum.</p>
<p>UI/UX ve product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://assets.interaction-design.org/literature/topics/ux-research" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Research</a></li>
<li><a href="https://www.userinterviews.com/blog/user-research-for-ux-designers" rel="nofollow">User Interviews &#8211; The UX Designer’s Guide to User Research</a></li>
<li><a href="https://www.usertesting.com/blog/what-ux-research" rel="nofollow">UserTesting &#8211; What is UX Research?</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
<li><a href="https://designlab.com/blog/ai-in-ux-product-design-trends-2026" rel="nofollow">Designlab &#8211; The State of AI in UX &#038; Product Design 2026</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/">UI/UX Tasarımda Kullanıcı Araştırması Yapmadan Ekran Tasarlamak Neden Riskli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>What Designers Should Do When AI Makes Everyone Faster</title>
		<link>https://poryaz.com/what-designers-should-do-when-ai-makes-everyone-faster/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 17:07:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[AI Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[AI Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Design Career]]></category>
		<category><![CDATA[Design Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Product Designer]]></category>
		<category><![CDATA[UX Metrics]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/what-designers-should-do-when-ai-makes-everyone-faster/</guid>

					<description><![CDATA[<p>AI makes everyone faster, but speed is not the real design advantage anymore. Designers should focus on judgment, UX clarity, systems, metrics, and better product decisions.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/what-designers-should-do-when-ai-makes-everyone-faster/">What Designers Should Do When AI Makes Everyone Faster</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AI is making design work faster.</p>
<p>It can create UI ideas in seconds.</p>
<p>It can write first draft copy.</p>
<p>It can generate layouts, flows, components, and even working prototypes.</p>
<p>This is useful.</p>
<p>But it also changes the question for designers.</p>
<p>The question is no longer only:</p>
<p><strong>Can you make a screen?</strong></p>
<p>The better question is:</p>
<p><strong>Can you decide which screen is worth making?</strong></p>
<p>This is where I think design becomes more important, not less.</p>
<h2>Speed is not the real advantage anymore</h2>
<p>For a long time, being fast was a strong advantage.</p>
<p>If you could create clean screens quickly, you had value.</p>
<p>That is still useful.</p>
<p>But now many people can become faster with AI.</p>
<p>Product managers can prototype.</p>
<p>Developers can create UI drafts.</p>
<p>Designers can explore more directions in less time.</p>
<p>So speed alone is not enough.</p>
<p>When everyone is faster, the real advantage moves to judgment.</p>
<p>What is clear?</p>
<p>What is useful?</p>
<p>What should be removed?</p>
<p>What is good for the user?</p>
<p>What is good for the product?</p>
<p>These questions are still design work.</p>
<h2>AI can generate options, but designers choose direction</h2>
<p>AI is good at giving options.</p>
<p>Sometimes too many options.</p>
<p>A landing page.</p>
<p>A dashboard.</p>
<p>A mobile app flow.</p>
<p>A component set.</p>
<p>All of them can look polished at first glance.</p>
<p>But first glance is not product design.</p>
<p>A designer needs to ask:</p>
<ul>
<li>Which option solves the real problem?</li>
<li>Which one makes the user journey simpler?</li>
<li>Which one fits the business goal?</li>
<li>Which one can become a system?</li>
<li>Which one will still work after the happy path?</li>
</ul>
<p>This is why taste and product thinking matter more now.</p>
<p>AI gives material.</p>
<p>The designer gives direction.</p>
<h2>Better prompts are not enough</h2>
<p>Prompting is useful.</p>
<p>But better prompts alone do not make better products.</p>
<p>If the problem is not clear, the output will also be weak.</p>
<p>If the user flow is not clear, the UI will only look good.</p>
<p>If the design system is not clear, the screens will become inconsistent.</p>
<p>I see AI as a strong assistant, not a replacement for preparation.</p>
<p>Before asking AI to design something, we still need to know:</p>
<ul>
<li>Who is the user?</li>
<li>What job is the user trying to do?</li>
<li>What is the main action?</li>
<li>What should happen if something goes wrong?</li>
<li>Which components should be reused?</li>
<li>How will success be measured?</li>
</ul>
<p>I wrote more about this in <a href="https://poryaz.com/ai-design-needs-human-prep-not-just-prompts/">AI Design Needs Human Prep, Not Just Prompts</a>.</p>
<h2>Designers should protect UX clarity</h2>
<p>AI can make a screen more visual.</p>
<p>But it can also add too much.</p>
<p>Too many cards.</p>
<p>Too many buttons.</p>
<p>Too much decoration.</p>
<p>Too many smart ideas that do not help the user.</p>
<p>One important designer role is to protect clarity.</p>
<p>What is the page for?</p>
<p>What should the user do next?</p>
<p>What information is first?</p>
<p>What can wait?</p>
<p>What can be removed?</p>
<p>Good UX often comes from removing noise.</p>
<p>AI can create fast.</p>
