<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Technology</title>
	<atom:link href="https://poryaz.com/category/technology/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://poryaz.com</link>
	<description>Mobil Arayüz Tasarımı, Mobile Ui/UX Designer, Mobile Interface Design, Web Arayüz Tasarımı, Burak Poryaz</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2026 12:03:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://poryaz.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-favicon-1-32x32.png</url>
	<title>Technology</title>
	<link>https://poryaz.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</title>
		<link>https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Ekran Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[mobil tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama Arayüzü]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı nasıl yapılır? Yeni başlayan UI/UX tasarımcılar için araştırma, akış, wireframe, component, ekran boyutu ve handoff rehberi.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı yapmak, sadece ekrana buton ve kart yerleştirmek değildir.</p>
<p>Bunu baştan net söylemek lazım.</p>
<p>İyi bir mobil uygulama arayüzü; kullanıcının ne yapmak istediğini, hangi sırayla ilerleyeceğini, nerede zorlanacağını ve sistemin ona nasıl cevap vereceğini düşünür.</p>
<p>Yani iş sadece UI değil.</p>
<p>UX, product design, içerik, teknik sınırlar ve gerçek cihaz davranışı da işin içindedir.</p>
<h2>Önce problemi anlamak gerekir</h2>
<p>Mobil ekran tasarımına direkt Figma açarak başlamak çoğu zaman acele olur.</p>
<p>Önce ürünün ne çözdüğünü anlamak gerekir.</p>
<p>Kullanıcı kim?</p>
<p>Bu uygulamayı neden açıyor?</p>
<p>En önemli aksiyon ne?</p>
<p>Kullanıcı hangi noktada karar veriyor?</p>
<p>Başarılı kullanım ne demek?</p>
<p>Bu sorular net değilse tasarım güzel görünse bile ürün tarafında zayıf kalabilir.</p>
<p>Ben bu yüzden mobil uygulama arayüz tasarımına başlamadan önce kısa bir problem notu çıkarmayı severim.</p>
<h2>Kullanıcı akışını çıkarmadan ekran çizme</h2>
<p>Mobil uygulama arayüzü ekran ekran değil, akış akış düşünülmeli.</p>
<p>Mesela kayıt akışı, ödeme akışı, onboarding akışı, arama akışı veya profil düzenleme akışı.</p>
<p>Kullanıcı bir ekrandan diğerine neden geçiyor?</p>
<p>Geri dönerse ne oluyor?</p>
<p>Hata alırsa ne görüyor?</p>
<p>İşlem başarılı olursa nereye gidiyor?</p>
<p>Bu soruların cevabı yoksa ekranlar birbirinden kopuk olur.</p>
<p>İyi mobil tasarımda her ekran bir sonraki adımı hazırlar.</p>
<h2>Wireframe ile başlamak daha sağlıklı</h2>
<p>Wireframe, tasarımın iskeletidir.</p>
<p>Renk, gölge, ikon ve görsel detaylara girmeden önce ekranın mantığını kurarsın.</p>
<p>Bu aşamada amaç güzel görünmek değil, doğru yerleşimi bulmaktır.</p>
<p>Başlık nerede?</p>
<p>Ana aksiyon nerede?</p>
<p>Form alanları hangi sırada?</p>
<p>Liste nasıl akıyor?</p>
<p>Boş ekran ne söylüyor?</p>
<p>Wireframe bu soruları hızlı cevaplar.</p>
<p>Yeni başlayan tasarımcılar bazen direkt final UI’a geçiyor.</p>
<p>Bu da sonradan çok revizyon doğuruyor.</p>
<h2>Component mantığını erken kur</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımında component sistemi çok önemlidir.</p>
<p>Button, input, card, tab bar, header, list item, modal, toast, empty state ve error state gibi parçalar erken düşünülmeli.</p>
<p>Çünkü ürün büyüdükçe her ekranı elle toparlamak zorlaşır.</p>
<p>Componentler tutarlı olursa tasarım daha hızlı büyür.</p>
<p>Geliştirici tarafı da daha rahat ilerler.</p>
<p>Bu noktada design system düşüncesi lüks değil, temel ihtiyaçtır.</p>
<p>Bu konuyu daha geniş okumak için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısına bakabilirsin.</p>
<h2>Mobil ekran boyutlarını kontrol et</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı tek bir ekran boyutunda bitmez.</p>
<p>Figma’da tasarım güzel görünebilir ama küçük ekranda bozulabilir.</p>
<p>Keyboard açıldığında buton kaybolabilir.</p>
<p>Safe area dikkate alınmadığında alt aksiyon home indicator alanına fazla yaklaşabilir.</p>
<p>Bu yüzden en az şu üç kontrolü yapmak iyi olur:</p>
<ul>
<li>Küçük telefon ekranı</li>
<li>Standart modern telefon ekranı</li>
<li>Büyük telefon veya tablet ekranı</li>
</ul>
<p>Güncel ölçüler için <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a>, iPhone özelinde ise <a href="https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/">iPhone Ekran Boyutları</a> yazılarına bakabilirsin.</p>
