<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>AI</title>
	<atom:link href="https://poryaz.com/category/ai/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://poryaz.com</link>
	<description>Mobil Arayüz Tasarımı, Mobile Ui/UX Designer, Mobile Interface Design, Web Arayüz Tasarımı, Burak Poryaz</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Aug 2026 09:43:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-favicon-1-32x32.png</url>
	<title>AI</title>
	<link>https://poryaz.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Mobil App Onboarding Tasarımı: Kullanıcıyı İlk Değere Nasıl Götürürsün?</title>
		<link>https://poryaz.com/mobil-app-onboarding-tasarimi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 09:43:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Activation]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil App Onboarding]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil UI Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Onboarding Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/mobil-app-onboarding-tasarimi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil app onboarding tasarımı sadece tanıtım ekranı değildir. Kullanıcıyı ilk değere götüren, gereksiz sürtünmeyi azaltan ve activation metriğini destekleyen ürün akışıdır.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-app-onboarding-tasarimi/">Mobil App Onboarding Tasarımı: Kullanıcıyı İlk Değere Nasıl Götürürsün?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil app onboarding tasarımı denince çoğu kişinin aklına 3-4 tane tanıtım ekranı geliyor.</p>
<p>Birinci ekran: özelliği anlat.</p>
<p>İkinci ekran: faydayı anlat.</p>
<p>Üçüncü ekran: kayıt ol butonu.</p>
<p>Bu kötü olmak zorunda değil.</p>
<p>Ama onboarding sadece uygulamayı anlatmak değildir.</p>
<p>Bence iyi onboarding’in asıl amacı şudur:</p>
<p><strong>Kullanıcıyı en kısa ve en net yoldan ilk değere götürmek.</strong></p>
<p>Yani kullanıcı uygulamaya girdiğinde sadece güzel ekranlar görmemeli.</p>
<p>Ne yapacağını anlamalı.</p>
<p>İlk aksiyonu rahat atmalı.</p>
<p>Ürünün ona ne verdiğini hızlı hissetmeli.</p>
<h2>Onboarding nedir?</h2>
<p>Onboarding, kullanıcının ürüne ilk giriş deneyimidir.</p>
<p>Bu sadece splash ekran ya da tanıtım slider’ı değildir.</p>
<p>Kayıt akışı, izin ekranları, ilk setup adımı, tercih seçimi, ilk görev, ilk başarı mesajı ve ana ekrana geçiş de onboarding’in parçasıdır.</p>
<p>Yani onboarding bir ekran değil, bir akıştır.</p>
<p>Bu akışın iyi çalışması, kullanıcının üründe kalma ihtimalini artırır.</p>
<p>Kötü çalışması ise kullanıcıyı daha ürünü anlamadan kaybettirebilir.</p>
<h2>Kullanıcı ürünü değil, değerini görmek ister</h2>
<p>Yeni kullanıcı uygulamaya girdiğinde genelde uzun açıklama okumak istemez.</p>
<p>O ürünün kendisine ne sağlayacağını görmek ister.</p>
<p>Bir fitness app kullanıyorsa ilk planını görmek ister.</p>
<p>Bir finans app kullanıyorsa parasını nasıl takip edeceğini anlamak ister.</p>
<p>Bir not alma app kullanıyorsa ilk notunu hızlıca oluşturmak ister.</p>
<p>Bir SaaS app kullanıyorsa ilk proje, ilk rapor ya da ilk aksiyona geçmek ister.</p>
<p>Bu yüzden onboarding tasarımında “biz ne anlatmak istiyoruz?” sorusu kadar “kullanıcı neyi hemen yaşamak istiyor?” sorusu da önemlidir.</p>
<h2>İlk değer anı nedir?</h2>
<p>İlk değer anı, kullanıcının üründen ilk gerçek faydayı aldığı andır.</p>
<p>Bu bazen ilk listeyi oluşturmak olabilir.</p>
<p>Bazen ilk dosyayı yüklemek.</p>
<p>Bazen ilk hedefi seçmek.</p>
<p>Bazen ilk raporu görmek.</p>
<p>Bazen de sadece doğru kişiselleştirilmiş ana ekrana ulaşmak.</p>
<p>Product design tarafında onboarding bu anı hızlandırmak için tasarlanır.</p>
<p>Çünkü kullanıcı o değeri görmeden önce çok fazla adım istersek, akışı terk edebilir.</p>
<h2>Gereksiz izinler onboarding’i bozar</h2>
<p>Mobil app onboarding’de en sık yapılan hatalardan biri izinleri çok erken istemek.</p>
<p>Bildirim izni.</p>
<p>Konum izni.</p>
<p>Kamera izni.</p>
<p>Kişiler izni.</p>
<p>Bunlar gerçekten gerekli olabilir.</p>
<p>Ama kullanıcı daha ürünü anlamadan izin istersek güven düşebilir.</p>
<p>Daha iyi yöntem genelde bağlamsal izin istemektir.</p>
<p>Yani kullanıcı o özelliğe geldiğinde izin istemek.</p>
<p>Mesela harita özelliğine girdiğinde konum istemek daha mantıklı olabilir.</p>
<p>Daha uygulamanın ilk saniyesinde her şeyi istemek kullanıcıyı kaçırabilir.</p>
<h2>Kayıt akışı ne kadar erken olmalı?</h2>
<p>Her üründe cevap aynı değil.</p>
<p>Bazı ürünlerde kayıt şarttır.</p>
<p>Bazı ürünlerde kullanıcı önce ürünü deneyebilir.</p>
<p>Burada önemli soru şu:</p>
<p>Kullanıcı kayıt olmadan önce ürünün değerini anlayabilir mi?</p>
<p>Eğer anlayabiliyorsa kayıt akışını biraz daha geç almak daha iyi olabilir.</p>
<p>Ama güvenlik, veri saklama ya da kişisel hesap gerekiyorsa kayıt başta olabilir.</p>
<p>Yine de kayıt formu kısa, net ve gereksiz alanlardan arınmış olmalı.</p>
<p>Kötü bir kayıt akışı, iyi tasarlanmış ana ekrana ulaşmadan kullanıcıyı kaybettirebilir.</p>
<h2>İyi onboarding kısa olmak zorunda mı?</h2>
<p>Her zaman değil.</p>
<p>Bazen ürün karmaşıksa birkaç setup adımı gerekebilir.</p>
<p>Ama her adımın bir nedeni olmalı.</p>
<p>Kullanıcıdan bilgi istiyorsan, bunun ürünü nasıl iyileştireceği anlaşılmalı.</p>
<p>Mesela “hedefini seç” adımı, sonraki ekranı kişiselleştirecekse anlamlıdır.</p>
<p>Ama sadece ekip veri toplamak istediği için sorulan sorular onboarding’i ağırlaştırır.</p>
<p>Kısa olmak iyidir.</p>
<p>Ama daha önemlisi gereksiz olmamaktır.</p>
<h2>Onboarding’de sürtünme noktaları</h2>
<p>Sürtünme, kullanıcının ilerlemesini zorlaştıran her şeydir.</p>
<p>Uzun form.</p>
<p>Erken izin isteği.</p>
<p>Belirsiz buton metni.</p>
<p>Atlanamayan tanıtım ekranı.</p>
<p>Çok fazla tercih sorusu.</p>
<p>Yavaş yüklenen ilk ekran.</p>
<p>Ne yapılacağını anlatmayan boş ana ekran.</p>
<p>Bunların hepsi onboarding performansını düşürebilir.</p>
<p>Bu yüzden onboarding tasarlarken sadece güzel görünmesine değil, akışın ne kadar rahat ilerlediğine bakmak gerekir.</p>
<h2>Activation metriği neden önemli?</h2>
<p>Onboarding product design ile çok bağlantılıdır çünkü activation tarafını doğrudan etkiler.</p>
<p>Activation, kullanıcının üründe değerli bir ilk davranışı gerçekleştirmesi gibi düşünülebilir.</p>
<p>Bu her ürün için farklı olabilir.</p>
<p>Bir todo app için ilk görev oluşturmak.</p>
<p>Bir eğitim app’i için ilk dersi başlatmak.</p>
<p>Bir finans app için ilk hesabı bağlamak.</p>
<p>Bir design tool için ilk dosyayı oluşturmak.</p>
<p>Onboarding’in başarılı olup olmadığını anlamak için şu metriklere bakılabilir:</p>
<ul>
<li>Onboarding completion rate</li>
<li>Activation rate</li>
<li>Time to first action</li>
<li>Drop-off noktaları</li>
<li>İzin kabul oranları</li>
<li>İlk gün geri dönüş oranı</li>
</ul>
<p>Metrik düşüncesi product designer için çok değerli. Bu konuyu <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a> yazısında daha detaylı anlatmıştım.</p>
<h2>Junior tasarımcılar onboarding’i nasıl ele almalı?</h2>
<p>Junior tasarımcılar onboarding çalışırken genelde görsel ekranlara odaklanıyor.</p>
<p>Bu doğal.</p>
<p>Ama iyi bir onboarding case study için sadece ekran yetmez.</p>
<p>Şunları göstermek daha güçlü olur:</p>
<ul>
<li>Kullanıcı kim?</li>
<li>İlk değer anı ne?</li>
<li>Hangi adımlar gereksizdi?</li>
<li>Hangi izinler ne zaman isteniyor?</li>
<li>Kullanıcı nerede bırakabilir?</li>
<li>Başarı metriği ne?</li>
<li>Final akış nasıl sadeleşti?</li>
</ul>
<p>Bunları portfolio içinde göstermek, tasarımcının sadece ekran değil ürün akışı düşündüğünü gösterir.</p>
<p>Junior portfolio konusu için <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> yazısı da iyi bir devam olabilir.</p>
<h2>Boş durum ve ilk ekran bağlantısı</h2>
<p>Onboarding bittikten sonra kullanıcıyı boş bir ana ekrana atmak bazen kötü hissettirir.</p>
<p>Mesela kullanıcı kayıt oldu, bütün adımları geçti ve ana ekranda hiçbir şey yok.</p>
<p>Bu durumda iyi bir empty state gerekir.</p>
<p>Ne oldu?</p>
<p>Şimdi ne yapmalı?</p>
<p>İlk değer için hangi aksiyon atılmalı?</p>
<p>Bu cevaplar net olmalı.</p>
<p>Onboarding ile empty state birlikte düşünülürse ürün daha bütünlüklü olur.</p>
<p>Bu konuyu <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> yazısında anlatmıştım.</p>
<h2>AI onboarding tasarımında nasıl yardımcı olur?</h2>
<p>AI onboarding ekranları için hızlı fikir verebilir.</p>
<p>Alternatif akışlar çıkarabilir.</p>
<p>Buton metinleri önerebilir.</p>
<p>Farklı kullanıcı segmentleri için setup soruları yazabilir.</p>
<p>Hatta ilk wireframe taslaklarını hazırlayabilir.</p>
<p>Ama AI’ın bilmediği kritik şey şudur:</p>
<p>Senin ürününde ilk değer anı tam olarak ne?</p>
<p>Bunu product designer’ın tanımlaması gerekir.</p>
<p>AI’dan iyi yardım almak için önce problemi netleştirmek gerekir.</p>
<p>Kullanıcı kim?</p>
<p>Ürün hangi vaadi veriyor?</p>
<p>Kullanıcı hangi aksiyondan sonra değeri hissediyor?</p>
<p>Bu sorular net değilse AI sadece güzel onboarding ekranları üretir.</p>
<p>Ama güzel onboarding ekranı, doğru onboarding akışı anlamına gelmez.</p>
<h2>Pratik onboarding checklist</h2>
<p>Bir mobil app onboarding tasarlarken şu liste işe yarar:</p>
<ul>
<li>Kullanıcı ilk değere kaç adımda ulaşıyor?</li>
<li>Her adım gerçekten gerekli mi?</li>
<li>İzinler bağlam içinde mi isteniyor?</li>
<li>Kayıt formu gereksiz alanlardan temiz mi?</li>
<li>Tanıtım ekranları atlanabilir mi?</li>
<li>İlk aksiyon çok net mi?</li>
<li>Boş ana ekran için yönlendirici empty state var mı?</li>
<li>Drop-off noktaları tahmin edildi mi?</li>
<li>Activation metriği tanımlandı mı?</li>
<li>Onboarding sonrası kullanıcı ne yapacağını biliyor mu?</li>
</ul>
<p>Bu liste basit ama onboarding kalitesini ciddi şekilde artırır.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Mobil app onboarding tasarımı, ürünün en kritik ilk temaslarından biri.</p>
<p>Ama bunu sadece tanıtım ekranı gibi düşünürsek eksik kalır.</p>
<p>İyi onboarding kullanıcıyı ürüne ikna etmeye çalışmaz.</p>
<p>Kullanıcıya değeri yaşatmaya çalışır.</p>
<p>Bu yüzden product design tarafında onboarding çok stratejik bir konu.</p>
<p>Güzel animasyonlar, temiz illüstrasyonlar, modern kartlar iyi olabilir.</p>
<p>Ama asıl soru şu:</p>
<p><strong>Kullanıcı bu akıştan sonra ürünün değerini anladı mı?</strong></p>
<p>Eğer cevap hayırsa, onboarding güzel görünse bile görevini tam yapmamıştır.</p>
<p>UI/UX ve product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/mobile-app-onboarding/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Mobile App Onboarding</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/mobile-user-onboarding/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Mobile User Onboarding</a></li>
<li><a href="https://www.appcues.com/blog/user-onboarding-metrics" rel="nofollow">Appcues &#8211; User Onboarding Metrics</a></li>
<li><a href="https://userpilot.com/blog/product-onboarding/" rel="nofollow">Userpilot &#8211; Product Onboarding</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/user-onboarding" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; User Onboarding</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-app-onboarding-tasarimi/">Mobil App Onboarding Tasarımı: Kullanıcıyı İlk Değere Nasıl Götürürsün?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UI/UX Tasarımda Kullanıcı Araştırması Yapmadan Ekran Tasarlamak Neden Riskli?</title>
		<link>https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 13:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Junior Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Kullanıcı Araştırması]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[UX Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[UX Research]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/</guid>

					<description><![CDATA[<p>UI/UX tasarımda kullanıcı araştırması yapmadan ekran tasarlamak hızlı görünebilir ama yanlış varsayım, boşa giden zaman ve zayıf ürün kararları yaratabilir.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/">UI/UX Tasarımda Kullanıcı Araştırması Yapmadan Ekran Tasarlamak Neden Riskli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>UI/UX tasarımda ekran tasarlamak bazen çok hızlı başlayabiliyor.</p>
<p>Bir fikir geliyor.</p>
<p>Figma açılıyor.</p>
<p>Birkaç frame hazırlanıyor.</p>
<p>Butonlar, kartlar, renkler, görseller derken ortaya güzel görünen bir arayüz çıkıyor.</p>
<p>Ama burada önemli bir soru var:</p>
<p><strong>Bu ekran gerçekten kullanıcının ihtiyacına mı cevap veriyor, yoksa sadece bizim varsayımımıza mı?</strong></p>
<p>Bence kullanıcı araştırması yapmadan ekran tasarlamanın en büyük riski bu.</p>
<p>Güzel görünen bir ekran yapabilirsin.</p>
<p>Ama yanlış problemi çözüyorsan, o ekran ürüne çok az değer katar.</p>
<h2>Kullanıcı araştırması nedir?</h2>