<p>Designers should simplify carefully.</p>
<h2>Design systems become more important</h2>
<p>When AI creates many screens quickly, consistency can break quickly too.</p>
<p>One screen has one button style.</p>
<p>Another screen uses a different spacing.</p>
<p>Cards look similar, but not the same.</p>
<p>States are missing.</p>
<p>Mobile behavior is not clear.</p>
<p>This is why design systems are not boring work.</p>
<p>They are what keep fast work from becoming messy work.</p>
<p>A designer should think in tokens, components, states, and patterns.</p>
<p>Not only single screens.</p>
<p>If AI helps you create faster, your system thinking needs to become stronger.</p>
<p>For a simple start, I wrote <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a>.</p>
<h2>Metrics help designers talk about value</h2>
<p>Product design is not only about visual quality.</p>
<p>It is also about product effect.</p>
<p>Did users complete the task?</p>
<p>Did they make fewer mistakes?</p>
<p>Did the flow become shorter?</p>
<p>Did more users activate?</p>
<p>Did retention improve?</p>
<p>AI can create screens, but designers need to connect screens with outcomes.</p>
<p>This does not mean every designer must become a data scientist.</p>
<p>But designers should understand basic UX metrics.</p>
<p>Task success.</p>
<p>Completion rate.</p>
<p>Error rate.</p>
<p>Conversion.</p>
<p>Retention.</p>
<p>These ideas help design decisions become stronger.</p>
<p>I covered this in <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a>.</p>
<h2>Collaboration is changing too</h2>
<p>AI does not only change personal speed.</p>
<p>It also changes teamwork.</p>
<p>More people can now create drafts.</p>
<p>A PM can bring a prototype.</p>
<p>A developer can suggest UI.</p>
<p>A designer can test a coded idea.</p>
<p>This can be good.</p>
<p>But it can also create confusion if teams do not share the same product direction.</p>
<p>Designers can help here.</p>
<p>They can make the problem visible.</p>
<p>They can put options side by side.</p>
<p>They can explain trade-offs.</p>
<p>They can connect user needs, business goals, and interface decisions.</p>
<p>In the AI era, designers should not hide inside the canvas.</p>
<p>They should make the canvas a place for better decisions.</p>
<h2>What junior designers should learn</h2>
<p>If you are a junior designer, AI can help you learn faster.</p>
<p>But do not skip the basics.</p>
<p>Learn layout.</p>
<p>Learn typography.</p>
<p>Learn spacing.</p>
<p>Learn user flows.</p>
<p>Learn forms, empty states, error states, and responsive behavior.</p>
<p>Learn how to explain your decisions.</p>
<p>Use AI to explore, but do not let AI think for you.</p>
<p>A strong junior designer is not the person who has the most AI-generated screens.</p>
<p>A strong junior designer is the person who can explain why one direction is better than another.</p>
<p>That is a career skill.</p>
<p>For junior designers, this post can also help: <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a>.</p>
<h2>My take</h2>
<p>AI makes execution cheaper.</p>
<p>But product decisions are still expensive.</p>
<p>A wrong direction can waste time.</p>
<p>A confusing flow can lose users.</p>
<p>A weak system can slow the team later.</p>
<p>A beautiful screen can still be the wrong product choice.</p>
<p>So I do not think designers should fight AI speed.</p>
<p>They should use it.</p>
<p>But they should not compete only on speed.</p>
<p>They should become better at judgment.</p>
<p>Better at UX clarity.</p>
<p>Better at systems.</p>
<p>Better at metrics.</p>
<p>Better at collaboration.</p>
<p>When AI makes everyone faster, designers should help teams make better decisions.</p>
<p>That is the real value.</p>
<p>More posts about this topic are in <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, and <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a>.</p>
<h2>Source Signals</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/2026-ai-report/" rel="nofollow">Figma &#8211; 2026 AI Report</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/the-state-of-design/" rel="nofollow">Figma &#8211; The State of Design</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/reports/" rel="nofollow">Figma &#8211; Reports and Insights</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/resource-library/web-design-trends/" rel="nofollow">Figma &#8211; Web Design Trends 2026</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ai-paradigm/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; AI Paradigm</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/what-designers-should-do-when-ai-makes-everyone-faster/">What Designers Should Do When AI Makes Everyone Faster</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</title>
		<link>https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Product Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Kariyer]]></category>
		<category><![CDATA[UX Metrics]]></category>
		<category><![CDATA[UX Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[UX Research]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Product designer olmak isteyenler için UX metrics sadece sayı bilmek değildir. Tasarım kararını ürün etkisiyle anlatmak, portfolio’yu güçlendirmek ve AI çağında daha net düşünmek için önemlidir.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Product designer olmak isteyen biri için güzel ekran tasarlamak önemli.</p>