<h2>State tasarımlarını atlama</h2>
<p>Mobil uygulama arayüzünde sadece ideal ekranı tasarlamak yetmez.</p>
<p>Gerçek üründe her zaman ideal durum yaşanmaz.</p>
<p>Veri gelmeyebilir.</p>
<p>İnternet yavaş olabilir.</p>
<p>Kullanıcı yanlış bilgi girebilir.</p>
<p>İşlem başarıyla tamamlanabilir.</p>
<p>Bu yüzden şu state’ler düşünülmeli:</p>
<ul>
<li>Loading state</li>
<li>Empty state</li>
<li>Error state</li>
<li>Success state</li>
<li>Disabled state</li>
<li>Validation state</li>
</ul>
<p>Bunlar küçük detay gibi görünür ama ürün kalitesini ciddi etkiler.</p>
<p>Bu konu için <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-empty-state-error-state/">UI/UX Tasarımda Empty State ve Error State Neden Önemli?</a> yazısı iyi tamamlayıcı olur.</p>
<h2>İçerik de arayüzün parçasıdır</h2>
<p>Mobil uygulama arayüzünde metinler çok önemlidir.</p>
<p>Buton metni, hata mesajı, boş ekran açıklaması, onboarding cümlesi ve form label’ları tasarımın parçasıdır.</p>
<p>“Devam” mı yazmalı?</p>
<p>“Kaydet” mi?</p>
<p>“Hesap oluştur” mu?</p>
<p>Bu küçük kararlar kullanıcı davranışını etkiler.</p>
<p>Bu yüzden arayüz tasarımı yaparken metinleri sonradan doldurulacak alan gibi görmemek lazım.</p>
<p>Metin, kullanıcıyı yönlendiren en önemli UI parçalarından biridir.</p>
<h2>Prototype ile akışı test et</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımında prototype sadece sunum için yapılmaz.</p>
<p>Akışın çalışıp çalışmadığını görmek için yapılır.</p>
<p>Kullanıcı ilk ekrandan hedefe rahat gidebiliyor mu?</p>
<p>Geri dönüş mantıklı mı?</p>
<p>Modal kapanınca kullanıcı nerede kalıyor?</p>
<p>Hata mesajı akışı kesiyor mu?</p>
<p>Prototype bu soruları erkenden yakalar.</p>
<p>Bu yüzden final UI’dan önce basit bir prototype bile çok iş görür.</p>
<h2>Handoff sadece ekran teslim etmek değildir</h2>
<p>Geliştiriciye sadece Figma linki vermek çoğu zaman yetmez.</p>
<p>İyi handoff, ekranın davranışını da anlatır.</p>
<p>Hangi alan scroll olur?</p>
<p>Buton sticky mi kalır?</p>
<p>Liste boşsa ne gösterilir?</p>
<p>Keyboard açılınca form nasıl davranır?</p>
<p>Hata mesajı nerede çıkar?</p>
<p>Bu notlar ürün geliştirme sürecini çok rahatlatır.</p>
<p>Mobil arayüz tasarımında iyi tasarımcı, sadece ekrana değil uygulanabilirliğe de bakar.</p>
<h2>AI bu süreçte nasıl yardımcı olur?</h2>
<p>AI mobil uygulama arayüz tasarımında iyi bir yardımcı olabilir.</p>
<p>Akış alternatifi çıkarabilir.</p>
<p>Boş state metni yazabilir.</p>
<p>Error state senaryosu üretebilir.</p>
<p>Component listesi toparlayabilir.</p>
<p>Handoff notlarını düzenleyebilir.</p>
<p>Ama yine aynı şeyi söyleyeceğim.</p>
<p>AI’a iyi sonuç aldırmak için hazırlığın iyi olmalı.</p>
<p>Problem, kullanıcı, hedef, ekran listesi ve component mantığı net değilse AI sadece hızlı ama dağınık fikir üretir.</p>
<p>AI destekli tasarım mantığını <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> yazısında ayrıca anlattım.</p>
<h2>Kısa mobil uygulama arayüz tasarım checklist</h2>
<ul>
<li>Problem net mi?</li>
<li>Kullanıcı tipi belli mi?</li>
<li>Ana akış çıkarıldı mı?</li>
<li>Wireframe ile iskelet kuruldu mu?</li>
<li>Component listesi hazır mı?</li>
<li>Safe area kontrol edildi mi?</li>
<li>Küçük ve büyük ekran testi yapıldı mı?</li>
<li>Empty, error, loading ve success state tasarlandı mı?</li>
<li>Metinler kullanıcıyı yönlendiriyor mu?</li>
<li>Handoff notları geliştirici için yeterli mi?</li>
</ul>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Mobil uygulama arayüz tasarımı, güzel ekran üretme işi değildir.</p>
<p>Güzel ekran bunun sadece görünen kısmı.</p>
<p>Asıl iş, kullanıcının işini daha kolay yapmasını sağlayan sistemi kurmak.</p>
<p>Akış doğru değilse UI parlatmak yetmez.</p>
<p>Component mantığı yoksa ürün büyüdükçe tasarım dağılır.</p>
<p>Ekran boyutları düşünülmediyse gerçek cihazda problem çıkar.</p>
<p>Bu yüzden mobil uygulama arayüz tasarımında iyi başlangıç şudur:</p>
<p><strong>Önce problemi ve akışı anla, sonra ekranı güzelleştir.</strong></p>
<p>Bence tasarımcıyı güçlü yapan şey de tam olarak bu sırayı doğru kurabilmesi.</p>
<p>Daha temel arayüz tanımı için <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir?</a>, mobil UI tarafındaki ana konu için <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir?</a> yazılarını okuyabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics for User Interface Design</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/journey-mapping-101/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Journey Mapping 101</a></li>