<p>Kullanıcı araştırması, kullanıcının neye ihtiyaç duyduğunu, nasıl düşündüğünü, nerede zorlandığını ve bir ürünü nasıl kullandığını anlamaya çalışmaktır.</p>
<p>Bu her zaman büyük bir araştırma projesi olmak zorunda değil.</p>
<p>Bazen birkaç kullanıcı görüşmesi bile çok şey gösterir.</p>
<p>Bazen basit bir usability test yeterli olur.</p>
<p>Bazen support mesajları, analytics verisi, satış ekibinden gelen notlar ya da kullanıcı yorumları da iyi sinyal verir.</p>
<p>Önemli olan şu:</p>
<p>Tasarım sadece bizim kafamızdaki kullanıcıya göre yapılmamalı.</p>
<p>Gerçek kullanıcı davranışıyla temas etmeli.</p>
<h2>Varsayım hızlıdır ama pahalı olabilir</h2>
<p>Varsayım ile tasarım yapmak hızlıdır.</p>
<p>Çünkü kimseyi dinlemezsin.</p>
<p>Soru sormazsın.</p>
<p>Test yapmazsın.</p>
<p>Direkt ekrana geçersin.</p>
<p>İlk başta bu verimli gibi görünür.</p>
<p>Ama yanlış varsayım üzerine kurulan tasarım sonradan daha fazla zaman kaybettirir.</p>
<p>Akış baştan değişir.</p>
<p>Metinler değişir.</p>
<p>Componentler boşa çıkar.</p>
<p>Geliştirici tekrar uğraşır.</p>
<p>Ürün ekibi tekrar karar almak zorunda kalır.</p>
<p>Yani araştırma yapmadığın için kazandığını düşündüğün zaman, sonradan daha büyük bir revizyon olarak geri dönebilir.</p>
<h2>Güzel ekran her zaman doğru ekran değildir</h2>
<p>Bu cümleyi sık sık düşünüyorum.</p>
<p>Bir ekran çok temiz görünebilir.</p>
<p>Tipografisi iyi olabilir.</p>
<p>Renkleri güzel olabilir.</p>
<p>Boşlukları dengeli olabilir.</p>
<p>Ama kullanıcı ne yapacağını anlamıyorsa, o ekran zayıftır.</p>
<p>Kullanıcı yanlış butona basıyorsa, zayıftır.</p>
<p>Kullanıcı işlemi tamamlayamıyorsa, zayıftır.</p>
<p>Product design tarafında mesele sadece görsel kalite değil.</p>
<p>İşlev, akış, netlik ve kullanıcı davranışı da işin içinde.</p>
<p>Bu yüzden kullanıcı araştırması tasarımcının elini zayıflatmaz.</p>
<p>Tam tersine, tasarım kararını güçlendirir.</p>
<h2>Junior tasarımcılar için neden önemli?</h2>
<p>Junior tasarımcılar genelde görsel tarafı geliştirmeye çok odaklanıyor.</p>
<p>Bu normal.</p>
<p>Figma, UI kit, renk, kart, button, dashboard, mobil app ekranı&#8230;</p>
<p>Bunlar öğrenilmeli.</p>
<p>Ama sadece ekran üretmek yeterli değil.</p>
<p>Bir junior tasarımcı şu soruları sormaya başlarsa hızlı gelişir:</p>
<ul>
<li>Bu ekran hangi problemi çözüyor?</li>
<li>Kullanıcı burada ne yapmak istiyor?</li>
<li>En kritik aksiyon ne?</li>
<li>Kullanıcı nerede hata yapabilir?</li>
<li>Bu akışı nasıl test edebilirim?</li>
<li>Bu tasarım kararını neye dayanarak verdim?</li>
</ul>
<p>Bu sorular portfolio tarafında da fark yaratır.</p>
<p>Çünkü case study içinde sadece final ekran değil, düşünme biçimi de görünür.</p>
<p>Bu konuya yakın olarak <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> yazısına da bakabilirsin.</p>
<h2>Basit araştırma yöntemleri</h2>
<p>Kullanıcı araştırması deyince göz korkutmaya gerek yok.</p>
<p>Başlangıç için basit yöntemler yeterli olabilir.</p>
<h3>Kullanıcı görüşmesi</h3>
<p>Ürünü kullanan ya da kullanması beklenen kişiyle konuşursun.</p>
<p>Ne yapmaya çalışıyor?</p>
<p>Nerede zorlanıyor?</p>
<p>Bugün bunu nasıl çözüyor?</p>
<p>Bu sorular bazen tasarım brief’inden daha değerli cevaplar verir.</p>
<h3>Usability test</h3>
<p>Kullanıcıya küçük bir görev verirsin.</p>
<p>Mesela “Bu ekrandan yeni proje oluştur.”</p>
<p>Sonra kullanıcıyı izlersin.</p>
<p>Nerede duruyor?</p>
<p>Neyi anlamıyor?</p>
<p>Neye yanlış basıyor?</p>
<p>Bunlar arayüzün gerçek testidir.</p>
<h3>Analytics ve metrikler</h3>
<p>Kullanıcı hangi adımda bırakıyor?</p>
<p>Hangi butona basıyor?</p>
<p>Formu tamamlıyor mu?</p>
<p>Nerede hata alıyor?</p>
<p>Bunlar tasarım kararına veri ekler.</p>
<p>Bu konuda <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a> yazısı iyi bir devam olabilir.</p>
<h3>Support ve kullanıcı yorumları</h3>
<p>Bazen en iyi araştırma sinyali support mesajlarında olur.</p>
<p>Kullanıcı aynı şeyi tekrar tekrar soruyorsa, orada UX problemi olabilir.</p>
<p>App store yorumları, müşteri mesajları, satış görüşmeleri ve feedback formları da tasarımcı için güçlü kaynaklardır.</p>
<h2>AI bu riski artırabilir mi?</h2>
<p>Bence evet, artırabilir.</p>
<p>Çünkü AI ile ekran üretmek çok hızlandı.</p>
<p>Bir prompt yazıp hızlıca modern görünen bir ekran alabiliyoruz.</p>
<p>Bu iyi bir şey.</p>
<p>Ama aynı zamanda tehlikeli bir tarafı var.</p>
<p>Çünkü yanlış varsayımı çok hızlı şekilde güzel ekrana çevirebiliyoruz.</p>
<p>Yani problem yanlışsa, AI sadece yanlış fikri daha hızlı paketliyor olabilir.</p>
<p>Bu yüzden AI çağında kullanıcı araştırması daha az önemli olmadı.</p>
<p>Daha önemli oldu.</p>
<p>Çünkü tasarımcı artık şunu ayırmak zorunda:</p>
<p>Bu ekran güzel mi?</p>
<p>Ve daha önemlisi:</p>
<p><strong>Bu ekran doğru problemi mi çözüyor?</strong></p>
<p>AI ve tasarım hazırlığı konusunda <a href="https://poryaz.com/ai-design-needs-human-prep-not-just-prompts/">AI Design Needs Human Prep, Not Just Prompts</a> yazısında da benzer bir noktayı anlatmıştım.</p>
<h2>Product designer için araştırma ne işe yarar?</h2>
<p>Product designer için kullanıcı araştırması, ürün kararını daha net hale getirir.</p>
<p>Hangi özellik gerçekten gerekli?</p>
<p>Hangi akış gereksiz karmaşık?</p>
<p>Kullanıcı hangi değeri bekliyor?</p>
<p>Hangi ekran sadece ekip istediği için var?</p>
<p>Hangi problem gerçekten kullanıcı tarafında karşılık buluyor?</p>
<p>Bu sorular product design işinin merkezindedir.</p>
<p>İyi product designer sadece ekrana bakmaz.</p>
<p>Kullanıcı davranışına, iş hedefine, teknik sınıra ve ürün etkisine birlikte bakar.</p>
<p>Araştırma bu dengeyi kurmaya yardım eder.</p>
<h2>Portfolio’da araştırma nasıl gösterilir?</h2>
<p>Portfolio projesinde araştırma kısmı uzun olmak zorunda değil.</p>
<p>Ama hiç yoksa proje yüzeysel görünebilir.</p>
<p>Basit bir yapı yeterli olur:</p>
<ul>
<li>Kim için tasarladım?</li>
<li>Kullanıcı problemi neydi?</li>
<li>Bu problemi nasıl öğrendim?</li>
<li>Hangi içgörü tasarım kararını değiştirdi?</li>
<li>Final ekranda bu karar nasıl görünüyor?</li>
</ul>
<p>Bu beş madde bile case study’yi güçlendirir.</p>
<p>Çünkü sadece “bakın güzel ekran yaptım” demiyorsun.</p>
<p>“Bu ekranı şu kullanıcı ihtiyacına göre tasarladım” diyorsun.</p>
<p>Bu daha profesyonel görünür.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Kullanıcı araştırması tasarımı yavaşlatan bir şey gibi görülmemeli.</p>
<p>Doğru yapıldığında tasarımı daha net hale getirir.</p>
<p>Hangi ekranın gerekli olduğunu gösterir.</p>
<p>Hangi akışın karmaşık olduğunu gösterir.</p>
<p>Hangi metnin anlaşılmadığını gösterir.</p>
<p>Hangi varsayımın yanlış olduğunu gösterir.</p>
<p>UI/UX tasarımda güzel ekran yapmak değerli.</p>
<p>Ama gerçek değer, kullanıcının işini kolaylaştıran ekranı tasarlamakta.</p>
<p>Bunun için de en azından temel seviyede kullanıcı araştırması bilmek gerekiyor.</p>
<p>AI hızlandı.</p>
<p>Araçlar hızlandı.</p>
<p>Ekran üretmek hızlandı.</p>
<p>Ama doğru problemi anlamadan hızlanmak sadece daha hızlı yanılmak olabilir.</p>
<p>Bu yüzden ben kullanıcı araştırmasını UI/UX tasarımın lüks tarafı değil, temel tarafı olarak görüyorum.</p>
<p>UI/UX ve product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://assets.interaction-design.org/literature/topics/ux-research" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Research</a></li>
<li><a href="https://www.userinterviews.com/blog/user-research-for-ux-designers" rel="nofollow">User Interviews &#8211; The UX Designer’s Guide to User Research</a></li>
<li><a href="https://www.usertesting.com/blog/what-ux-research" rel="nofollow">UserTesting &#8211; What is UX Research?</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
<li><a href="https://designlab.com/blog/ai-in-ux-product-design-trends-2026" rel="nofollow">Designlab &#8211; The State of AI in UX &#038; Product Design 2026</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/">UI/UX Tasarımda Kullanıcı Araştırması Yapmadan Ekran Tasarlamak Neden Riskli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>What Designers Should Do When AI Makes Everyone Faster</title>
		<link>https://poryaz.com/what-designers-should-do-when-ai-makes-everyone-faster/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 17:07:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[AI Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[AI Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Design Career]]></category>
		<category><![CDATA[Design Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Product Designer]]></category>
		<category><![CDATA[UX Metrics]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/what-designers-should-do-when-ai-makes-everyone-faster/</guid>

					<description><![CDATA[<p>AI makes everyone faster, but speed is not the real design advantage anymore. Designers should focus on judgment, UX clarity, systems, metrics, and better product decisions.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/what-designers-should-do-when-ai-makes-everyone-faster/">What Designers Should Do When AI Makes Everyone Faster</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AI is making design work faster.</p>
<p>It can create UI ideas in seconds.</p>
<p>It can write first draft copy.</p>
<p>It can generate layouts, flows, components, and even working prototypes.</p>
<p>This is useful.</p>
<p>But it also changes the question for designers.</p>
<p>The question is no longer only:</p>
<p><strong>Can you make a screen?</strong></p>
<p>The better question is:</p>
<p><strong>Can you decide which screen is worth making?</strong></p>
<p>This is where I think design becomes more important, not less.</p>
<h2>Speed is not the real advantage anymore</h2>
<p>For a long time, being fast was a strong advantage.</p>
<p>If you could create clean screens quickly, you had value.</p>
<p>That is still useful.</p>
<p>But now many people can become faster with AI.</p>
<p>Product managers can prototype.</p>
<p>Developers can create UI drafts.</p>
<p>Designers can explore more directions in less time.</p>
<p>So speed alone is not enough.</p>
<p>When everyone is faster, the real advantage moves to judgment.</p>
<p>What is clear?</p>
<p>What is useful?</p>
<p>What should be removed?</p>
<p>What is good for the user?</p>
<p>What is good for the product?</p>
<p>These questions are still design work.</p>
<h2>AI can generate options, but designers choose direction</h2>
<p>AI is good at giving options.</p>
<p>Sometimes too many options.</p>
<p>A landing page.</p>
<p>A dashboard.</p>
<p>A mobile app flow.</p>
<p>A component set.</p>
<p>All of them can look polished at first glance.</p>
<p>But first glance is not product design.</p>
<p>A designer needs to ask:</p>
<ul>
<li>Which option solves the real problem?</li>
<li>Which one makes the user journey simpler?</li>
<li>Which one fits the business goal?</li>
<li>Which one can become a system?</li>
<li>Which one will still work after the happy path?</li>
</ul>
<p>This is why taste and product thinking matter more now.</p>
<p>AI gives material.</p>
<p>The designer gives direction.</p>
<h2>Better prompts are not enough</h2>
<p>Prompting is useful.</p>
<p>But better prompts alone do not make better products.</p>
<p>If the problem is not clear, the output will also be weak.</p>
<p>If the user flow is not clear, the UI will only look good.</p>
<p>If the design system is not clear, the screens will become inconsistent.</p>
<p>I see AI as a strong assistant, not a replacement for preparation.</p>
<p>Before asking AI to design something, we still need to know:</p>
<ul>
<li>Who is the user?</li>
<li>What job is the user trying to do?</li>
<li>What is the main action?</li>
<li>What should happen if something goes wrong?</li>
<li>Which components should be reused?</li>
<li>How will success be measured?</li>
</ul>
<p>I wrote more about this in <a href="https://poryaz.com/ai-design-needs-human-prep-not-just-prompts/">AI Design Needs Human Prep, Not Just Prompts</a>.</p>
<h2>Designers should protect UX clarity</h2>
<p>AI can make a screen more visual.</p>
<p>But it can also add too much.</p>
<p>Too many cards.</p>
<p>Too many buttons.</p>
<p>Too much decoration.</p>
<p>Too many smart ideas that do not help the user.</p>
<p>One important designer role is to protect clarity.</p>
<p>What is the page for?</p>
<p>What should the user do next?</p>
<p>What information is first?</p>
<p>What can wait?</p>
<p>What can be removed?</p>
<p>Good UX often comes from removing noise.</p>
<p>AI can create fast.</p>
<p>Designers should simplify carefully.</p>
<h2>Design systems become more important</h2>
<p>When AI creates many screens quickly, consistency can break quickly too.</p>
<p>One screen has one button style.</p>
<p>Another screen uses a different spacing.</p>
<p>Cards look similar, but not the same.</p>
<p>States are missing.</p>
<p>Mobile behavior is not clear.</p>
<p>This is why design systems are not boring work.</p>