<p>Ama tek başına yeterli değil.</p>
<p>Çünkü product design tarafında tasarım sadece “nasıl görünüyor?” sorusuna cevap vermez.</p>
<p>Aynı zamanda şunu da sorar:</p>
<p><strong>Bu tasarım ürünü daha iyi çalıştırıyor mu?</strong></p>
<p>İşte UX metrics burada devreye giriyor.</p>
<p>Ben metrik konusunu tasarımcı için soğuk bir analytics işi gibi görmüyorum.</p>
<p>Daha çok tasarım kararını savunma dili gibi görüyorum.</p>
<p>Çünkü bazen en güzel görünen çözüm, kullanıcıyı hedefe götürmeyebilir.</p>
<p>Bazen daha sade, daha az havalı görünen bir akış daha iyi çalışır.</p>
<p>Bunu anlamak için sadece göz değil, veri de gerekir.</p>
<h2>UX metrics nedir?</h2>
<p>UX metrics, kullanıcı deneyimini ölçmeye yarayan sinyallerdir.</p>
<p>Kullanıcı bir görevi tamamlayabiliyor mu?</p>
<p>Ne kadar sürede tamamlıyor?</p>
<p>Nerede hata yapıyor?</p>
<p>Hangi adımda bırakıyor?</p>
<p>Tekrar kullanıyor mu?</p>
<p>Memnun mu?</p>
<p>Bu soruların bazı cevapları metriklerle daha net görünür.</p>
<p>Product designer için önemli olan şey bütün sayıları ezberlemek değil.</p>
<p>Hangi metrik hangi tasarım sorusuna cevap verir, bunu anlamaktır.</p>
<h2>Product designer neden metrik bilmeli?</h2>
<p>Çünkü product designer sadece ekran teslim eden kişi değildir.</p>
<p>Ürün kararına temas eden kişidir.</p>
<p>Bir onboarding akışını sadeleştiriyorsan, bunun etkisini merak etmelisin.</p>
<p>Kayıt formunu kısaltıyorsan, tamamlanma oranı değişti mi bakmalısın.</p>
<p>Dashboard’daki bilgi hiyerarşisini değiştiriyorsan, kullanıcı kararını daha hızlı verebiliyor mu anlamalısın.</p>
<p>Eğer hiçbir metriğe bakmıyorsan kararın sadece kişisel zevk gibi kalabilir.</p>
<p>Ama metrikle konuştuğunda tasarım kararı daha güçlü olur.</p>
<p>“Bu ekran daha güzel oldu” demek başka.</p>
<p>“Bu değişiklikten sonra kullanıcı görevi daha az hatayla tamamladı” demek başka.</p>
<h2>En temel UX metrics hangileri?</h2>
<p>Yeni başlayan biri için çok karmaşık metrik dünyasına girmeye gerek yok.</p>
<p>Önce temel birkaç metriği anlamak yeterli.</p>
<h3>Task success rate</h3>
<p>Kullanıcı verilen görevi tamamlayabildi mi?</p>
<p>Mesela kullanıcı ödeme yapabildi mi, dosya yükleyebildi mi, profilini düzenleyebildi mi?</p>
<p>Bu metrik UX tarafında çok değerlidir çünkü tasarımın gerçekten çalışıp çalışmadığını gösterir.</p>
<h3>Completion rate</h3>
<p>Bir akışı başlatan kullanıcıların kaçı son adıma kadar geldi?</p>
<p>Kayıt, başvuru, satın alma, rezervasyon gibi akışlarda çok önemlidir.</p>
<p>Bir form güzel görünebilir ama kullanıcıların çoğu tamamlamıyorsa orada problem vardır.</p>
<h3>Time on task</h3>
<p>Kullanıcı bir işi ne kadar sürede tamamlıyor?</p>
<p>Her zaman kısa süre iyi demek değildir.</p>
<p>Ama basit bir iş gereksiz uzun sürüyorsa akış fazla karmaşık olabilir.</p>
<h3>Error rate</h3>
<p>Kullanıcı nerede hata yapıyor?</p>
<p>Yanlış form girişi, hatalı seçim, başarısız işlem, geri dönme gibi sinyaller tasarımın nerede zorladığını gösterebilir.</p>
<p>Bu yüzden error state ve form validation konuları metriklerle doğrudan bağlantılıdır. Bu tarafı <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> yazısında anlatmıştım.</p>
<h3>Conversion rate</h3>
<p>Kullanıcı istediğimiz hedef aksiyonu yapıyor mu?</p>
<p>Bu satın alma olabilir, üye olma olabilir, demo talebi olabilir, bir özelliği ilk kez kullanma olabilir.</p>
<p>Product designer burada sadece buton rengine değil, bütün akışın ikna ve netlik gücüne bakmalı.</p>
<h3>Retention</h3>
<p>Kullanıcı ürüne geri dönüyor mu?</p>
<p>Bu daha büyük bir ürün metriğidir.</p>
<p>Ama tasarımcı için de önemlidir.</p>
<p>Çünkü iyi ilk deneyim, anlaşılır akış ve değer hissi retention üzerinde etkili olabilir.</p>
<h2>Güzel ekran ile iyi ürün aynı şey değil</h2>
<p>Dribbble’da ya da portfolio’da çok güzel görünen ekranlar görebiliriz.</p>
<p>Ama gerçek ürün tarafında soru farklıdır.</p>
<p>Kullanıcı bunu anlıyor mu?</p>
<p>İşini daha hızlı yapıyor mu?</p>
<p>Daha az hata yapıyor mu?</p>
<p>Ürünün hedeflediği davranış gerçekleşiyor mu?</p>
<p>Bu yüzden product designer olmak isteyen biri görsel kaliteyi bırakmamalı ama ona takılı kalmamalı.</p>
<p>Güzel ekran başlangıçtır.</p>
<p>İyi ürün davranışı ise daha derin iştir.</p>
<p>Bu konuya yakın olarak <a href="https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/">AI Araçları Tasarımcı Çıtayı Yükseltti</a> yazısında da güzel ekranın artık tek başına yeterli olmadığını yazmıştım.</p>
<h2>Portfolio’da metrik düşüncesi nasıl gösterilir?</h2>
<p>Junior ya da yeni başlayan product designer için gerçek metrik bulmak her zaman kolay olmayabilir.</p>
<p>Özellikle okul projesi, kişisel proje ya da konsept çalışmada canlı veri olmayabilir.</p>
<p>Bu normal.</p>
<p>Ama yine de metrik düşüncesi gösterilebilir.</p>
<p>Mesela case study içinde şöyle yazabilirsin:</p>
<ul>
<li>Bu akışta başarı metriği olarak tamamlanma oranını takip ederdim.</li>
<li>Form alanlarını azaltmanın error rate üzerinde etkisini ölçerdim.</li>
<li>Onboarding sonrası ilk özellik kullanımını activation metriği olarak izlerdim.</li>
<li>Dashboard redesign sonrası kullanıcının kritik veriye ulaşma süresini test ederdim.</li>
</ul>
<p>Bu cümleler bile şunu gösterir:</p>
<p>Sen sadece ekranı değil, ekranın ürün etkisini de düşünüyorsun.</p>
<p>Portfolio tarafında bu fark yaratır.</p>
<p>Daha önce <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> yazısında da case study anlatımının öneminden bahsetmiştim.</p>
<h2>AI çağında metrik bilmek daha değerli</h2>
<p>AI araçları artık hızlı ekran üretebiliyor.</p>
<p>Wireframe çıkarabiliyor.</p>
<p>Metin önerebiliyor.</p>
<p>Farklı layout alternatifleri hazırlayabiliyor.</p>
<p>Bu iyi bir şey.</p>
<p>Ama AI’ın ürettiği ekranın doğru ürün kararı olup olmadığını yine insan değerlendirmeli.</p>
<p>Burada metrik bilmek daha değerli hale geliyor.</p>
<p>Çünkü AI sana güzel alternatifler verir.</p>
<p>Ama sen şunu sormalısın:</p>
<p>Bu alternatif hangi problemi çözüyor?</p>
<p>Hangi kullanıcı davranışını iyileştirecek?</p>
<p>Hangi metriği etkileyebilir?</p>
<p>Bu soruları sormayan tasarımcı, AI çıktısının sadece görsel tarafında kalır.</p>
<p>Bu soruları soran tasarımcı ise AI’ı ürün düşüncesine bağlar.</p>
<h2>Junior biri nereden başlamalı?</h2>
<p>Başlamak için büyük analytics araçlarına gömülmek gerekmiyor.</p>
<p>Önce küçük projelerde metrik düşünmeye başlamak yeterli.</p>
<p>Mesela bir kayıt akışı tasarlıyorsan, şu soruyu sor:</p>
<p>Bu akışta başarı ne?</p>
<p>Kullanıcının hesabını tamamlaması mı?</p>
<p>İlk projeyi oluşturması mı?</p>
<p>İlk ödeme adımına gelmesi mi?</p>
<p>Bir dashboard tasarlıyorsan, başarı şunlardan biri olabilir:</p>
<p>Kullanıcı kritik metriği 5 saniye içinde fark ediyor mu?</p>
<p>Yanlış filtre kullanıyor mu?</p>
<p>Raporu dışa aktarabiliyor mu?</p>
<p>Yani önce “bu ekranın amacı ne?” sorusunu netleştir.</p>
<p>Metrik sonra daha anlamlı olur.</p>
<h2>Case study için basit metrik şablonu</h2>
<p>Portfolio projesine küçük bir metrik bölümü eklemek istiyorsan şu yapı iş görür:</p>
<ul>
<li>Problem: Kullanıcı hangi işi yapmakta zorlanıyordu?</li>
<li>Hedef: Tasarım neyi iyileştirmeyi amaçladı?</li>
<li>Metrik: Hangi sinyal takip edilebilir?</li>
<li>Karar: Tasarımda ne değiştirildi?</li>
<li>Beklenen etki: Kullanıcı davranışı nasıl değişebilir?</li>
</ul>
<p>Bu yapı çok basit ama güçlüdür.</p>
<p>Çünkü case study’yi sadece görsel sunum olmaktan çıkarır.</p>
<p>Product design düşüncesine yaklaştırır.</p>
<h2>Hangi metrik her zaman doğru değildir?</h2>
<p>Metrik bilmek önemli ama her sayıya körü körüne inanmak doğru değil.</p>
<p>Bazen conversion artar ama kullanıcı memnuniyeti düşer.</p>
<p>Bazen time on task azalır ama kullanıcı ne yaptığını tam anlamaz.</p>
<p>Bazen kısa vadede iyi görünen bir değişiklik uzun vadede retention’a zarar verebilir.</p>
<p>Bu yüzden metrikler tek başına karar vermez.</p>
<p>Tasarımcı metrikleri kullanıcı araştırması, gözlem, geri bildirim ve ürün hedefiyle birlikte okumalı.</p>
<p>Product designer burada denge kurar.</p>
<p>Sadece sayı insanı da olmaz.</p>
<p>Sadece görsel insanı da olmaz.</p>
<p>İkisini bağlayan kişi olur.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Product designer olmak isteyen biri için UX metrics öğrenmek şart.</p>
<p>Ama bunu karmaşık veri bilimi gibi düşünmeye gerek yok.</p>
<p>Önce şu basit bakış yeterli:</p>
<p>Bu tasarım hangi kullanıcı davranışını iyileştirmek için var?</p>
<p>Bu davranışın iyileştiğini nereden anlayabiliriz?</p>
<p>Bu iki soruyu sormaya başladığında tasarım kaliten değişir.</p>
<p>Çünkü artık sadece ekran üretmiyorsun.</p>
<p>Bir ürün kararını görünür hale getiriyorsun.</p>
<p>Bence product designer’ı UI designer’dan ayıran en önemli farklardan biri de bu.</p>
<p>Güzel ekran yapar ama orada kalmaz.</p>
<p>Kullanıcı davranışını, ürün hedefini ve karar etkisini de düşünür.</p>
<p>AI çağında bu daha da önemli olacak.</p>
<p>Çünkü ekran üretimi hızlandıkça, doğru kararı seçebilme becerisi daha değerli hale geliyor.</p>
<p>Product design, UI/UX ve kariyer tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/reports/ux-metrics-roi/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Metrics and ROI</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/videos/ux-metrics-are-like-beans/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Metrics Are Like Beans</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/state-of-ux-2026/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; State of UX 2026</a></li>
<li><a href="https://www.uxdesigninstitute.com/blog/the-ux-job-market-in-2026-2/" rel="nofollow">UX Design Institute &#8211; The UX Job Market in 2026</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</title>
		<link>https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptive Design]]></category>
		<category><![CDATA[Android Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Junior Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil UI Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Xcode]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil UI tasarıma yeni başlayanlar için farklı ekran boyutları göz korkutmasın. Responsive mantık, safe area, breakpoint ve Xcode gibi preview araçlarıyla süreç daha yönetilebilir.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil UI tasarıma yeni başlayan birçok kişi aynı yerde geriliyor.</p>
<p>iPhone küçük, iPhone büyük, Android başka, tablet başka.</p>
<p>Bir de işin içine safe area, notch, navigation bar, tab bar, keyboard, landscape, responsive ve adaptive gibi kavramlar girince konu daha zor görünmeye başlıyor.</p>
<p>Ama bence burada panik yapmaya gerek yok.</p>
<p>Mobil app UI tasarımında amaç her cihazı tek tek ezberlemek değildir.</p>
<p>Asıl amaç, arayüzün farklı ekranlarda nasıl davranacağını doğru düşünmektir.</p>