<p>They are what keep fast work from becoming messy work.</p>
<p>A designer should think in tokens, components, states, and patterns.</p>
<p>Not only single screens.</p>
<p>If AI helps you create faster, your system thinking needs to become stronger.</p>
<p>For a simple start, I wrote <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a>.</p>
<h2>Metrics help designers talk about value</h2>
<p>Product design is not only about visual quality.</p>
<p>It is also about product effect.</p>
<p>Did users complete the task?</p>
<p>Did they make fewer mistakes?</p>
<p>Did the flow become shorter?</p>
<p>Did more users activate?</p>
<p>Did retention improve?</p>
<p>AI can create screens, but designers need to connect screens with outcomes.</p>
<p>This does not mean every designer must become a data scientist.</p>
<p>But designers should understand basic UX metrics.</p>
<p>Task success.</p>
<p>Completion rate.</p>
<p>Error rate.</p>
<p>Conversion.</p>
<p>Retention.</p>
<p>These ideas help design decisions become stronger.</p>
<p>I covered this in <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a>.</p>
<h2>Collaboration is changing too</h2>
<p>AI does not only change personal speed.</p>
<p>It also changes teamwork.</p>
<p>More people can now create drafts.</p>
<p>A PM can bring a prototype.</p>
<p>A developer can suggest UI.</p>
<p>A designer can test a coded idea.</p>
<p>This can be good.</p>
<p>But it can also create confusion if teams do not share the same product direction.</p>
<p>Designers can help here.</p>
<p>They can make the problem visible.</p>
<p>They can put options side by side.</p>
<p>They can explain trade-offs.</p>
<p>They can connect user needs, business goals, and interface decisions.</p>
<p>In the AI era, designers should not hide inside the canvas.</p>
<p>They should make the canvas a place for better decisions.</p>
<h2>What junior designers should learn</h2>
<p>If you are a junior designer, AI can help you learn faster.</p>
<p>But do not skip the basics.</p>
<p>Learn layout.</p>
<p>Learn typography.</p>
<p>Learn spacing.</p>
<p>Learn user flows.</p>
<p>Learn forms, empty states, error states, and responsive behavior.</p>
<p>Learn how to explain your decisions.</p>
<p>Use AI to explore, but do not let AI think for you.</p>
<p>A strong junior designer is not the person who has the most AI-generated screens.</p>
<p>A strong junior designer is the person who can explain why one direction is better than another.</p>
<p>That is a career skill.</p>
<p>For junior designers, this post can also help: <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a>.</p>
<h2>My take</h2>
<p>AI makes execution cheaper.</p>
<p>But product decisions are still expensive.</p>
<p>A wrong direction can waste time.</p>
<p>A confusing flow can lose users.</p>
<p>A weak system can slow the team later.</p>
<p>A beautiful screen can still be the wrong product choice.</p>
<p>So I do not think designers should fight AI speed.</p>
<p>They should use it.</p>
<p>But they should not compete only on speed.</p>
<p>They should become better at judgment.</p>
<p>Better at UX clarity.</p>
<p>Better at systems.</p>
<p>Better at metrics.</p>
<p>Better at collaboration.</p>
<p>When AI makes everyone faster, designers should help teams make better decisions.</p>
<p>That is the real value.</p>
<p>More posts about this topic are in <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, and <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a>.</p>
<h2>Source Signals</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/2026-ai-report/" rel="nofollow">Figma &#8211; 2026 AI Report</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/the-state-of-design/" rel="nofollow">Figma &#8211; The State of Design</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/reports/" rel="nofollow">Figma &#8211; Reports and Insights</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/resource-library/web-design-trends/" rel="nofollow">Figma &#8211; Web Design Trends 2026</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ai-paradigm/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; AI Paradigm</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/what-designers-should-do-when-ai-makes-everyone-faster/">What Designers Should Do When AI Makes Everyone Faster</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</title>
		<link>https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Product Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Kariyer]]></category>
		<category><![CDATA[UX Metrics]]></category>
		<category><![CDATA[UX Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[UX Research]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Product designer olmak isteyenler için UX metrics sadece sayı bilmek değildir. Tasarım kararını ürün etkisiyle anlatmak, portfolio’yu güçlendirmek ve AI çağında daha net düşünmek için önemlidir.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Product designer olmak isteyen biri için güzel ekran tasarlamak önemli.</p>
<p>Ama tek başına yeterli değil.</p>
<p>Çünkü product design tarafında tasarım sadece “nasıl görünüyor?” sorusuna cevap vermez.</p>
<p>Aynı zamanda şunu da sorar:</p>
<p><strong>Bu tasarım ürünü daha iyi çalıştırıyor mu?</strong></p>
<p>İşte UX metrics burada devreye giriyor.</p>
<p>Ben metrik konusunu tasarımcı için soğuk bir analytics işi gibi görmüyorum.</p>
<p>Daha çok tasarım kararını savunma dili gibi görüyorum.</p>
<p>Çünkü bazen en güzel görünen çözüm, kullanıcıyı hedefe götürmeyebilir.</p>
<p>Bazen daha sade, daha az havalı görünen bir akış daha iyi çalışır.</p>
<p>Bunu anlamak için sadece göz değil, veri de gerekir.</p>
<h2>UX metrics nedir?</h2>
<p>UX metrics, kullanıcı deneyimini ölçmeye yarayan sinyallerdir.</p>
<p>Kullanıcı bir görevi tamamlayabiliyor mu?</p>
<p>Ne kadar sürede tamamlıyor?</p>
<p>Nerede hata yapıyor?</p>
<p>Hangi adımda bırakıyor?</p>
<p>Tekrar kullanıyor mu?</p>
<p>Memnun mu?</p>
<p>Bu soruların bazı cevapları metriklerle daha net görünür.</p>
<p>Product designer için önemli olan şey bütün sayıları ezberlemek değil.</p>
<p>Hangi metrik hangi tasarım sorusuna cevap verir, bunu anlamaktır.</p>
<h2>Product designer neden metrik bilmeli?</h2>
<p>Çünkü product designer sadece ekran teslim eden kişi değildir.</p>
<p>Ürün kararına temas eden kişidir.</p>
<p>Bir onboarding akışını sadeleştiriyorsan, bunun etkisini merak etmelisin.</p>
<p>Kayıt formunu kısaltıyorsan, tamamlanma oranı değişti mi bakmalısın.</p>
<p>Dashboard’daki bilgi hiyerarşisini değiştiriyorsan, kullanıcı kararını daha hızlı verebiliyor mu anlamalısın.</p>
<p>Eğer hiçbir metriğe bakmıyorsan kararın sadece kişisel zevk gibi kalabilir.</p>
<p>Ama metrikle konuştuğunda tasarım kararı daha güçlü olur.</p>
<p>“Bu ekran daha güzel oldu” demek başka.</p>
<p>“Bu değişiklikten sonra kullanıcı görevi daha az hatayla tamamladı” demek başka.</p>
<h2>En temel UX metrics hangileri?</h2>
<p>Yeni başlayan biri için çok karmaşık metrik dünyasına girmeye gerek yok.</p>
<p>Önce temel birkaç metriği anlamak yeterli.</p>
<h3>Task success rate</h3>
<p>Kullanıcı verilen görevi tamamlayabildi mi?</p>
<p>Mesela kullanıcı ödeme yapabildi mi, dosya yükleyebildi mi, profilini düzenleyebildi mi?</p>
<p>Bu metrik UX tarafında çok değerlidir çünkü tasarımın gerçekten çalışıp çalışmadığını gösterir.</p>
<h3>Completion rate</h3>
<p>Bir akışı başlatan kullanıcıların kaçı son adıma kadar geldi?</p>
<p>Kayıt, başvuru, satın alma, rezervasyon gibi akışlarda çok önemlidir.</p>
<p>Bir form güzel görünebilir ama kullanıcıların çoğu tamamlamıyorsa orada problem vardır.</p>
<h3>Time on task</h3>
<p>Kullanıcı bir işi ne kadar sürede tamamlıyor?</p>
<p>Her zaman kısa süre iyi demek değildir.</p>
<p>Ama basit bir iş gereksiz uzun sürüyorsa akış fazla karmaşık olabilir.</p>
<h3>Error rate</h3>
<p>Kullanıcı nerede hata yapıyor?</p>
<p>Yanlış form girişi, hatalı seçim, başarısız işlem, geri dönme gibi sinyaller tasarımın nerede zorladığını gösterebilir.</p>
<p>Bu yüzden error state ve form validation konuları metriklerle doğrudan bağlantılıdır. Bu tarafı <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> yazısında anlatmıştım.</p>
<h3>Conversion rate</h3>
<p>Kullanıcı istediğimiz hedef aksiyonu yapıyor mu?</p>
<p>Bu satın alma olabilir, üye olma olabilir, demo talebi olabilir, bir özelliği ilk kez kullanma olabilir.</p>
<p>Product designer burada sadece buton rengine değil, bütün akışın ikna ve netlik gücüne bakmalı.</p>
<h3>Retention</h3>
<p>Kullanıcı ürüne geri dönüyor mu?</p>
<p>Bu daha büyük bir ürün metriğidir.</p>
<p>Ama tasarımcı için de önemlidir.</p>
<p>Çünkü iyi ilk deneyim, anlaşılır akış ve değer hissi retention üzerinde etkili olabilir.</p>
<h2>Güzel ekran ile iyi ürün aynı şey değil</h2>
<p>Dribbble’da ya da portfolio’da çok güzel görünen ekranlar görebiliriz.</p>
<p>Ama gerçek ürün tarafında soru farklıdır.</p>
<p>Kullanıcı bunu anlıyor mu?</p>
<p>İşini daha hızlı yapıyor mu?</p>
<p>Daha az hata yapıyor mu?</p>
<p>Ürünün hedeflediği davranış gerçekleşiyor mu?</p>
<p>Bu yüzden product designer olmak isteyen biri görsel kaliteyi bırakmamalı ama ona takılı kalmamalı.</p>
<p>Güzel ekran başlangıçtır.</p>
<p>İyi ürün davranışı ise daha derin iştir.</p>
<p>Bu konuya yakın olarak <a href="https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/">AI Araçları Tasarımcı Çıtayı Yükseltti</a> yazısında da güzel ekranın artık tek başına yeterli olmadığını yazmıştım.</p>
<h2>Portfolio’da metrik düşüncesi nasıl gösterilir?</h2>
<p>Junior ya da yeni başlayan product designer için gerçek metrik bulmak her zaman kolay olmayabilir.</p>
<p>Özellikle okul projesi, kişisel proje ya da konsept çalışmada canlı veri olmayabilir.</p>
<p>Bu normal.</p>
<p>Ama yine de metrik düşüncesi gösterilebilir.</p>
<p>Mesela case study içinde şöyle yazabilirsin:</p>
<ul>
<li>Bu akışta başarı metriği olarak tamamlanma oranını takip ederdim.</li>
<li>Form alanlarını azaltmanın error rate üzerinde etkisini ölçerdim.</li>
<li>Onboarding sonrası ilk özellik kullanımını activation metriği olarak izlerdim.</li>
<li>Dashboard redesign sonrası kullanıcının kritik veriye ulaşma süresini test ederdim.</li>
</ul>
<p>Bu cümleler bile şunu gösterir:</p>
<p>Sen sadece ekranı değil, ekranın ürün etkisini de düşünüyorsun.</p>
<p>Portfolio tarafında bu fark yaratır.</p>
<p>Daha önce <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> yazısında da case study anlatımının öneminden bahsetmiştim.</p>
<h2>AI çağında metrik bilmek daha değerli</h2>
<p>AI araçları artık hızlı ekran üretebiliyor.</p>
<p>Wireframe çıkarabiliyor.</p>
<p>Metin önerebiliyor.</p>
<p>Farklı layout alternatifleri hazırlayabiliyor.</p>
<p>Bu iyi bir şey.</p>
<p>Ama AI’ın ürettiği ekranın doğru ürün kararı olup olmadığını yine insan değerlendirmeli.</p>
<p>Burada metrik bilmek daha değerli hale geliyor.</p>
<p>Çünkü AI sana güzel alternatifler verir.</p>
<p>Ama sen şunu sormalısın:</p>
<p>Bu alternatif hangi problemi çözüyor?</p>
<p>Hangi kullanıcı davranışını iyileştirecek?</p>
<p>Hangi metriği etkileyebilir?</p>
<p>Bu soruları sormayan tasarımcı, AI çıktısının sadece görsel tarafında kalır.</p>
<p>Bu soruları soran tasarımcı ise AI’ı ürün düşüncesine bağlar.</p>
<h2>Junior biri nereden başlamalı?</h2>
<p>Başlamak için büyük analytics araçlarına gömülmek gerekmiyor.</p>
<p>Önce küçük projelerde metrik düşünmeye başlamak yeterli.</p>
<p>Mesela bir kayıt akışı tasarlıyorsan, şu soruyu sor:</p>
<p>Bu akışta başarı ne?</p>
<p>Kullanıcının hesabını tamamlaması mı?</p>
<p>İlk projeyi oluşturması mı?</p>
<p>İlk ödeme adımına gelmesi mi?</p>
<p>Bir dashboard tasarlıyorsan, başarı şunlardan biri olabilir:</p>
<p>Kullanıcı kritik metriği 5 saniye içinde fark ediyor mu?</p>
<p>Yanlış filtre kullanıyor mu?</p>
<p>Raporu dışa aktarabiliyor mu?</p>
<p>Yani önce “bu ekranın amacı ne?” sorusunu netleştir.</p>
<p>Metrik sonra daha anlamlı olur.</p>
<h2>Case study için basit metrik şablonu</h2>
<p>Portfolio projesine küçük bir metrik bölümü eklemek istiyorsan şu yapı iş görür:</p>
<ul>
<li>Problem: Kullanıcı hangi işi yapmakta zorlanıyordu?</li>
<li>Hedef: Tasarım neyi iyileştirmeyi amaçladı?</li>
<li>Metrik: Hangi sinyal takip edilebilir?</li>
<li>Karar: Tasarımda ne değiştirildi?</li>
<li>Beklenen etki: Kullanıcı davranışı nasıl değişebilir?</li>
</ul>
<p>Bu yapı çok basit ama güçlüdür.</p>
<p>Çünkü case study’yi sadece görsel sunum olmaktan çıkarır.</p>
<p>Product design düşüncesine yaklaştırır.</p>
<h2>Hangi metrik her zaman doğru değildir?</h2>
<p>Metrik bilmek önemli ama her sayıya körü körüne inanmak doğru değil.</p>
<p>Bazen conversion artar ama kullanıcı memnuniyeti düşer.</p>
<p>Bazen time on task azalır ama kullanıcı ne yaptığını tam anlamaz.</p>
<p>Bazen kısa vadede iyi görünen bir değişiklik uzun vadede retention’a zarar verebilir.</p>