<p>Bu mantık oturduğunda ekran boyutları korkutucu olmaktan çıkar.</p>
<h2>Her cihaz için ayrı tasarım yapmak zorunda değilsin</h2>
<p>Yeni başlayanlarda en sık gördüğüm düşünce şu:</p>
<p>“Her telefon boyutu için ayrı ekran mı çizeceğim?”</p>
<p>Hayır.</p>
<p>Tabii bazı kritik ekranları farklı boyutlarda kontrol etmek gerekir.</p>
<p>Ama her cihaz için baştan ayrı tasarım yapmak doğru yöntem değil.</p>
<p>Mobil UI tasarımda temel yaklaşım şudur:</p>
<ul>
<li>İçerik nasıl büyür?</li>
<li>Alan daralınca ne olur?</li>
<li>Buton nerede kalır?</li>
<li>Liste uzayınca nasıl davranır?</li>
<li>Keyboard açılınca form bozulur mu?</li>
<li>Tablet ekranda aynı yapı çok boş kalır mı?</li>
</ul>
<p>Bunları düşünürsen tek tek cihaz kovalamak yerine sistemli ilerlersin.</p>
<h2>Responsive sadece web sitesi için değil</h2>
<p>Responsive denince çoğu kişinin aklına web tasarım geliyor.</p>
<p>Ama mobil app tarafında da benzer bir düşünme biçimi var.</p>
<p>Ekranın genişliği, yüksekliği, güvenli alanları ve kullanılan componentler tasarım kararını etkiler.</p>
<p>Bir kart yapısı küçük telefonda tek kolon olabilir.</p>
<p>Daha geniş bir ekranda iki kolon gibi çalışabilir.</p>
<p>Bir bottom sheet küçük ekranda daha dikkatli kullanılmalı.</p>
<p>Tablet tarafında ise aynı içerik split view ya da daha geniş layout ile daha rahat sunulabilir.</p>
<p>Yani responsive düşünmek sadece “ekran küçülünce küçült” demek değildir.</p>
<p>İçeriğin önceliğini ve davranışını yeniden düşünmektir.</p>
<h2>Adaptive design mantığını erken öğren</h2>
<p>Responsive ve adaptive kavramları bazen karışıyor.</p>
<p>Basit düşünelim.</p>
<p>Responsive tasarım, arayüzün alana göre esnemesidir.</p>
<p>Adaptive design ise farklı ekran bağlamlarına göre layout kararının değişmesidir.</p>
<p>Mesela telefonda alt menü kullanırken tablette yan menü kullanmak adaptive bir yaklaşımdır.</p>
<p>Mobilde tek kolon, tablette iki panel göstermek de buna örnek olabilir.</p>
<p>Google tarafında Material Design bu konuyu breakpoint ve window size class mantığıyla ele alıyor.</p>
<p>Apple tarafında da Human Interface Guidelines içinde layout, safe area ve platform davranışları önemli yer tutuyor.</p>
<p>Yeni başlayan bir tasarımcı için bu belgeleri ezberlemek gerekmiyor.</p>
<p>Ama mantığını bilmek çok iş görür.</p>
<h2>Xcode ve Android Studio burada neden önemli?</h2>
<p>Bir UI/UX tasarımcı doğrudan kod yazmak zorunda olmayabilir.</p>
<p>Ama mobil app tasarlıyorsa geliştirici araçlarının nasıl düşündüğünü biraz anlamalı.</p>
<p>Mesela Xcode içinde SwiftUI Preview ile farklı cihazlarda ekranın nasıl göründüğü kontrol edilebilir.</p>
<p>Android Studio ve Jetpack Compose tarafında da preview ve farklı ekran sınıflarıyla layout kontrolü yapılabilir.</p>
<p>Bu tasarımcı için şu anlama gelir:</p>
<p>Sen Figma’da sadece güzel bir ekran çizmezsin.</p>
<p>Geliştirici o ekranı farklı cihazlarda yaşatmak zorunda kalır.</p>
<p>Bu yüzden tasarım kararın kod tarafında nasıl davranacak, bunu biraz düşünmen gerekir.</p>
<p>Button fixed mi kalacak?</p>
<p>Liste scroll olacak mı?</p>
<p>Header yüksekliği sabit mi?</p>
<p>Image alanı oranla mı büyüyecek?</p>
<p>Form alanı keyboard altında kalacak mı?</p>
<p>Bunları tasarım aşamasında düşünmek geliştiriciyle iletişimi çok rahatlatır.</p>
<h2>Figma’da sadece tek frame çizip bırakma</h2>
<p>Figma’da mobil app UI tasarlarken tek bir popüler ekran boyutu seçip bütün işi orada bitirmek zayıf kalabilir.</p>
<p>Ben olsam en az üç kontrol yapardım:</p>
<ul>
<li>Küçük telefon ekranı</li>
<li>Orta / standart telefon ekranı</li>
<li>Büyük telefon veya tablet benzeri geniş ekran</li>
</ul>
<p>Bu üç kontrol sana çoğu problemi gösterir.</p>
<p>Metin taşıyor mu?</p>
<p>Buton aşağıda kayboluyor mu?</p>
<p>Card alanları fazla mı sıkışıyor?</p>
<p>Liste öğeleri okunuyor mu?</p>
<p>Boşluklar küçük ekranda fazla mı lüks kalıyor?</p>
<p>Büyük ekranda içerik çok mu dağınık duruyor?</p>
<p>Bunları erken fark etmek sonradan düzeltmekten daha kolaydır.</p>
<p>Güncel ekran ölçüleri için daha önce yazdığım <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a> yazısına bakabilirsin.</p>
<h2>Safe area konusu küçük ama önemlidir</h2>
<p>Mobil arayüz tasarımında safe area çok önemli.</p>
<p>Çünkü ekranın her alanı rahat kullanılabilir alan değildir.</p>
<p>Üstte kamera alanı olabilir.</p>
<p>Altta home indicator olabilir.</p>
<p>Sistem gesture alanları olabilir.</p>
<p>Keyboard açıldığında içerik yukarı taşınmak zorunda kalabilir.</p>
<p>Yeni başlayanlar bazen butonu ekranın en altına fazla yaklaştırıyor.</p>
<p>Ya da header içeriğini üstteki sistem alanına çok yakın bırakıyor.</p>
<p>Bu küçük detaylar gerçek cihazda kötü hissettirir.</p>
<p>Figma’da güzel görünen bir ekran, cihazda rahatsız çalışabilir.</p>
<p>Bu yüzden mobil UI tasarımda safe area rehberlerini açık kullanmak iyi alışkanlık.</p>
<h2>Component mantığı ekran boyutlarını kolaylaştırır</h2>
<p>Farklı ekran boyutlarıyla çalışmayı kolaylaştıran şeylerden biri component mantığıdır.</p>
<p>Buton, card, input, tab bar, navigation, list item gibi parçalar sistemli kurulursa farklı ekranlarda davranış daha kontrollü olur.</p>
<p>Mesela bir kart componentinin minimum genişliği, iç boşluğu, görsel oranı ve metin davranışı belliyse tasarım daha rahat ölçeklenir.</p>
<p>Her şeyi elle yerleştirirsen küçük bir ekran değişikliğinde bütün yapı bozulur.</p>
<p>Bu yüzden mobil app UI tasarlarken design system düşüncesi lüks değil, iş kolaylaştıran bir temel.</p>
<p>Bu konu için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısı iyi bir başlangıç olabilir.</p>
<h2>Junior tasarımcılar nerede hata yapıyor?</h2>
<p>Yeni başlayanlarda gördüğüm birkaç tipik hata var.</p>
<p>Birincisi, sadece en güzel görünen cihaz boyutunda çalışmak.</p>
<p>İkincisi, uzun metinleri hiç test etmemek.</p>
<p>Üçüncüsü, keyboard açılınca ne olacağını düşünmemek.</p>
<p>Dördüncüsü, empty state ve error state gibi gerçek ürün durumlarını atlamak.</p>
<p>Beşincisi, geliştiriciye sadece final ekran görseli verip davranışı açıklamamak.</p>
<p>Oysa iyi mobil UI tasarımda ekranın davranışı da anlatılmalı.</p>
<p>Şu alan scroll olur.</p>
<p>Bu buton sticky kalır.</p>
<p>Bu görsel oranını korur.</p>
<p>Bu liste boşsa empty state görünür.</p>
<p>Bu hata durumunda input mesaj gösterir.</p>
<p>Bunları yazmak ve göstermek seni daha profesyonel gösterir.</p>
<h2>Responsive mobil UI için basit kontrol listesi</h2>
<p>Bir mobil app ekranını teslim etmeden önce şu liste işe yarar:</p>
<ul>
<li>Küçük ekranda içerik okunuyor mu?</li>
<li>Büyük ekranda layout fazla boş kalıyor mu?</li>
<li>Safe area dikkate alındı mı?</li>
<li>Keyboard açılınca form alanları görünür kalıyor mu?</li>
<li>Uzun metinler taşmadan çalışıyor mu?</li>
<li>Butonlar dokunulabilir boyutta mı?</li>
<li>Liste, kart ve görsel alanları esneyebiliyor mu?</li>
<li>Empty state ve error state tasarlandı mı?</li>
<li>Tablet veya geniş ekran davranışı düşünüldü mü?</li>
<li>Geliştiriciye davranış notları verildi mi?</li>
</ul>
<p>Bu listeyi alışkanlık haline getirmek, farklı ekran boyutları korkusunu bayağı azaltır.</p>
<h2>AI burada nasıl yardımcı olabilir?</h2>
<p>AI bu konuda da yardımcı olabilir.</p>
<p>Mesela bir ekran için farklı responsive senaryoları sorabilirsin.</p>
<p>Küçük ekranda hangi alanlar öncelikli olmalı diye fikir alabilirsin.</p>
<p>Form akışında keyboard davranışı için kontrol listesi çıkarabilirsin.</p>
<p>Geliştiriciye vereceğin handoff notlarını toparlatabilirsin.</p>
<p>Ama AI’a sadece “bu ekranı responsive yap” demek yeterli değil.</p>
<p>Önce sen ekranın mantığını bilmelisin.</p>
<p>Hangi alan sabit, hangi alan esnek, hangi alan scroll, hangi alan gizlenebilir?</p>
<p>Bu kararlar sende net değilse AI da karışık sonuç verir.</p>
<p>AI destekli UI/UX konusunda <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> yazısı da bu düşünceye yakın bir yerden ilerliyor.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Mobil UI tasarımda farklı ekran boyutları göz korkutmamalı.</p>
<p>Çünkü mesele cihaz ezberlemek değil.</p>
<p>Mesele layout mantığını anlamak.</p>
<p>Safe area’yı bilmek.</p>
<p>Componentleri sistemli kurmak.</p>
<p>Responsive ve adaptive davranışı düşünmek.</p>
<p>Ve tasarımın geliştirici tarafında nasıl hayata geçeceğini biraz anlamak.</p>
<p>Xcode, Android Studio, preview araçları ve platform rehberleri tasarımcı için yabancı dünyalar gibi görünmemeli.</p>
<p>Hepsini kod seviyesinde bilmek zorunda değilsin.</p>
<p>Ama bu araçların neden farklı ekranları kontrol ettiğini anlarsan daha doğru UI kararları verirsin.</p>
<p>Bence junior tasarımcı için güzel hedef şu:</p>
<p><strong>Tek bir güzel ekran değil, farklı ekranlarda bozulmadan çalışan bir arayüz düşünmek.</strong></p>
<p>Gerçek mobil UI tasarım burada başlıyor.</p>
<p>UI/UX ve product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/designing-for-ios" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Designing for iOS</a></li>
<li><a href="https://m3.material.io/foundations/layout/layout-overview" rel="nofollow">Material Design 3 &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://m3.material.io/foundations/layout/breakpoints" rel="nofollow">Material Design 3 &#8211; Breakpoints</a></li>
<li><a href="https://developer.android.com/codelabs/adaptive-material-guidance" rel="nofollow">Android Developers &#8211; Adaptive Layout with Material Design</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Üniversitede Grafik Tasarım Bölümü Okumak İsteyenleri UI/UX ve Product Design Tarafında Ne Bekliyor?</title>
		<link>https://poryaz.com/universitede-grafik-tasarim-bolumu-okumak-ui-ux-product-design/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 09:29:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Figma]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Product Designer Olmak]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Designer Olmak]]></category>
		<category><![CDATA[Üniversite Tercihi]]></category>
		<category><![CDATA[UX Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/grafik-tasarim-okuyup-ui-ux-product-designer-olmak/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Üniversitede grafik tasarım bölümü okumak isteyenler için UI/UX designer ve product designer yolu; okulda kazanılacak temel, portfolio, Figma, ürün düşüncesi ve AI etkisiyle birlikte anlatılıyor.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/universitede-grafik-tasarim-bolumu-okumak-ui-ux-product-design/">Üniversitede Grafik Tasarım Bölümü Okumak İsteyenleri UI/UX ve Product Design Tarafında Ne Bekliyor?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Üniversitede grafik tasarım bölümü okumak isteyen birçok genç için artık önemli bir soru var.</p>
<p>Bu bölüm sadece afiş, logo, kurumsal kimlik, baskı işleri ya da sosyal medya tasarımı için mi okunur?</p>