<p>Bu yüzden metrikler tek başına karar vermez.</p>
<p>Tasarımcı metrikleri kullanıcı araştırması, gözlem, geri bildirim ve ürün hedefiyle birlikte okumalı.</p>
<p>Product designer burada denge kurar.</p>
<p>Sadece sayı insanı da olmaz.</p>
<p>Sadece görsel insanı da olmaz.</p>
<p>İkisini bağlayan kişi olur.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Product designer olmak isteyen biri için UX metrics öğrenmek şart.</p>
<p>Ama bunu karmaşık veri bilimi gibi düşünmeye gerek yok.</p>
<p>Önce şu basit bakış yeterli:</p>
<p>Bu tasarım hangi kullanıcı davranışını iyileştirmek için var?</p>
<p>Bu davranışın iyileştiğini nereden anlayabiliriz?</p>
<p>Bu iki soruyu sormaya başladığında tasarım kaliten değişir.</p>
<p>Çünkü artık sadece ekran üretmiyorsun.</p>
<p>Bir ürün kararını görünür hale getiriyorsun.</p>
<p>Bence product designer’ı UI designer’dan ayıran en önemli farklardan biri de bu.</p>
<p>Güzel ekran yapar ama orada kalmaz.</p>
<p>Kullanıcı davranışını, ürün hedefini ve karar etkisini de düşünür.</p>
<p>AI çağında bu daha da önemli olacak.</p>
<p>Çünkü ekran üretimi hızlandıkça, doğru kararı seçebilme becerisi daha değerli hale geliyor.</p>
<p>Product design, UI/UX ve kariyer tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/reports/ux-metrics-roi/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Metrics and ROI</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/videos/ux-metrics-are-like-beans/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Metrics Are Like Beans</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/state-of-ux-2026/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; State of UX 2026</a></li>
<li><a href="https://www.uxdesigninstitute.com/blog/the-ux-job-market-in-2026-2/" rel="nofollow">UX Design Institute &#8211; The UX Job Market in 2026</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/product-designer-ux-metrics-neden-onemli/">Product Designer Olmak İsteyenler İçin UX Metrics Neden Önemli?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Üniversitede Grafik Tasarım Bölümü Okumak İsteyenleri UI/UX ve Product Design Tarafında Ne Bekliyor?</title>
		<link>https://poryaz.com/universitede-grafik-tasarim-bolumu-okumak-ui-ux-product-design/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 09:29:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Figma]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Product Designer Olmak]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Designer Olmak]]></category>
		<category><![CDATA[Üniversite Tercihi]]></category>
		<category><![CDATA[UX Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/grafik-tasarim-okuyup-ui-ux-product-designer-olmak/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Üniversitede grafik tasarım bölümü okumak isteyenler için UI/UX designer ve product designer yolu; okulda kazanılacak temel, portfolio, Figma, ürün düşüncesi ve AI etkisiyle birlikte anlatılıyor.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/universitede-grafik-tasarim-bolumu-okumak-ui-ux-product-design/">Üniversitede Grafik Tasarım Bölümü Okumak İsteyenleri UI/UX ve Product Design Tarafında Ne Bekliyor?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Üniversitede grafik tasarım bölümü okumak isteyen birçok genç için artık önemli bir soru var.</p>
<p>Bu bölüm sadece afiş, logo, kurumsal kimlik, baskı işleri ya da sosyal medya tasarımı için mi okunur?</p>
<p>Yoksa buradan UI/UX designer veya product designer yoluna da gidilir mi?</p>
<p>Bence gidilir.</p>
<p>Ama bu yol, sadece grafik tasarım bölümünü kazanmakla ya da okulda verilen ödevleri yapmakla bitmiyor.</p>
<p>Üniversite sana iyi bir temel verebilir.</p>
<p>Asıl mesele o temeli dijital ürün, kullanıcı deneyimi, arayüz tasarımı ve AI ile değişen yeni tasarım dünyasına nasıl bağladığın.</p>
<p>Bunlar hâlâ değerli.</p>
<p>Ama tasarım dünyası artık sadece görsel üretimden ibaret değil.</p>
<p>Mobil uygulamalar, SaaS ürünler, dashboardlar, web arayüzleri, design systemler, kullanıcı deneyimi ve AI destekli araçlar tasarım kariyerinin merkezine daha fazla giriyor.</p>
<p>Bu yüzden grafik tasarım bölümü tercih edecek biri için soru bence şu olmalı:</p>
<p><strong>Ben sadece güzel görsel üretmek mi istiyorum, yoksa insanların kullandığı dijital ürünleri tasarlamak mı istiyorum?</strong></p>
<p>İkinci cevap daha yakın geliyorsa, UI/UX designer veya product designer yolu mantıklı bir hedef olabilir.</p>
<h2>Grafik tasarım bölümü iyi bir temel verebilir</h2>
<p>Önce şunu net söylemek lazım.</p>
<p>Üniversitede grafik tasarım bölümü okumak boşa gitmez.</p>
<p>Tipografi bilmek, renk kullanmak, kompozisyon kurmak, görsel hiyerarşi oluşturmak, boşluk yönetmek ve marka dili anlamak UI/UX tarafında da çok işe yarar.</p>
<p>Çünkü iyi bir arayüz de görsel olarak düzenli olmak zorunda.</p>
<p>Kullanıcı nereye bakacak?</p>
<p>Hangi bilgi önce okunacak?</p>
<p>Buton ne kadar görünür olacak?</p>
<p>Metin ile görsel nasıl dengelenecek?</p>
<p>Bunların hepsi grafik tasarım temelinden beslenir.</p>
<p>Ben bu yüzden grafik tasarım bölümü okuyan ya da tercih etmeyi düşünen birinin UI/UX tarafına geçerken sıfırdan başlamadığını düşünüyorum.</p>
<p>Elinde güçlü bir görsel temel vardır.</p>
<p>Ama o temel tek başına yeterli değildir.</p>
<h2>UI/UX tarafında sadece görsel yetmez</h2>
<p>UI/UX tasarımda ekranın güzel görünmesi önemlidir.</p>
<p>Ama yeterli değildir.</p>
<p>Çünkü kullanıcı o ekranı sadece izlemiyor, kullanıyor.</p>
<p>Bir işlem yapıyor.</p>
<p>Bir karar veriyor.</p>
<p>Bir form dolduruyor.</p>
<p>Bir ürün satın alıyor.</p>
<p>Bir raporu anlamaya çalışıyor.</p>
<p>Bu yüzden UI/UX designer olmak isteyen birinin şu konulara alışması gerekir:</p>
<ul>
<li>Kullanıcı akışı kurmak</li>
<li>Problemi doğru anlamak</li>
<li>Wireframe hazırlamak</li>
<li>Prototip oluşturmak</li>
<li>Form, boş durum, hata durumu gibi detayları düşünmek</li>
<li>Responsive tasarım yapmak</li>
<li>Kullanıcıdan gelen geri bildirime göre revize etmek</li>
</ul>
<p>Grafik tasarım tarafında bazen iş final görsel üzerinden değerlendirilir.</p>
<p>UI/UX tarafında ise süreç de çok önemlidir.</p>
<p>Yani “ne yaptın?” kadar “neden böyle yaptın?” sorusu da gelir.</p>
<h2>Product designer olmak daha geniş düşünmek demek</h2>
<p>Product designer, sadece ekran tasarlayan kişi değildir.</p>
<p>En azından iyi product designer böyle çalışmaz.</p>
<p>Ürünün hedefini, kullanıcının ihtiyacını, iş tarafının beklentisini ve teknik sınırları birlikte düşünür.</p>
<p>Mesela bir mobil uygulamada onboarding ekranı tasarlıyorsun.</p>
<p>UI designer güzel bir ekran çıkarabilir.</p>
<p>UX designer akışı daha anlaşılır hale getirebilir.</p>
<p>Product designer ise şunu da sorar:</p>
<p>Bu onboarding gerçekten gerekli mi?</p>
<p>Kullanıcıyı ürüne daha hızlı nasıl sokarız?</p>
<p>Bu adım dönüşümü düşürüyor mu?</p>
<p>Hangi bilgi şimdi, hangisi sonra istenmeli?</p>
<p>Yani product design tarafında tasarım kararı ürün kararına yaklaşır.</p>
<p>Bu yüzden grafik tasarımdan product design tarafına geçmek isteyen biri sadece görsel değil, ürün düşüncesi de geliştirmeli.</p>
<p>Bu konuya yakın bir yazı olarak <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> yazısına da bakılabilir.</p>
<h2>Grafik tasarım bölümü tek başına yetmeyecek</h2>
<p>Grafik tasarım bölümü önemli bir temel verebilir.</p>
<p>Ama UI/UX ve product design tarafında bölüm tek başına yeterli olmaz.</p>
<p>Çünkü sektör çok hızlı değişiyor.</p>
<p>Araçlar değişiyor.</p>
<p>Beklentiler değişiyor.</p>
<p>AI araçları geliyor.</p>
<p>Figma, prototyping, design system, UX research, accessibility gibi konular okul programında yeterince derin işlenmeyebilir.</p>
<p>Bu yüzden öğrenci kendi öğrenme yolunu da kurmalı.</p>
<p>Ben olsam üniversite yıllarında şunlara ağırlık verirdim:</p>
<ul>
<li>Figma temelleri</li>
<li>Auto layout ve component mantığı</li>
<li>Mobil arayüz tasarımı</li>
<li>Web arayüz tasarımı</li>
<li>UX araştırma temelleri</li>
<li>Portfolio hazırlama</li>
<li>Design system mantığı</li>
<li>AI araçlarını bilinçli kullanma</li>
</ul>
<p>Özellikle Figma bilmek iyi başlangıçtır ama tek başına yetmez. Bunu daha önce <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a> yazısında anlatmıştım.</p>
<h2>AI mezun olduğunuzda zaten karşınızda olacak</h2>
<p>Bugün üniversitede grafik tasarım bölümüne başlayan biri mezun olduğunda AI araçları çok daha normal hale gelmiş olacak.</p>
<p>Bu yüzden “AI tasarımcıları bitirecek mi?” korkusuyla hareket etmek bence doğru değil.</p>
<p>Daha doğru soru şu:</p>
<p><strong>Ben AI ile birlikte nasıl daha iyi tasarımcı olurum?</strong></p>
<p>AI fikir üretmede yardımcı olabilir.</p>
<p>Metinleri toparlayabilir.</p>
<p>Wireframe alternatifi çıkarabilir.</p>
<p>Kullanıcı akışı için öneri verebilir.</p>
<p>Hızlı prototip üretmeye destek olabilir.</p>
<p>Ama AI, temel tasarım bilgisinin yerine geçmez.</p>
<p>Zayıf brief verirsen zayıf sonuç alırsın.</p>
<p>Problemi anlamadan prompt yazarsan güzel görünen ama işe yaramayan ekran çıkar.</p>
<p>Bu yüzden AI kullanmayı öğrenmek önemli ama AI’a yaslanıp temeli boş bırakmak tehlikeli.</p>
<p>AI ile tasarım konusunda daha önce <a href="https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/">AI Araçları Tasarımcı Çıtayı Yükseltti</a> yazısında da benzer bir noktaya değinmiştim.</p>
<h2>Portfolio okul projelerinden daha fazlası olmalı</h2>
<p>UI/UX veya product designer olmak isteyen biri için portfolio çok önemli.</p>
<p>Ama portfolio sadece güzel ekran galerisi olmamalı.</p>
<p>Okul projeleri iyi başlangıç olabilir.</p>
<p>Fakat gerçek ürün hissi vermek için projelerin içinde süreç de görünmeli.</p>
<p>Bir case study içinde şunlar net olmalı:</p>
<ul>
<li>Problem neydi?</li>
<li>Kullanıcı kimdi?</li>
<li>İlk fikir neydi?</li>
<li>Akış nasıl kuruldu?</li>
<li>Hangi tasarım kararları alındı?</li>
<li>Final ekranlar ne gösteriyor?</li>
<li>Bu projeden ne öğrenildi?</li>
</ul>
<p>Özellikle junior tasarımcılar için portfolio tarafında en büyük fark bu.</p>
<p>Az proje ama iyi anlatılmış proje daha değerlidir.</p>
<p>Bu konuda <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a> yazısı da iyi bir referans olabilir.</p>
<h2>Hangi alanlarda kendini geliştirmek gerekir?</h2>
<p>Grafik tasarım okuyup UI/UX veya product design tarafına yönelmek isteyen biri için temel gelişim alanları bence şunlar:</p>
<ul>
<li>Tipografi ve görsel hiyerarşi</li>
<li>Mobil ve web arayüz tasarımı</li>
<li>Kullanıcı akışı ve journey düşüncesi</li>
<li>Wireframe ve prototip</li>
<li>Design system ve component mantığı</li>
<li>UX writing</li>
<li>Accessibility temelleri</li>
<li>Responsive tasarım</li>
<li>Basit veri okuma ve ürün metrikleri</li>
<li>AI destekli tasarım araçları</li>
</ul>
<p>Bu liste ilk bakışta uzun görünebilir.</p>
<p>Ama hepsini aynı anda uzman seviyede bilmek gerekmiyor.</p>
<p>Önemli olan adım adım ilerlemek.</p>
<p>Önce görsel temel.</p>
<p>Sonra UI.</p>
<p>Sonra UX akışları.</p>
<p>Sonra product thinking.</p>
<p>Sonra AI ile hızlanma.</p>
<h2>Grafik tasarım bölümü tercih edecekler için pratik yol haritası</h2>
<p>Ben bu yola girmek isteyen biri için şöyle bir rota öneririm:</p>
<ol>
<li>İlk yıl tipografi, renk, grid ve kompozisyonu ciddiye al.</li>
<li>Figma öğrenmeye erken başla.</li>
<li>Var olan mobil uygulamaları analiz et.</li>
<li>Basit wireframe çalışmaları yap.</li>
<li>Her projede sadece ekran değil, kullanıcı akışı da çiz.</li>
<li>Bir mobil app ve bir web/SaaS projesi portfolio’ya hazırla.</li>
<li>AI araçlarını fikir, metin ve prototip desteği için kullan.</li>
<li>Çıkan AI sonuçlarını eleştir ve iyileştir.</li>
<li>Portfolio’da süreci kısa ve net anlat.</li>
<li>LinkedIn, Behance, Dribbble veya kendi sitende düzenli paylaşım yap.</li>
</ol>
<p>Bu rota kusursuz olmak zorunda değil.</p>
<p>Ama öğrenciyi sadece okul ödevi yapan biri olmaktan çıkarıp sektör tarafına daha hazır hale getirir.</p>
<h2>Bu yol herkese uygun mu?</h2>
<p>Hayır, herkese uygun olmayabilir.</p>
<p>Eğer sadece afiş, illüstrasyon, marka kimliği veya görsel dünya seni daha çok heyecanlandırıyorsa grafik tasarım içinde kalmak da çok değerli.</p>
<p>UI/UX ve product design daha fazla problem çözme, kullanıcı düşünme, ürün mantığı, test ve revizyon ister.</p>
<p>Bazen daha az “sanatsal”, daha fazla sistemli ilerler.</p>
<p>Bu kötü bir şey değil.</p>
<p>Sadece karakterini bilmek önemli.</p>
<p>Benim önerim şu:</p>
<p>Üniversite sürecinde ikisini de dene.</p>
<p>Bir yanda görsel kimlik, tipografi, afiş gibi işler yap.</p>
<p>Diğer yanda mobil uygulama, dashboard, web arayüzü, ürün akışı çalış.</p>
<p>Hangisinde daha uzun süre sıkılmadan düşündüğünü gör.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Üniversitede grafik tasarım bölümü okumak UI/UX veya product designer olmak için kötü bir başlangıç değil.</p>
<p>Tam tersine doğru kullanılırsa güçlü bir başlangıç.</p>
<p>Ama öğrenci şunu bilmeli:</p>
<p>Bu yol sadece güzel görsel üretmekten ibaret değil.</p>
<p>Kullanıcıyı anlamak gerekiyor.</p>
<p>Ürün mantığını kavramak gerekiyor.</p>
<p>AI araçlarını doğru kullanmak gerekiyor.</p>
<p>Portfolio’da düşünceyi göstermek gerekiyor.</p>
<p>Yani mesele “grafik tasarım bölümü okuyup UI/UX’e geçilir mi?” değil.</p>
<p>Bence geçilir.</p>
<p>Asıl mesele şu:</p>
<p><strong>Görsel tasarım temelini, kullanıcı ve ürün düşüncesiyle birleştirebiliyor musun?</strong></p>
<p>Bunu yapan biri için UI/UX ve product design tarafı ciddi bir kariyer fırsatı olabilir.</p>
<p>Bu konuyla bağlantılı daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.figma.com/reports/state-of-the-designer-2026/" rel="nofollow">Figma &#8211; State of the Designer 2026</a></li>
<li><a href="https://www.weforum.org/publications/the-future-of-jobs-report-2025/" rel="nofollow">World Economic Forum &#8211; Future of Jobs Report 2025</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Design</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/design-systems-101-what-is-a-design-system/" rel="nofollow">Figma &#8211; Design Systems 101</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/universitede-grafik-tasarim-bolumu-okumak-ui-ux-product-design/">Üniversitede Grafik Tasarım Bölümü Okumak İsteyenleri UI/UX ve Product Design Tarafında Ne Bekliyor?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</title>
		<link>https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 06:21:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Junior Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Junior UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Kariyer]]></category>
		<category><![CDATA[UX Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Junior UI/UX tasarımcılar 2026’da sadece güzel ekranla değil; problem anlatımı, case study, karar kalitesi, sistem mantığı ve AI çıktısını eleştirebilme becerisiyle öne çıkacak.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Junior UI/UX tasarımcı olmak 2026’da biraz daha zorlaştı.</p>
<p>Bunu kötü anlamda söylemiyorum.</p>
<p>Araçlar çoğaldı.</p>
<p>AI ile ekran üretmek kolaylaştı.</p>
<p>Figma bilen insan sayısı arttı.</p>
<p>Portfolio hazırlamak da eskisine göre daha erişilebilir hale geldi.</p>
<p>Bu yüzden artık junior tasarımcıyı öne çıkaran şey sadece “güzel ekran yapabiliyorum” cümlesi değil.</p>
<p>Bence asıl fark şurada başlıyor:</p>
<p><strong>Sen o ekranı neden yaptığını anlatabiliyor musun?</strong></p>
<h2>Güzel ekran artık tek başına yetmiyor</h2>
<p>Bugün birçok araç sana modern görünen ekranlar çıkarabiliyor.</p>
<p>Bir dashboard, landing page, mobil app ekranı veya onboarding akışı birkaç dakika içinde taslak olarak oluşabiliyor.</p>
<p>Bu güzel bir şey.</p>
<p>Ama aynı zamanda çıtayı da değiştiriyor.</p>
<p>Çünkü işe alım yapan kişi artık sadece görsele bakmıyor.</p>
<p>Şunu görmek istiyor:</p>
<ul>
<li>Problemi nasıl anladın?</li>
<li>Kullanıcı kim?</li>
<li>Bu akışı neden böyle kurdun?</li>
<li>Hangi alternatifleri eledin?</li>
<li>Hangi kararın ürüne etkisi var?</li>
<li>Bu ekran gerçek hayatta nasıl çalışır?</li>
</ul>
<p>Junior tasarımcı için en büyük fırsat burada.</p>
<p>Çünkü sadece ekran değil, düşünme biçimini de gösterebilirsin.</p>
<h2>Portfolio bir galeri olmamalı</h2>
<p>Yeni başlayanlarda en sık gördüğüm şey şu:</p>
<p>Portfolio sadece güzel ekranlardan oluşuyor.</p>
<p>Mockup var.</p>
<p>Telefon içine yerleştirilmiş ekran var.</p>
<p>Gradient var.</p>
<p>Ama hikaye yok.</p>
<p>Bu durumda portfolio Dribbble galerisi gibi duruyor.</p>
<p>Oysa junior bir tasarımcı için portfolio şu soruya cevap vermeli:</p>
<p><strong>Bu kişi bir problemi alıp mantıklı bir tasarım sürecine çevirebiliyor mu?</strong></p>
<p>Her projede uzun uzun yazmak zorunda değilsin.</p>
<p>Ama kısa da olsa süreç görünmeli.</p>
<p>Problem, hedef kullanıcı, akış, kararlar, final ekran ve öğrenilen şeyler net olmalı.</p>
<p>Bu konuyu daha önce İngilizce olarak <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a> yazısında da anlatmıştım.</p>
<h2>Case study kısa ama dolu olmalı</h2>
<p>Case study dediğimiz şey illa 40 ekranlık dev bir sunum olmak zorunda değil.</p>
<p>Bazen 5-6 iyi bölüm yeterli olur.</p>
<p>Ben junior portfolio için şu yapıyı daha doğru buluyorum:</p>
<ol>
<li>Problem neydi?</li>
<li>Kullanıcı kimdi?</li>
<li>İlk akış nasıl düşündün?</li>
<li>Hangi tasarım kararlarını aldın?</li>
<li>Final çözüm ne oldu?</li>
<li>Bu projeden ne öğrendin?</li>
</ol>
<p>Bu yapı basit ama güçlü.</p>
<p>Çünkü işe alım yapan kişi senin sadece ne çizdiğini değil, nasıl düşündüğünü de görür.</p>
<h2>AI kullan ama çıktıyı sorgula</h2>
<p>2026’da junior tasarımcının AI araçlarını bilmesi avantaj.</p>
<p>Ama AI kullanmak tek başına seni iyi tasarımcı yapmaz.</p>
<p>AI sana fikir verebilir.</p>
<p>Alternatif ekran çıkarabilir.</p>
<p>Metni toparlayabilir.</p>
<p>Akış için öneri sunabilir.</p>
<p>Ama çıkan sonucu eleştirmek hâlâ senin işin.</p>
<p>Bu ekran gerçekten kullanışlı mı?</p>
<p>Hierarchy doğru mu?</p>
<p>Buton metni anlaşılır mı?</p>
<p>Boş ve hata durumları düşünülmüş mü?</p>
<p>Mobilde bu yapı çalışır mı?</p>
<p>AI çıktısını olduğu gibi portfolio’ya koymak zayıf durur.</p>
<p>AI çıktısını alıp iyileştirmek, kararlarını göstermek ve neden değiştirdiğini anlatmak daha güçlü durur.</p>
<p>Benzer konuyu <a href="https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/">AI Araçları Tasarımcı Çıtayı Yükseltti</a> yazısında da ele almıştım.</p>
<h2>Design system mantığı öğren</h2>
<p>Junior seviyede herkes senden büyük bir design system kurmanı beklemeyebilir.</p>
<p>Ama sistemli düşünmeni bekler.</p>
<p>Butonların tutarlı mı?</p>
<p>Spacing kararların aynı mantıkta mı?</p>
<p>Tipografi ölçeğin var mı?</p>
<p>Input, card, modal, tab gibi parçalar tekrar kullanılabilir mi?</p>
<p>Bir ekranda başka, diğer ekranda başka davranan componentler varsa bu zayıf görünür.</p>
<p>Design system bilmek burada devreye girer.</p>
<p>En azından temel component mantığını, state durumlarını ve spacing sistemini öğrenmek gerekiyor.</p>
<p>Bu konuda İngilizce bir başlangıç yazısı da var: <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a>.</p>
<h2>Figma bilmek önemli ama yeterli değil</h2>
<p>Figma hâlâ önemli.</p>
<p>Auto layout, component, variant, prototyping, variables gibi konuları bilmek işini kolaylaştırır.</p>
<p>Ama Figma sadece araç.</p>
<p>Aracı iyi kullanmak seni hızlandırır.</p>
<p>Fakat tasarımcı yapan şey araç değil, karar kalitesidir.</p>
<p>Bir junior tasarımcı şunları da geliştirmeli:</p>
<ul>
<li>Kullanıcı akışı kurma</li>
<li>Bilgi hiyerarşisi oluşturma</li>
<li>Mobil ve desktop düşünme</li>
<li>Basit kullanıcı araştırması yapma</li>
<li>Metin ve mikro kopya yazma</li>
<li>Geri bildirim alma ve revize etme</li>
</ul>
<p>Bu konuya daha önce <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a> yazısında değinmiştim.</p>
<h2>Gerçek ürün hissi ver</h2>
<p>Junior portfolio’da en güçlü farklardan biri gerçek ürün hissidir.</p>
<p>Sadece ana ekran göstermek yerine şu detayları da düşün:</p>
<ul>
<li>Empty state</li>
<li>Error state</li>
<li>Loading state</li>
<li>Başarılı işlem mesajı</li>
<li>Form validasyonu</li>
<li>Responsive davranış</li>
<li>Basit kullanıcı senaryosu</li>
</ul>
<p>Bunlar küçük gibi görünür.</p>
<p>Ama tasarımcının ürünü gerçekten düşündüğünü gösterir.</p>
<p>Çünkü gerçek ürün sadece güzel ana ekrandan oluşmaz.</p>
<h2>Bir alanda derinleşmek avantaj sağlar</h2>
<p>Junior tasarımcılar çoğu zaman her şeyi yapmak istiyor.</p>
<p>Mobil app, web site, SaaS dashboard, e-commerce, branding, illustration, social media&#8230;</p>
<p>Hepsini denemek başlangıçta normal.</p>
<p>Ama portfolio tarafında bir alanda daha güçlü görünmek avantaj sağlar.</p>
<p>Mesela SaaS dashboard tasarımında iyiysen, 2-3 projeni bu yönde güçlendirebilirsin.</p>
<p>Mobil app akışlarında iyiysen, onboarding, ödeme, profil, ayarlar gibi gerçek akışlar çalışabilirsin.</p>
<p>Bir alan seçmek seni sınırlamaz.</p>
<p>Tam tersine daha net görünmeni sağlar.</p>
<p>Bu konuda Türkçe olarak <a href="https://poryaz.com/ui-ux-kariyerinde-bir-alanda-uzmanlasmak/">UI/UX Kariyerinde Bir Alanda Uzmanlaşmak</a> yazısını da yazmıştım.</p>
<h2>Yeni başlayanlar için basit yol</h2>
<p>Ben 2026’da junior UI/UX tasarımcı olmak isteyen birine şöyle ilerlemesini öneririm:</p>
<ol>
<li>Figma temellerini öğren.</li>
<li>UX akış mantığını çalış.</li>
<li>Basit ama gerçekçi 2 proje seç.</li>
<li>Her proje için problem ve kullanıcı yaz.</li>
<li>Wireframe ile başla.</li>
<li>Component mantığını kur.</li>
<li>Final ekranları hazırla.</li>
<li>State ve responsive detayları ekle.</li>
<li>Case study olarak kısa ve net anlat.</li>
<li>AI kullandıysan nerede kullandığını ve nasıl iyileştirdiğini göster.</li>
</ol>
<p>Bu yol basit görünür ama çoğu portfolio’da eksik olan şey tam olarak bu düzen.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Junior tasarımcılar için 2026 kötü bir yıl değil.</p>
<p>Ama daha seçici bir yıl.</p>
<p>Çünkü araç bilen çok kişi var.</p>
<p>Ekran üreten çok kişi var.</p>
<p>AI ile hızlı çıktı alan çok kişi var.</p>
<p>Öne çıkmak için daha net düşünmek gerekiyor.</p>
<p>Benim gözümde güçlü junior tasarımcı şudur:</p>
<p><strong>Az proje gösterir ama o projeyi neden yaptığını, nasıl düşündüğünü ve ne öğrendiğini net anlatır.</strong></p>
<p>Bu kişi her zaman sadece güzel ekran gösteren kişiden daha güçlü durur.</p>
<p>UI/UX ve product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/state-of-ux-2026/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; State of UX 2026</a></li>
<li><a href="https://www.businessinsider.com/figma-design-lead-expects-more-job-candidates-ai-2026-7" rel="nofollow">Business Insider &#8211; Figma design lead on design candidates in 2026</a></li>
<li><a href="https://ixdf.org/literature/article/the-10-most-inspirational-ux-design-portfolio-examples" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX portfolio examples</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
<li><a href="https://mentorcruise.com/blog/entry-level-ux-designer-jobs-in-2026-what-actually-gets-you-hired/" rel="nofollow">MentorCruise &#8211; Entry-level UX designer jobs in 2026</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/junior-ui-ux-tasarimcilar-2026-nasil-one-cikar/">Junior UI/UX Tasarımcılar 2026’da Nasıl Öne Çıkar?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vibe Coding Tasarımcılar İçin Ne Anlama Geliyor?</title>
		<link>https://poryaz.com/vibe-coding-tasarimcilar-icin-ne-anlama-geliyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:10:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[AI Prototyping]]></category>
		<category><![CDATA[Bolt]]></category>
		<category><![CDATA[Figma Make]]></category>
		<category><![CDATA[Lovable]]></category>
		<category><![CDATA[v0]]></category>
		<category><![CDATA[Vibe Coding]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/vibe-coding-tasarimcilar-icin-ne-anlama-geliyor/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vibe coding tasarımcılar için sadece kod yazdırmak değil; fikirden çalışan prototipe daha hızlı geçmek, akışı test etmek ve ürün kararını daha erken görmek anlamına geliyor.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/vibe-coding-tasarimcilar-icin-ne-anlama-geliyor/">Vibe Coding Tasarımcılar İçin Ne Anlama Geliyor?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vibe coding son dönemde tasarım ve ürün tarafında çok duyulmaya başladı.</p>
<p>Ben bunu “tasarımcı artık geliştirici oldu” diye okumuyorum.</p>
<p>Bence daha doğru okuma şu:</p>
<p><strong>Tasarımcı artık fikri, akışı ve arayüzü daha hızlı çalışan bir prototipe çevirebiliyor.</strong></p>
<p>Bu küçük bir değişim değil.</p>
<p>Çünkü UI/UX tarafında yıllardır birçok fikir sadece Figma ekranı olarak kalıyordu.</p>
<p>Güzel görünüyordu ama davranışı yoktu.</p>
<p>Butona basınca ne oluyor?</p>
<p>Form hata verince ne gösteriliyor?</p>
<p>Kullanıcı yanlış seçim yapınca sistem nasıl tepki veriyor?</p>
<p>Bu sorular çoğu zaman geç aşamada netleşiyordu.</p>
<p>Vibe coding tarafındaki asıl kırılma bence burada başlıyor.</p>
<h2>Vibe coding nedir?</h2>
<p>Vibe coding en basit haliyle, doğal dil kullanarak çalışan arayüzler, prototipler veya küçük ürün parçaları üretmek demek.</p>
<p>Yani sadece “kod yaz” demek değil.</p>
<p>Bir fikri anlatıyorsun.</p>
<p>Akışı tarif ediyorsun.</p>
<p>Hangi ekranlar olacak söylüyorsun.</p>
<p>Bazen tasarım referansı, metin, görsel veya mevcut ekran veriyorsun.</p>
<p>Sonra AI aracı bunu çalışan bir yapıya çevirmeye çalışıyor.</p>
<p>Bugün <a href="https://www.figma.com/make/" rel="nofollow">Figma Make</a>, <a href="https://v0.app/" rel="nofollow">v0</a>, <a href="https://lovable.dev/" rel="nofollow">Lovable</a>, <a href="https://bolt.new/" rel="nofollow">Bolt</a> ve <a href="https://replit.com/ai" rel="nofollow">Replit AI</a> gibi araçlar bu yüzden çok konuşuluyor.</p>