<p>Yoksa buradan UI/UX designer veya product designer yoluna da gidilir mi?</p>
<p>Bence gidilir.</p>
<p>Ama bu yol, sadece grafik tasarım bölümünü kazanmakla ya da okulda verilen ödevleri yapmakla bitmiyor.</p>
<p>Üniversite sana iyi bir temel verebilir.</p>
<p>Asıl mesele o temeli dijital ürün, kullanıcı deneyimi, arayüz tasarımı ve AI ile değişen yeni tasarım dünyasına nasıl bağladığın.</p>
<p>Bunlar hâlâ değerli.</p>
<p>Ama tasarım dünyası artık sadece görsel üretimden ibaret değil.</p>
<p>Mobil uygulamalar, SaaS ürünler, dashboardlar, web arayüzleri, design systemler, kullanıcı deneyimi ve AI destekli araçlar tasarım kariyerinin merkezine daha fazla giriyor.</p>
<p>Bu yüzden grafik tasarım bölümü tercih edecek biri için soru bence şu olmalı:</p>
<p><strong>Ben sadece güzel görsel üretmek mi istiyorum, yoksa insanların kullandığı dijital ürünleri tasarlamak mı istiyorum?</strong></p>
<p>İkinci cevap daha yakın geliyorsa, UI/UX designer veya product designer yolu mantıklı bir hedef olabilir.</p>
<h2>Grafik tasarım bölümü iyi bir temel verebilir</h2>
<p>Önce şunu net söylemek lazım.</p>
<p>Üniversitede grafik tasarım bölümü okumak boşa gitmez.</p>
<p>Tipografi bilmek, renk kullanmak, kompozisyon kurmak, görsel hiyerarşi oluşturmak, boşluk yönetmek ve marka dili anlamak UI/UX tarafında da çok işe yarar.</p>
<p>Çünkü iyi bir arayüz de görsel olarak düzenli olmak zorunda.</p>
<p>Kullanıcı nereye bakacak?</p>
<p>Hangi bilgi önce okunacak?</p>
<p>Buton ne kadar görünür olacak?</p>
<p>Metin ile görsel nasıl dengelenecek?</p>
<p>Bunların hepsi grafik tasarım temelinden beslenir.</p>
<p>Ben bu yüzden grafik tasarım bölümü okuyan ya da tercih etmeyi düşünen birinin UI/UX tarafına geçerken sıfırdan başlamadığını düşünüyorum.</p>
<p>Elinde güçlü bir görsel temel vardır.</p>
<p>Ama o temel tek başına yeterli değildir.</p>
<h2>UI/UX tarafında sadece görsel yetmez</h2>
<p>UI/UX tasarımda ekranın güzel görünmesi önemlidir.</p>
<p>Ama yeterli değildir.</p>
<p>Çünkü kullanıcı o ekranı sadece izlemiyor, kullanıyor.</p>
<p>Bir işlem yapıyor.</p>
<p>Bir karar veriyor.</p>
<p>Bir form dolduruyor.</p>
<p>Bir ürün satın alıyor.</p>
<p>Bir raporu anlamaya çalışıyor.</p>
<p>Bu yüzden UI/UX designer olmak isteyen birinin şu konulara alışması gerekir:</p>
<ul>
<li>Kullanıcı akışı kurmak</li>
<li>Problemi doğru anlamak</li>
<li>Wireframe hazırlamak</li>
<li>Prototip oluşturmak</li>
<li>Form, boş durum, hata durumu gibi detayları düşünmek</li>
<li>Responsive tasarım yapmak</li>
<li>Kullanıcıdan gelen geri bildirime göre revize etmek</li>
</ul>
<p>Grafik tasarım tarafında bazen iş final görsel üzerinden değerlendirilir.</p>
<p>UI/UX tarafında ise süreç de çok önemlidir.</p>
<p>Yani “ne yaptın?” kadar “neden böyle yaptın?” sorusu da gelir.</p>
<h2>Product designer olmak daha geniş düşünmek demek</h2>
<p>Product designer, sadece ekran tasarlayan kişi değildir.</p>
<p>En azından iyi product designer böyle çalışmaz.</p>
<p>Ürünün hedefini, kullanıcının ihtiyacını, iş tarafının beklentisini ve teknik sınırları birlikte düşünür.</p>
<p>Mesela bir mobil uygulamada onboarding ekranı tasarlıyorsun.</p>
<p>UI designer güzel bir ekran çıkarabilir.</p>
<p>UX designer akışı daha anlaşılır hale getirebilir.</p>
<p>Product designer ise şunu da sorar:</p>
<p>Bu onboarding gerçekten gerekli mi?</p>
<p>Kullanıcıyı ürüne daha hızlı nasıl sokarız?</p>
<p>Bu adım dönüşümü düşürüyor mu?</p>
<p>Hangi bilgi şimdi, hangisi sonra istenmeli?</p>
<p>Yani product design tarafında tasarım kararı ürün kararına yaklaşır.</p>
<p>Bu yüzden grafik tasarımdan product design tarafına geçmek isteyen biri sadece görsel değil, ürün düşüncesi de geliştirmeli.</p>
<p>Bu konuya yakın bir yazı olarak <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> yazısına da bakılabilir.</p>
<h2>Grafik tasarım bölümü tek başına yetmeyecek</h2>
<p>Grafik tasarım bölümü önemli bir temel verebilir.</p>
<p>Ama UI/UX ve product design tarafında bölüm tek başına yeterli olmaz.</p>
<p>Çünkü sektör çok hızlı değişiyor.</p>
<p>Araçlar değişiyor.</p>
<p>Beklentiler değişiyor.</p>
<p>AI araçları geliyor.</p>
<p>Figma, prototyping, design system, UX research, accessibility gibi konular okul programında yeterince derin işlenmeyebilir.</p>
<p>Bu yüzden öğrenci kendi öğrenme yolunu da kurmalı.</p>
<p>Ben olsam üniversite yıllarında şunlara ağırlık verirdim:</p>
<ul>
<li>Figma temelleri</li>
<li>Auto layout ve component mantığı</li>
<li>Mobil arayüz tasarımı</li>
<li>Web arayüz tasarımı</li>
<li>UX araştırma temelleri</li>
<li>Portfolio hazırlama</li>
<li>Design system mantığı</li>
<li>AI araçlarını bilinçli kullanma</li>
</ul>
<p>Özellikle Figma bilmek iyi başlangıçtır ama tek başına yetmez. Bunu daha önce <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a> yazısında anlatmıştım.</p>
<h2>AI mezun olduğunuzda zaten karşınızda olacak</h2>
<p>Bugün üniversitede grafik tasarım bölümüne başlayan biri mezun olduğunda AI araçları çok daha normal hale gelmiş olacak.</p>
<p>Bu yüzden “AI tasarımcıları bitirecek mi?” korkusuyla hareket etmek bence doğru değil.</p>
<p>Daha doğru soru şu:</p>
<p><strong>Ben AI ile birlikte nasıl daha iyi tasarımcı olurum?</strong></p>
<p>AI fikir üretmede yardımcı olabilir.</p>
<p>Metinleri toparlayabilir.</p>
<p>Wireframe alternatifi çıkarabilir.</p>
<p>Kullanıcı akışı için öneri verebilir.</p>
<p>Hızlı prototip üretmeye destek olabilir.</p>
<p>Ama AI, temel tasarım bilgisinin yerine geçmez.</p>