<p>Hepsinin yaklaşımı farklı ama ortak nokta aynı:</p>
<p>Fikirden çalışan prototipe geçiş daha hızlı hale geliyor.</p>
<h2>Tasarımcı için asıl değişen şey ne?</h2>
<p>Eskiden tasarımcı çoğu zaman ekranı hazırlardı.</p>
<p>Sonra prototip yapılırdı.</p>
<p>Sonra geliştiriciye aktarılırdı.</p>
<p>Sonra gerçek davranış ortaya çıkardı.</p>
<p>Bu süreçte bazı problemler geç fark edilirdi.</p>
<p>Vibe coding ile tasarımcı daha erken test edebilir.</p>
<p>Bir akış gerçekten mantıklı mı?</p>
<p>Kullanıcı bir sonraki adımı anlıyor mu?</p>
<p>Form çok mu uzun?</p>
<p>Dashboard’daki bilgi sırası doğru mu?</p>
<p>Mobilde bu yapı çalışıyor mu?</p>
<p>Bunları sadece statik ekranla değil, çalışan bir prototip hissiyle görmek mümkün oluyor.</p>
<p>Benim için değerli tarafı bu.</p>
<h2>Bu iş tasarımcıyı yazılımcı yapar mı?</h2>
<p>Bence hayır.</p>
<p>En azından herkes için böyle değil.</p>
<p>Vibe coding tasarımcıyı bir gecede yazılımcı yapmaz.</p>
<p>Ama tasarımcının ürün düşüncesini güçlendirebilir.</p>
<p>Çünkü çalışan bir prototip gördüğünde sadece görsel kaliteye bakmıyorsun.</p>
<p>Akışa bakıyorsun.</p>
<p>State’lere bakıyorsun.</p>
<p>Responsive davranışa bakıyorsun.</p>
<p>Kullanıcı metinlerine bakıyorsun.</p>
<p>İş kuralının arayüze nasıl yansıdığına bakıyorsun.</p>
<p>Bu da tasarım kararını daha somut hale getiriyor.</p>
<h2>Prompt tek başına yeterli değil</h2>
<p>Burada önemli bir konu var.</p>
<p>“Bana modern bir SaaS dashboard yap” demek kolay.</p>
<p>Ama bu iyi ürün tasarımı anlamına gelmez.</p>
<p>AI aracı bir şey üretir.</p>
<p>Belki ilk bakışta güzel de görünür.</p>
<p>Ama hazırlık zayıfsa sonuç da zayıf olur.</p>
<p>Vibe coding kullanırken önce şunları netleştirmek lazım:</p>
<ul>
<li>Bu ürün kimin için?</li>
<li>Kullanıcı hangi işi bitirmek istiyor?</li>
<li>İlk ekranın amacı ne?</li>
<li>Hangi bilgiler öncelikli?</li>
<li>Hangi componentler tekrar kullanılacak?</li>
<li>Boş, hata ve loading durumları var mı?</li>
<li>Mobil ve desktop davranışı nasıl olmalı?</li>
</ul>
<p>Bu hazırlık yapılmadan girilen prompt genelde sadece görüntü üretir.</p>
<p>Ürün üretmez.</p>
<p>Benzer konuyu daha önce <a href="https://poryaz.com/ai-design-needs-human-prep-not-just-prompts/">AI Design Needs Human Prep, Not Just Prompts</a> yazısında da anlatmıştım.</p>
<h2>Design system tarafı daha önemli oluyor</h2>
<p>Vibe coding hızlı prototip için çok güçlü olabilir.</p>
<p>Ama her hızlı çıktı, sağlıklı sistem demek değildir.</p>
<p>Bir ekranda güzel görünen buton, diğer ekranda tutarsız kalabilir.</p>
<p>Spacing bozulabilir.</p>
<p>Component mantığı dağılabilir.</p>
<p>Renkler ve tipografi kısa sürede karışabilir.</p>
<p>Bu yüzden tasarımcının design system mantığını bilmesi daha da önemli hale geliyor.</p>
<p>Atomik düşünmek burada işe yarıyor.</p>
<p>Önce temel parçalar:</p>
<ul>
<li>Renkler</li>
<li>Tipografi</li>
<li>Spacing</li>
<li>Butonlar</li>
<li>Inputlar</li>
<li>Kartlar</li>
<li>Navigation yapısı</li>
</ul>
<p>Sonra bu parçalarla daha büyük yapılar kurulabilir.</p>
<p>AI ile çalışırken bu sistem netse, çıkan prototip de daha tutarlı olur.</p>
<p>Bu konuda temel bir giriş için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısına bakılabilir.</p>
<h2>UI/UX tarafında avantaj nerede?</h2>
<p>Vibe coding’in UI/UX tarafındaki en büyük avantajı hız değil.</p>
<p>Bence en büyük avantaj erken fark etmek.</p>
<p>Çünkü statik ekran bazen bizi kandırır.</p>
<p>Ekran güzel görünür ama akış çalışmaz.</p>
<p>Buton vardır ama sonraki adım belirsizdir.</p>
<p>Form vardır ama hata senaryosu düşünülmemiştir.</p>
<p>Dashboard vardır ama kullanıcı hangi kararı verecek belli değildir.</p>
<p>Çalışan prototip bu boşlukları daha erken gösterir.</p>
<p>Tasarımcı için bu çok değerli.</p>
<h2>Risk nerede?</h2>
<p>Risk şu:</p>
<p>Hızlı üretilen prototip gerçek ürün sanılabilir.</p>
<p>AI çıktısı düzgün görünür ama erişilebilirlik zayıf olabilir.</p>
<p>Kod tarafı karışık olabilir.</p>
<p>State mantığı eksik olabilir.</p>
<p>Mobil davranış hatalı olabilir.</p>
<p>Güvenlik, performans veya veri yapısı hiç düşünülmemiş olabilir.</p>
<p>Bu yüzden vibe coding “bitti, yayınla” mantığıyla kullanılmamalı.</p>
<p>Daha çok fikir test etmek, akış görmek, hızlı demo çıkarmak ve ürün kararını netleştirmek için kullanılmalı.</p>
<p>Özellikle ciddi ürünlerde hâlâ insan kontrolü, teknik değerlendirme ve iyi QA gerekir.</p>
<h2>Yeni başlayan tasarımcılar nasıl kullanmalı?</h2>
<p>Yeni başlayanlar için vibe coding iyi bir öğrenme alanı olabilir.</p>
<p>Ama temel tasarım bilgisinin yerine geçmemeli.</p>
<p>Önce UX akışını anlamak lazım.</p>
<p>Sonra ekran hiyerarşisini kurmak lazım.</p>
<p>Sonra component mantığı oturmalı.</p>
<p>Sonra AI araçlarıyla bu fikirler test edilebilir.</p>
<p>Ben olsam şu sırayla giderdim:</p>
<ol>
<li>Basit bir problem seç.</li>
<li>Kullanıcı akışını yaz.</li>
<li>3-5 ana ekranı belirle.</li>
<li>Component listesini çıkar.</li>
<li>AI aracına bunu parça parça üret.</li>
<li>Çıkan sonucu tasarım gözüyle eleştir.</li>
<li>Eksikleri tekrar promptla düzelt.</li>
<li>Son halini Figma veya portfolio içine düzenli aktar.</li>
</ol>
<p>Yeni başlayanlar için daha genel bir temel arıyorsan <a href="https://poryaz.com/ux-tasarima-yeni-baslayanlar-icin-yol-haritasi/">UX Tasarıma Yeni Başlayanlar İçin Basit Bir Yol Haritası</a> yazısı iyi başlangıç olabilir.</p>
<h2>Benim çıkarımım</h2>
<p>Vibe coding tasarımcı için güzel bir fırsat.</p>
<p>Ama yanlış beklentiyle yaklaşılırsa vakit de kaybettirir.</p>
<p>Çünkü AI ile üretmek kolay.</p>
<p>Doğru ürünü üretmek hâlâ zor.</p>
<p>Burada tasarımcının değeri azalmaz.</p>
<p>Tam tersine daha görünür olur.</p>
<p>Çünkü iyi tasarımcı artık sadece ekranı değil, çalışan fikri de daha erken sorgulayabilir.</p>
<p>Benim için yeni dönemin tasarımcısı şu kişiye dönüşüyor:</p>
<p><strong>Fikri anlayan, akışı sadeleştiren, sistemi kuran, AI çıktısını eleştiren ve ürünü daha net hale getiren kişi.</strong></p>
<p>Yani mesele sadece vibe coding yapmak değil.</p>
<p>Mesele neyi, neden ve hangi kullanıcı için yaptığını bilmek.</p>
<p>AI ve tasarım araçlarıyla ilgili daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/tools/">Tools</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.figma.com/make/" rel="nofollow">Figma Make</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/solutions/ai-prototype-generator/" rel="nofollow">Figma AI Prototype Generator</a></li>
<li><a href="https://v0.app/" rel="nofollow">v0 by Vercel</a></li>
<li><a href="https://vercel.com/blog/announcing-v0-generative-ui" rel="nofollow">Vercel &#8211; Announcing v0 Generative UI</a></li>
<li><a href="https://lovable.dev/" rel="nofollow">Lovable</a></li>
<li><a href="https://bolt.new/" rel="nofollow">Bolt</a></li>
<li><a href="https://replit.com/ai" rel="nofollow">Replit AI</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/vibe-coding-tasarimcilar-icin-ne-anlama-geliyor/">Vibe Coding Tasarımcılar İçin Ne Anlama Geliyor?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AI Araçları Tasarımcı Çıtayı Yükseltti: Artık Sadece Güzel Ekran Yetmiyor</title>
		<link>https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 21:29:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[AI Araçları]]></category>
		<category><![CDATA[AI Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Figma]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[UI Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UX Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/</guid>

					<description><![CDATA[<p>AI araçları tasarımcı çıtayı yükseltti. Artık sadece güzel ekran üretmek değil; problem çözmek, taste, sistem kurmak ve doğru tasarım kararı vermek daha önemli.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/">AI Araçları Tasarımcı Çıtayı Yükseltti: Artık Sadece Güzel Ekran Yetmiyor</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AI araçları tasarım dünyasına hızlı girdi.</p>
<p>Artık birkaç cümle ile landing page fikri çıkıyor.</p>
<p>Mobil ekran taslağı geliyor.</p>
<p>Component önerisi oluşuyor.</p>
<p>Hatta bazı araçlar çalışan prototip bile üretiyor.</p>
<p>Bu yüzden birçok kişi aynı soruyu soruyor:</p>
<p><strong>AI tasarımcıları bitirecek mi?</strong></p>
<p>Bence daha doğru soru şu:</p>
<p><strong>AI sonrası iyi tasarımcı olmak daha mı zorlaştı?</strong></p>
<p>Benim cevabım evet.</p>
<p>Çünkü artık sadece güzel ekran üretmek eskisi kadar güçlü bir fark yaratmıyor.</p>
<h2>Güzel ekran üretmek kolaylaştı</h2>
<p>Eskiden hızlı ve düzgün görünen ekran üretmek bile ciddi bir beceriydi.</p>
<p>Bugün AI araçları bu kısmı bayağı kolaylaştırdı.</p>
<p>Bir prompt yazıyorsun.</p>
<p>Araç sana modern görünen kartlar, gradientler, butonlar, dashboardlar, app ekranları veriyor.</p>
<p>İlk bakışta iyi duruyor.</p>
<p>Ama ilk bakış her şey değil.</p>
<p>Bir ekranın güzel görünmesi, o ekranın doğru tasarlandığı anlamına gelmiyor.</p>
<p>Kullanıcı problemi doğru mu?</p>
<p>Akış mantıklı mı?</p>
<p>Componentler tutarlı mı?</p>
<p>Responsive davranış düşünülmüş mü?</p>
<p>Boş durum, hata durumu, loading durumu var mı?</p>
<p>İşte AI sonrası tasarımcıdan beklenen asıl fark burada başlıyor.</p>
<h2>AI tasarımcıyı değil, yüzeysel tasarımı tehdit ediyor</h2>
<p>Bence AI iyi tasarımcıyı doğrudan bitirmiyor.</p>
<p>Ama yüzeysel çalışan tasarımcıyı zor durumda bırakıyor.</p>
<p>Çünkü eğer senin değer önerin sadece “güzel ekran çizerim” ise, AI buna çok yaklaşabiliyor.</p>
<p>Hatta bazen müşterinin ilk bakışta beğeneceği kadar iyi görünen şeyler üretebiliyor.</p>
<p>Ama iyi tasarımcı sadece ekran çizmez.</p>
<p>İyi tasarımcı problemi sadeleştirir.</p>
<p>Kullanıcıyı anlar.</p>
<p>Ürün kararını sorgular.</p>
<p>Sistem kurar.</p>
<p>Yanlış fikri erken fark eder.</p>
<p>Ve en önemlisi, neden öyle tasarladığını anlatır.</p>
<h2>Taste artık daha önemli</h2>
<p>AI çok fazla seçenek üretiyor.</p>
<p>Bu iyi bir şey gibi görünüyor.</p>
<p>Ama çok fazla seçenek, iyi karar anlamına gelmez.</p>
<p>Hatta bazen daha çok karışıklık demek.</p>
<p>Burada tasarımcının taste dediğimiz görsel ve ürün sezgisi öne çıkıyor.</p>
<p>Hangi ekran gerçekten daha iyi?</p>
<p>Hangi çözüm markaya uygun?</p>
<p>Hangi component uzun vadede sistemi bozar?</p>
<p>Hangi görsel sadece trend, hangisi gerçekten kullanışlı?</p>
<p>AI sana seçenek verir.</p>
<p>Ama iyi seçimi sen yaparsın.</p>
<h2>Sistem kuramayan tasarımcı zorlanacak</h2>
<p>AI ile tek ekran üretmek kolay.</p>
<p>Ama ürün tek ekrandan oluşmaz.</p>
<p>Bir ürün büyüdükçe componentler, state’ler, kullanıcı rolleri, ayarlar, bildirimler, dashboardlar, formlar, hata durumları ve responsive davranışlar devreye girer.</p>
<p>Bu noktada tasarım sistemi bilmek çok önemli hale geliyor.</p>
<p>Çünkü AI hızlı ekran çıkarabilir ama uzun vadeli tutarlılığı otomatik garanti etmez.</p>
<p>Renk kararları, spacing sistemi, component mantığı, form davranışları ve geliştiriciye aktarım hâlâ insan kontrolü ister.</p>
<p>Design system konusunu daha önce burada anlatmıştım: <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a>.</p>
<h2>Prompt yazmak tasarım düşüncesi değildir</h2>
<p>Prompt yazmak faydalı bir beceri.</p>
<p>Ama prompt yazmak tek başına tasarım düşüncesi değildir.</p>
<p>“Bana modern bir SaaS dashboard tasarla” demek kolay.</p>
<p>Asıl zor olan şu soruları cevaplamak:</p>
<ul>
<li>Bu dashboard kim için?</li>
<li>En kritik metrik ne?</li>
<li>Kullanıcı burada hangi kararı verecek?</li>
<li>Hangi bilgi ilk sırada olmalı?</li>
<li>Filtreler nasıl çalışmalı?</li>
<li>Boş veri durumunda ne gösterilecek?</li>
</ul>
<p>Bu sorular olmadan prompt sadece güzel bir kabuk üretir.</p>
<p>Ürün tasarımı ise kabuktan fazlasıdır.</p>
<h2>Junior tasarımcılar için çıta değişti</h2>
<p>Yeni başlayanlar için durum biraz daha farklı.</p>
<p>AI araçları öğrenmeyi kolaylaştırabilir.</p>
<p>Wireframe denemesi yaparsın.</p>
<p>Fikir üretirsin.</p>
<p>Alternatif ekran görürsün.</p>
<p>Metinleri toparlarsın.</p>
<p>Ama junior tasarımcı bu araçlara fazla yaslanırsa temel gelişimi kaçırabilir.</p>
<p>Spacing, tipografi, hiyerarşi, kullanıcı akışı, responsive, component state’leri gibi konular hâlâ öğrenilmeli.</p>
<p>Bu yüzden ben “AI kullanma” demiyorum.</p>
<p>Tam tersi, kullan.</p>
<p>Ama ne yaptığını anlayarak kullan.</p>
<p>Yeni başlayanlar için yazdığım <a href="https://poryaz.com/ux-tasarima-yeni-baslayanlar-icin-yol-haritasi/">UX Tasarıma Yeni Başlayanlar İçin Basit Bir Yol Haritası</a> yazısı burada iyi bir temel olabilir.</p>
<h2>Portfolio tarafında da işler değişiyor</h2>
<p>AI sonrası portfolio tarafı da değişiyor.</p>
<p>Artık güzel görsel koymak daha kolay.</p>
<p>Bu yüzden portfolio içinde sadece final ekran göstermek daha zayıf kalıyor.</p>
<p>İşveren ya da ekip lideri şunu görmek isteyecek:</p>
<p>Bu işi sen nasıl düşündün?</p>
<p>Problemi nasıl tanımladın?</p>
<p>AI’dan gelen çıktıyı nasıl değerlendirdin?</p>
<p>Neyi değiştirdin?</p>
<p>Hangi kararı neden aldın?</p>
<p>Bu yüzden case study daha önemli hale geliyor.</p>
<p>Portfolio hatalarıyla ilgili İngilizce yazım burada: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a>.</p>
<h2>Figma bilmek de artık tek başına yetmez</h2>
<p>Bir dönem Figma bilmek ciddi fark yaratıyordu.</p>
<p>Bugün hâlâ önemli.</p>
<p>Ama tek başına yeterli değil.</p>
<p>Çünkü araç bilgisi çok hızlı yayılıyor.</p>
<p>AI araçları da üretim hızını artırıyor.</p>
<p>Bu durumda tasarımcıyı ayıran şey araç değil, karar kalitesi oluyor.</p>
<p>Bu konuyu daha önce detaylı yazmıştım: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a>.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>AI tasarımcıyı bitirmiyor.</p>
<p>Ama tasarımcıdan beklenen kaliteyi yükseltiyor.</p>
<p>Artık hızlı ekran üretmek yeterli değil.</p>
<p>İyi tasarımcı şu konularda fark yaratacak:</p>
<ul>
<li>Problemi doğru anlamak</li>
<li>Kullanıcı akışını sadeleştirmek</li>
<li>Taste geliştirmek</li>
<li>Design system mantığı kurmak</li>
<li>Responsive ve state durumlarını düşünmek</li>
<li>AI çıktısını eleştirebilmek</li>
<li>Tasarım kararını anlatabilmek</li>
</ul>
<p>Bence yeni dönem tasarımcı profili bu.</p>
<p>Daha az “ekran çizen kişi”.</p>
<p>Daha çok “ürün kararını görünür hale getiren kişi”.</p>
<h2>Sonuç</h2>
<p>AI araçları tasarım dünyasında çıtayı yükseltti.</p>
<p>Bu iyi mi kötü mü?</p>
<p>Bence ikisi de.</p>
<p>Hazırlıksız çalışan için zor.</p>
<p>Öğrenmeye açık, sistemi anlayan ve iyi karar vermeye çalışan tasarımcı için büyük fırsat.</p>
<p>Çünkü artık daha hızlı deneme yapabiliyoruz.</p>
<p>Daha çok alternatif görebiliyoruz.</p>
<p>Daha erken prototip üretebiliyoruz.</p>
<p>Ama bütün bunların içinden doğru olanı seçmek hâlâ tasarımcı işi.</p>
<p>Yani mesele şu değil:</p>
<p>AI ekran yapıyor mu?</p>
<p>Mesele şu:</p>
<p><strong>Sen o ekranın gerçekten doğru olup olmadığını anlayabiliyor musun?</strong></p>
<p>AI ve tasarım araçlarıyla ilgili daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/tools/">Tools</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.figma.com/ai/" rel="nofollow">Figma AI</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/make/" rel="nofollow">Figma Make</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/design-systems-101-what-is-a-design-system/" rel="nofollow">Figma &#8211; Design Systems 101</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ux-design-portfolios/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; UX Design Portfolios</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Design</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/ai-araclari-tasarimci-citayi-yukseltti/">AI Araçları Tasarımcı Çıtayı Yükseltti: Artık Sadece Güzel Ekran Yetmiyor</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>What to Expect If You Study Graphic Design Today</title>
		<link>https://poryaz.com/what-to-expect-studying-graphic-design-today/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 13:46:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[AI Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Industry]]></category>
		<category><![CDATA[Design Career]]></category>
		<category><![CDATA[Design Students]]></category>
		<category><![CDATA[Graphic Design]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/what-to-expect-studying-graphic-design-today/</guid>

					<description><![CDATA[<p>A practical guide for students who want to study graphic design today, covering portfolio, UI/UX, product design, AI tools, career paths, and what the creative industry expects.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/what-to-expect-studying-graphic-design-today/">What to Expect If You Study Graphic Design Today</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Graphic design is still a strong field.</p>
<p>But it is not the same field many people imagine from the outside.</p>
<p>If you want to study graphic design today, you should not think only about posters, logos, or learning design software.</p>
<p>Those things are still important.</p>
<p>But the creative industry now expects more from designers.</p>
<p>A designer may work on brand identity, social media content, websites, mobile apps, product interfaces, presentations, motion content, design systems, or AI-assisted visual workflows.</p>
<p>So the real question is not only:</p>
<p>Should I study graphic design?</p>
<p>The better question is:</p>
<p><strong>What kind of designer do I want to become after learning the basics?</strong></p>
<h2>Graphic design is not only one path anymore</h2>
<p>Graphic design used to be easier to describe.</p>
<p>Print design, posters, magazines, brochures, packaging, logos, and brand identity were the main examples.</p>
<p>These areas still exist.</p>
<p>Good typography, layout, color, and visual hierarchy still matter a lot.</p>
<p>But today, a graphic design student can move into many different paths:</p>
<ul>
<li>Brand identity design</li>
<li>Social media and content design</li>
<li>Website design</li>
<li>Mobile app UI design</li>
<li>UX design</li>
<li>Product design</li>
<li>Motion design</li>
<li>Packaging design</li>
<li>Editorial design</li>
<li>AI-assisted creative production</li>
</ul>
<p>This is good news.</p>
<p>It means the field is wider.</p>
<p>But it also means students need to be more intentional.</p>
<h2>University gives the foundation, but the portfolio opens the door</h2>
<p>A design degree can give you a strong foundation.</p>
<p>You can learn typography, composition, color, visual culture, art history, printing, layout, and design thinking.</p>
<p>These are not small things.</p>
<p>They train your eye.</p>
<p>But the industry will also ask a very simple question:</p>
<p>What did you make?</p>
<p>Your portfolio becomes very important.</p>
<p>Not only because it shows your final visuals, but because it shows your taste, your thinking, your effort, and your direction.</p>
<p>If you are a student, do not wait until graduation to build a portfolio.</p>
<p>Start early.</p>
<p>Small projects are enough in the beginning.</p>
<p>A brand identity concept, a poster series, a mobile app flow, a landing page, a packaging idea, or a social campaign can all become portfolio material.</p>
<h2>Software skills are useful, but they are not the whole job</h2>
<p>Photoshop, Illustrator, InDesign, Figma, After Effects, Blender, or other tools can help you create work faster.</p>
<p>But knowing software is not the same as being a good designer.</p>
<p>Tools change.</p>
<p>Design judgment stays.</p>
<p>A strong designer should understand:</p>
<ul>
<li>Visual hierarchy</li>
<li>Typography</li>
<li>Spacing</li>
<li>Color contrast</li>
<li>Composition</li>
<li>Audience and context</li>
<li>Clear communication</li>
<li>Why a design decision makes sense</li>
</ul>
<p>Anyone can learn where a button is in a program.</p>
<p>But not everyone can decide what the design needs.</p>
<p>That is where your value grows.</p>
<h2>UI/UX and product design are strong opportunities</h2>
<p>For graphic design students, UI/UX and product design can be very good career directions.</p>
<p>Graphic design gives you visual discipline.</p>
<p>UI/UX adds user flow, usability, product thinking, and interaction.</p>
<p>This combination can be powerful.</p>
<p>If you are interested in digital products, you can learn how to design:</p>
<ul>
<li>Mobile app screens</li>
<li>Website interfaces</li>
<li>SaaS dashboards</li>
<li>Onboarding flows</li>
<li>Forms and checkout flows</li>
<li>Design systems</li>
<li>Prototypes and user flows</li>
</ul>
<p>But UI/UX is not only making screens look modern.</p>
<p>You need to understand the user problem, the flow, the states, the errors, and the goal of the product.</p>
<p>I wrote a beginner-friendly Turkish guide about this topic here: <a href="https://poryaz.com/ux-tasarima-yeni-baslayanlar-icin-yol-haritasi/">UX Tasarıma Yeni Başlayanlar İçin Basit Bir Yol Haritası</a>.</p>
<p>I also wrote about why Figma alone is not enough here: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a>.</p>
<h2>AI tools will change the workflow, not remove the need for taste</h2>
<p>AI tools are now part of the creative industry.</p>
<p>They can help with moodboards, image ideas, copy, layout exploration, presentation drafts, quick UI ideas, and visual production.</p>
<p>Some students may feel afraid of this.</p>
<p>Will AI replace designers?</p>
<p>I do not think this is the useful question.</p>
<p>The better question is:</p>
<p>Can you use AI with good taste and clear direction?</p>
<p>AI can create options.</p>
<p>But you still need to choose, edit, guide, and judge.</p>
<p>A weak designer may produce more weak work with AI.</p>
<p>A strong designer can use AI to move faster.</p>
<p>So students should not ignore AI tools.</p>
<p>But they should not give all creative decisions to AI either.</p>
<p>Use AI as a helper, not as your brain.</p>
<h2>The portfolio should show more than final visuals</h2>
<p>A common student mistake is showing only beautiful final images.</p>
<p>Final visuals are important.</p>
<p>But a strong portfolio also shows thinking.</p>
<p>Try to explain:</p>
<ul>
<li>What was the problem?</li>
<li>Who was the audience?</li>
<li>What was your role?</li>
<li>What did you try first?</li>
<li>What changed during the process?</li>
<li>Why did you make the final decision?</li>
</ul>
<p>This matters even more if you want to move into UI/UX or product design.</p>
<p>People want to see how you think, not only what you exported.</p>
<p>I wrote more about this here: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a>.</p>
<h2>Do not try to become every type of designer at once</h2>
<p>Graphic design students often want to try everything.</p>
<p>This is normal.</p>
<p>Branding, posters, packaging, social media, UI, motion, 3D, illustration, AI tools.</p>
<p>Exploring is good.</p>
<p>But after some time, focus becomes important.</p>
<p>You may choose a direction like:</p>
<ul>
<li>I want to focus on brand identity.</li>
<li>I want to move into UI/UX and digital products.</li>
<li>I want to become strong in motion and content design.</li>
<li>I want to work on packaging and editorial design.</li>
<li>I want to design SaaS dashboards and product systems.</li>
</ul>
<p>This does not limit you.</p>
<p>It makes your portfolio clearer.</p>
<p>It also helps people understand where you can bring value.</p>
<p>I wrote about specialization here: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-kariyerinde-bir-alanda-uzmanlasmak/">UI/UX Kariyerinde Bir Alanda Uzmanlaşmak</a>.</p>
<h2>What the industry may expect from you</h2>
<p>The creative industry can be exciting, but it is not always easy.</p>
<p>You may need to handle feedback, revisions, deadlines, client expectations, trends, presentations, and new tools.</p>
<p>You may also need to explain your decisions.</p>
<p>This is very important.</p>
<p>Design is not only making something look good.</p>
<p>Design is also communication.</p>
<p>You should learn how to say:</p>
<p>This is why I used this layout.</p>
<p>This is why the button is here.</p>
<p>This is why this typography works better.</p>
<p>This is why this flow is easier for the user.</p>
<p>When you can explain your design, you become more professional.</p>
<h2>What I would do as a student</h2>
<p>If I were starting graphic design today, I would do this:</p>
<ol>
<li>Take typography and composition seriously.</li>
<li>Build a small portfolio from the first year.</li>
<li>Learn the main design tools, but do not worship tools.</li>
<li>Study good work and write why it works.</li>
<li>Try UI/UX, branding, motion, and content design early.</li>
<li>Pick one direction to go deeper after exploring.</li>
<li>Learn how AI tools can support the workflow.</li>
<li>Share work regularly on a personal site or portfolio platform.</li>
<li>Learn to present design decisions clearly.</li>
</ol>
<p>This is not a magic plan.</p>
<p>But it is a strong start.</p>
<h2>My takeaway</h2>
<p>Studying graphic design can still be a very good decision.</p>
<p>But students should enter the field with open eyes.</p>
<p>The modern designer is not only a software user.</p>
<p>The modern designer thinks about visuals, users, products, content, tools, and systems.</p>
<p>If you study graphic design, learn the fundamentals seriously.</p>
<p>Build your portfolio early.</p>
<p>Explore different paths.</p>
<p>Use AI tools wisely.</p>
<p>Then choose a direction and go deeper.</p>
<p>That is how graphic design education can become a real career advantage.</p>