<p>Zayıf brief verirsen zayıf sonuç alırsın.</p>
<p>Problemi anlamadan prompt yazarsan güzel görünen ama işe yaramayan ekran çıkar.</p>
<p>Bu yüzden AI kullanmayı öğrenmek önemli ama AI’a yaslanıp temeli boş bırakmak tehlikeli.</p>
<p>AI ile tasarım konusunda daha önce <a href="https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/">AI Araçları Tasarımcı Çıtayı Yükseltti</a> yazısında da benzer bir noktaya değinmiştim.</p>
<h2>Portfolio okul projelerinden daha fazlası olmalı</h2>
<p>UI/UX veya product designer olmak isteyen biri için portfolio çok önemli.</p>
<p>Ama portfolio sadece güzel ekran galerisi olmamalı.</p>
<p>Okul projeleri iyi başlangıç olabilir.</p>
<p>Fakat gerçek ürün hissi vermek için projelerin içinde süreç de görünmeli.</p>
<p>Bir case study içinde şunlar net olmalı:</p>
<ul>
<li>Problem neydi?</li>
<li>Kullanıcı kimdi?</li>
<li>İlk fikir neydi?</li>
<li>Akış nasıl kuruldu?</li>
<li>Hangi tasarım kararları alındı?</li>
<li>Final ekranlar ne gösteriyor?</li>
<li>Bu projeden ne öğrenildi?</li>
</ul>
<p>Özellikle junior tasarımcılar için portfolio tarafında en büyük fark bu.</p>
<p>Az proje ama iyi anlatılmış proje daha değerlidir.</p>
<p>Bu konuda <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a> yazısı da iyi bir referans olabilir.</p>
<h2>Hangi alanlarda kendini geliştirmek gerekir?</h2>
<p>Grafik tasarım okuyup UI/UX veya product design tarafına yönelmek isteyen biri için temel gelişim alanları bence şunlar:</p>
<ul>
<li>Tipografi ve görsel hiyerarşi</li>
<li>Mobil ve web arayüz tasarımı</li>
<li>Kullanıcı akışı ve journey düşüncesi</li>
<li>Wireframe ve prototip</li>
<li>Design system ve component mantığı</li>
<li>UX writing</li>
<li>Accessibility temelleri</li>
<li>Responsive tasarım</li>
<li>Basit veri okuma ve ürün metrikleri</li>
<li>AI destekli tasarım araçları</li>
</ul>
<p>Bu liste ilk bakışta uzun görünebilir.</p>
<p>Ama hepsini aynı anda uzman seviyede bilmek gerekmiyor.</p>
<p>Önemli olan adım adım ilerlemek.</p>
<p>Önce görsel temel.</p>
<p>Sonra UI.</p>
<p>Sonra UX akışları.</p>
<p>Sonra product thinking.</p>
<p>Sonra AI ile hızlanma.</p>
<h2>Grafik tasarım bölümü tercih edecekler için pratik yol haritası</h2>
<p>Ben bu yola girmek isteyen biri için şöyle bir rota öneririm:</p>
<ol>
<li>İlk yıl tipografi, renk, grid ve kompozisyonu ciddiye al.</li>
<li>Figma öğrenmeye erken başla.</li>
<li>Var olan mobil uygulamaları analiz et.</li>
<li>Basit wireframe çalışmaları yap.</li>
<li>Her projede sadece ekran değil, kullanıcı akışı da çiz.</li>
<li>Bir mobil app ve bir web/SaaS projesi portfolio’ya hazırla.</li>
<li>AI araçlarını fikir, metin ve prototip desteği için kullan.</li>
<li>Çıkan AI sonuçlarını eleştir ve iyileştir.</li>
<li>Portfolio’da süreci kısa ve net anlat.</li>
<li>LinkedIn, Behance, Dribbble veya kendi sitende düzenli paylaşım yap.</li>
</ol>
<p>Bu rota kusursuz olmak zorunda değil.</p>
<p>Ama öğrenciyi sadece okul ödevi yapan biri olmaktan çıkarıp sektör tarafına daha hazır hale getirir.</p>
<h2>Bu yol herkese uygun mu?</h2>
<p>Hayır, herkese uygun olmayabilir.</p>
<p>Eğer sadece afiş, illüstrasyon, marka kimliği veya görsel dünya seni daha çok heyecanlandırıyorsa grafik tasarım içinde kalmak da çok değerli.</p>
<p>UI/UX ve product design daha fazla problem çözme, kullanıcı düşünme, ürün mantığı, test ve revizyon ister.</p>
<p>Bazen daha az “sanatsal”, daha fazla sistemli ilerler.</p>
<p>Bu kötü bir şey değil.</p>
<p>Sadece karakterini bilmek önemli.</p>
<p>Benim önerim şu:</p>
<p>Üniversite sürecinde ikisini de dene.</p>
<p>Bir yanda görsel kimlik, tipografi, afiş gibi işler yap.</p>
<p>Diğer yanda mobil uygulama, dashboard, web arayüzü, ürün akışı çalış.</p>
<p>Hangisinde daha uzun süre sıkılmadan düşündüğünü gör.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Üniversitede grafik tasarım bölümü okumak UI/UX veya product designer olmak için kötü bir başlangıç değil.</p>
<p>Tam tersine doğru kullanılırsa güçlü bir başlangıç.</p>
<p>Ama öğrenci şunu bilmeli:</p>
<p>Bu yol sadece güzel görsel üretmekten ibaret değil.</p>
<p>Kullanıcıyı anlamak gerekiyor.</p>
<p>Ürün mantığını kavramak gerekiyor.</p>
<p>AI araçlarını doğru kullanmak gerekiyor.</p>
<p>Portfolio’da düşünceyi göstermek gerekiyor.</p>
<p>Yani mesele “grafik tasarım bölümü okuyup UI/UX’e geçilir mi?” değil.</p>
<p>Bence geçilir.</p>
<p>Asıl mesele şu:</p>
<p><strong>Görsel tasarım temelini, kullanıcı ve ürün düşüncesiyle birleştirebiliyor musun?</strong></p>
<p>Bunu yapan biri için UI/UX ve product design tarafı ciddi bir kariyer fırsatı olabilir.</p>
<p>Bu konuyla bağlantılı daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.figma.com/reports/state-of-the-designer-2026/" rel="nofollow">Figma &#8211; State of the Designer 2026</a></li>
<li><a href="https://www.weforum.org/publications/the-future-of-jobs-report-2025/" rel="nofollow">World Economic Forum &#8211; Future of Jobs Report 2025</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Design</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/design-systems-101-what-is-a-design-system/" rel="nofollow">Figma &#8211; Design Systems 101</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/universitede-grafik-tasarim-bolumu-okumak-ui-ux-product-design/">Üniversitede Grafik Tasarım Bölümü Okumak İsteyenleri UI/UX ve Product Design Tarafında Ne Bekliyor?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