<p>If you are interested in more career-focused design posts, you can check my <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a>, <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a>, and <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> categories.</p>
<h2>Source Signals</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.bls.gov/ooh/arts-and-design/graphic-designers.htm" rel="nofollow">U.S. Bureau of Labor Statistics &#8211; Graphic Designers Occupational Outlook</a></li>
<li><a href="https://www.weforum.org/publications/the-future-of-jobs-report-2025/" rel="nofollow">World Economic Forum &#8211; The Future of Jobs Report 2025</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; The Definition of User Experience</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Design</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/design-systems-101-what-is-a-design-system/" rel="nofollow">Figma &#8211; Design Systems 101</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/what-to-expect-studying-graphic-design-today/">What to Expect If You Study Graphic Design Today</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AI Tools for UI/UX Design: Websites Designers Should Bookmark in 2026</title>
		<link>https://poryaz.com/ai-tools-for-ui-ux-design-websites-designers-bookmark-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 11:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[AI Design]]></category>
		<category><![CDATA[AI Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Design Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Figma]]></category>
		<category><![CDATA[No Code]]></category>
		<category><![CDATA[ui design]]></category>
		<category><![CDATA[ux design]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/ai-tools-for-ui-ux-design-websites-designers-bookmark-2026/</guid>

					<description><![CDATA[<p>A practical bookmark list of AI tools for UI/UX designers in 2026, including Claude, Figma Make, Uizard, v0, Lovable, Bolt, Relume, Framer, Webflow, and more.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/ai-tools-for-ui-ux-design-websites-designers-bookmark-2026/">AI Tools for UI/UX Design: Websites Designers Should Bookmark in 2026</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AI tools for UI/UX design are changing very fast.</p>
<p>Some tools help you create screens. Some tools help you build a working prototype. Some tools are better for website structure, content, or frontend code.</p>
<p>So I do not think there is one perfect AI design tool.</p>
<p>The better question is this:</p>
<p>What do you need right now?</p>
<p>Do you need an idea, a wireframe, a UI direction, a landing page, a component, or a working MVP?</p>
<p>This is my practical bookmark list for 2026.</p>
<h2>Before the list</h2>
<p>AI does not replace product thinking.</p>
<p>I like using AI tools, but I do not expect them to understand the full product context by default.</p>
<p>The designer still needs to define the user, the flow, the design system, the content, and the final decision.</p>
<p>I wrote about this before in <a href="https://poryaz.com/ai-design-needs-human-prep-not-just-prompts/">AI Design Needs Human Prep, Not Just Prompts</a>. Good preparation makes AI useful.</p>
<h2>1. Claude / Claude Artifacts</h2>
<p><a href="https://claude.ai/" rel="nofollow">Claude</a> is useful for product thinking, content, small interface experiments, and quick HTML prototypes.</p>
<p>Some people call this “Claude Design” because they use Claude to create UI ideas and simple product demos.</p>
<p>For me, Claude is not a full design tool. It is more like a very fast thinking partner.</p>
<p><strong>Best for:</strong> early concepts, landing page drafts, copy, product flows, quick prototypes.</p>
<h2>2. Figma Make</h2>
<p><a href="https://www.figma.com/make/" rel="nofollow">Figma Make</a> is one of the most important tools to watch because it lives close to the Figma workflow.</p>
<p>It can help designers generate interface ideas, prototypes, and app-like experiences from prompts.</p>
<p>This matters because the AI workflow is not outside the design tool. It is getting closer to the design file.</p>
<p><strong>Best for:</strong> UI exploration, prototype ideas, product experiments inside the Figma ecosystem.</p>
<h2>3. Uizard</h2>
<p><a href="https://uizard.io/" rel="nofollow">Uizard</a> is a practical tool for text-to-UI, wireframes, and screenshot-to-design workflows.</p>
<p>It can be useful for beginners or teams that need quick visual directions before moving deeper into design.</p>
<p><strong>Best for:</strong> fast wireframes, simple app screens, low-to-mid fidelity prototypes.</p>
<h2>4. UXMagic</h2>
<p><a href="https://uxmagic.ai/" rel="nofollow">UXMagic</a> focuses on turning text, sketches, or screenshots into UI design output.</p>
<p>This type of tool is interesting because it tries to shorten the path between an idea and a Figma-ready direction.</p>
<p>But the output still needs review. AI can create a screen, but the designer must check consistency and usability.</p>
<p><strong>Best for:</strong> fast UI drafts, sketch-to-screen ideas, visual exploration.</p>
<h2>5. Galileo AI and Google Stitch</h2>
<p><a href="https://www.usegalileo.ai/" rel="nofollow">Galileo AI</a> and <a href="https://stitch.withgoogle.com/" rel="nofollow">Google Stitch</a> are interesting for prompt-based screen and flow generation.</p>
<p>These tools are useful when you want to see possible interface directions quickly.</p>
<p>I would not use them as the final design decision. I would use them to open the design space.</p>
<p><strong>Best for:</strong> screen ideas, app flow options, early UI directions.</p>
<h2>6. v0 by Vercel</h2>
<p><a href="https://v0.dev/" rel="nofollow">v0</a> is strong for generating UI components and frontend code.</p>
<p>If you work close to React, Next.js, or component-based product teams, v0 can be very useful.</p>
<p>It is not only about visual design. It is about making interface ideas closer to real implementation.</p>
<p><strong>Best for:</strong> components, frontend UI, React/Next.js product ideas.</p>
<h2>7. Lovable</h2>
<p><a href="https://lovable.dev/" rel="nofollow">Lovable</a> is more than a screen generator. It is closer to an AI app builder.</p>
<p>You can use it to create MVPs, internal tools, or product ideas that need to become more real than a static mockup.</p>
<p><strong>Best for:</strong> MVPs, app ideas, internal tools, product validation.</p>
<h2>8. Bolt.new</h2>
<p><a href="https://bolt.new/" rel="nofollow">Bolt.new</a> is useful when you want to build and edit an app in the browser.</p>
<p>For UI/UX designers, it may feel more technical than classic design tools.</p>
<p>But I think that is also the value. Product designers should understand how design decisions move toward implementation.</p>
<p><strong>Best for:</strong> working prototypes, frontend experiments, app building.</p>
<h2>9. Replit Agent</h2>
<p><a href="https://replit.com/ai" rel="nofollow">Replit AI</a> is useful for building and testing small app ideas.</p>
<p>I see it more as a tool after the design direction is clear.</p>
<p>If you want to move from concept to a testable product, tools like this become helpful.</p>
<p><strong>Best for:</strong> small web apps, prototypes, testable product ideas.</p>
<h2>10. Base44</h2>
<p><a href="https://base44.com/" rel="nofollow">Base44</a> is another AI app builder to watch.</p>
<p>It can help with MVP-style products and internal tools where the goal is not only a screen, but a usable app flow.</p>
<p><strong>Best for:</strong> AI-built apps, internal tools, simple SaaS ideas.</p>
<h2>11. Relume</h2>
<p><a href="https://www.relume.io/" rel="nofollow">Relume</a> is one of the best tools for website planning.</p>
<p>It can help with sitemap, wireframe, and landing page structure.</p>
<p>For web design, this is very important. A good page is not only about visual style. The structure matters first.</p>
<p><strong>Best for:</strong> sitemaps, wireframes, landing page structure, content sections.</p>
<h2>12. Framer AI</h2>
<p><a href="https://www.framer.com/ai/" rel="nofollow">Framer AI</a> is useful for quickly creating website directions and publishing-ready pages.</p>
<p>It is good for portfolios, landing pages, product pages, and quick web experiments.</p>
<p>But like every AI design tool, the first output should be edited. Typography, spacing, responsive behavior, and content need human review.</p>
<p><strong>Best for:</strong> landing pages, portfolio pages, website concepts.</p>
<h2>13. Webflow AI</h2>
<p><a href="https://webflow.com/ai" rel="nofollow">Webflow AI</a> is important for designers and teams already using Webflow.</p>
<p>It can help with site building, content, layout, and workflow inside a more professional website production environment.</p>
<p><strong>Best for:</strong> websites, CMS projects, landing pages, production workflows.</p>
<h2>14. Canva AI</h2>
<p><a href="https://www.canva.com/ai/" rel="nofollow">Canva AI</a> is not a UI/UX design tool in the strict meaning.</p>
<p>But designers often need more than screens. We need decks, social posts, campaign visuals, and quick branded assets.</p>
<p>That is where Canva AI can be useful as a side tool.</p>
<p><strong>Best for:</strong> presentations, social visuals, branded content, quick marketing assets.</p>
<h2>15. Figma AI and plugins</h2>
<p><a href="https://www.figma.com/ai/" rel="nofollow">Figma AI</a> and the Figma plugin ecosystem are still very important because many designers live inside Figma every day.</p>
<p>AI can help with naming, content, visual exploration, prototyping, component work, and small workflow improvements.</p>
<p>I also built <a href="https://poryaz.com/shotsender-figma-plugin-free/">ShotSender, a free Figma plugin</a>, because I believe small tools can remove friction from a designer’s workflow.</p>
<p><strong>Best for:</strong> daily design workflow, plugins, components, prototyping, small automation.</p>
<h2>How I group these tools</h2>
<p>To make this list easier, I group the tools like this:</p>
<ul>
<li><strong>Idea and flow:</strong> Claude, Relume, Figma Make</li>
<li><strong>UI generation:</strong> Figma Make, Uizard, UXMagic, Galileo, Stitch</li>
<li><strong>Frontend and MVP:</strong> v0, Lovable, Bolt, Replit, Base44</li>
<li><strong>Website building:</strong> Framer, Webflow, Relume</li>
<li><strong>Visual content:</strong> Canva AI</li>
</ul>
<p>This makes the decision easier.</p>
<p>Do not ask “which AI tool is the best?”</p>
<p>Ask what part of the design process you need help with.</p>
<h2>My takeaway</h2>
<p>AI tools for UI/UX design can save time.</p>
<p>But speed is not enough.</p>
<p>A designer still needs to prepare the product idea, understand the user, define the flow, build the design system, and judge the final output.</p>
<p>If you use these tools with structure, they can be very powerful.</p>
<p>If you use them without structure, they can create more cleanup work.</p>
<p>You can also read the Turkish version of this topic here: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarim-icin-ai-araclari-2026/">UI/UX Tasarım İçin AI Araçları: 2026 Bookmark Listesi</a>.</p>
<p>For more related posts, check my <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/tools/">Tools</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, and <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a> categories.</p>
<h2>Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://claude.ai/" rel="nofollow">Claude</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/make/" rel="nofollow">Figma Make</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/ai/" rel="nofollow">Figma AI</a></li>
<li><a href="https://uizard.io/" rel="nofollow">Uizard</a></li>
<li><a href="https://uxmagic.ai/" rel="nofollow">UXMagic</a></li>
<li><a href="https://www.usegalileo.ai/" rel="nofollow">Galileo AI</a></li>
<li><a href="https://stitch.withgoogle.com/" rel="nofollow">Google Stitch</a></li>
<li><a href="https://v0.dev/" rel="nofollow">v0 by Vercel</a></li>
<li><a href="https://lovable.dev/" rel="nofollow">Lovable</a></li>
<li><a href="https://bolt.new/" rel="nofollow">Bolt.new</a></li>
<li><a href="https://replit.com/ai" rel="nofollow">Replit AI</a></li>
<li><a href="https://base44.com/" rel="nofollow">Base44</a></li>
<li><a href="https://www.relume.io/" rel="nofollow">Relume</a></li>
<li><a href="https://www.framer.com/ai/" rel="nofollow">Framer AI</a></li>
<li><a href="https://webflow.com/ai" rel="nofollow">Webflow AI</a></li>
<li><a href="https://www.canva.com/ai/" rel="nofollow">Canva AI</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/ai-tools-for-ui-ux-design-websites-designers-bookmark-2026/">AI Tools for UI/UX Design: Websites Designers Should Bookmark in 2026</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