<li><a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360038662654-Guide-to-components-in-Figma" rel="nofollow">Figma Learn &#8211; Guide to Components in Figma</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://m3.material.io/foundations/interaction-states" rel="nofollow">Material Design &#8211; Interaction States</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>iPhone Ekran Boyutları: UI/UX Tasarımcılar İçin Güncel Liste</title>
		<link>https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamic Island]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone UI Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[Safe Area]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>iPhone ekran boyutları UI/UX tasarımcılar için ne ifade eder? Güncel iPhone point/pixel ölçüleri, safe area, Dynamic Island ve mobil UI kontrol mantığı.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/">iPhone Ekran Boyutları: UI/UX Tasarımcılar İçin Güncel Liste</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone ekran boyutları konusu UI/UX tasarımcılar için hâlâ önemli.</p>
<p>Ama burada dikkatli olmak lazım.</p>
<p>Bu konu sadece “hangi iPhone kaç piksel?” sorusu değil.</p>
<p>Gerçek tasarım tarafında daha önemli sorular var.</p>
<p>Hangi ölçüyle Figma frame açacağım?</p>
<p>Safe area nerede başlıyor?</p>
<p>Dynamic Island içeriği etkiler mi?</p>
<p>Küçük iPhone ekranında buton aşağıda kalır mı?</p>
<p>Büyük iPhone ekranında içerik fazla dağılır mı?</p>
<p>Bu yüzden iPhone ekran boyutlarını sadece cihaz listesi olarak değil, mobil arayüz tasarımı kararı olarak düşünmek daha doğru.</p>
<h2>iPhone ekran boyutları neden tasarımcı için önemli?</h2>
<p>iPhone tarafında fiziksel piksel, point ve scale kavramları birlikte düşünülür.</p>
<p>Bir cihazın piksel çözünürlüğü yüksek olabilir ama tasarım yaparken çoğu zaman point ölçüsüyle çalışırsın.</p>
<p>Mesela Apple Human Interface Guidelines içinde iPhone modelleri point ve pixel değerleriyle listelenir.</p>
<p>Bu bilgi tasarımcı için şunu sağlar:</p>
<ul>
<li>Doğru Figma frame seçimi</li>
<li>Safe area kontrolü</li>
<li>Küçük ekran testi</li>
<li>Büyük ekran testi</li>
<li>Geliştiriciyle daha net iletişim</li>
<li>Responsive mobil UI kararları</li>
</ul>
<p>Yani ekran boyutu bilgisi tek başına teknik değil, tasarım kalitesiyle doğrudan ilgili.</p>
<h2>Güncel iPhone ekran ölçüleri</h2>
<p>Güncel iPhone modellerinde sık kullanılan ölçüler kabaca şöyle düşünülebilir:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Model</th>
<th>Point Ölçüsü</th>
<th>Pixel Ölçüsü</th>
<th>Tasarım Notu</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>iPhone 16 Pro Max</td>
<td>440 x 956 pt</td>
<td>1320 x 2868 px</td>
<td>Büyük ekran kontrolü için iyi referans.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16 Pro</td>
<td>402 x 874 pt</td>
<td>1206 x 2622 px</td>
<td>Yeni nesil standart Pro deneyimi.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16 Plus</td>
<td>430 x 932 pt</td>
<td>1290 x 2796 px</td>
<td>Büyük ekran ama Pro Max kadar geniş değil.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16</td>
<td>393 x 852 pt</td>
<td>1179 x 2556 px</td>
<td>Standart modern iPhone frame’i için güçlü referans.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16e</td>
<td>390 x 844 pt</td>
<td>1170 x 2532 px</td>
<td>Daha dar modern iPhone kontrolü için iyi.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 15 / 15 Pro</td>
<td>393 x 852 pt</td>
<td>1179 x 2556 px</td>
<td>Hâlâ çok önemli bir referans ölçü.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 14 / 13 / 12</td>
<td>390 x 844 pt</td>
<td>1170 x 2532 px</td>
<td>Modern ama biraz daha dar ekran kontrolü.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 13 mini / 12 mini</td>
<td>375 x 812 pt</td>
<td>1125 x 2436 px</td>
<td>Küçük ekran stres testi için hâlâ iyi örnek.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone SE / 8 / 7 / 6s</td>
<td>375 x 667 pt</td>
<td>750 x 1334 px</td>
<td>Eski ama dar yükseklik kontrolü için fikir verir.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Burada her cihazı tek tek ezberlemek gerekmiyor.</p>
<p>Benim için daha pratik olan, üç farklı kontrol noktası seçmek:</p>
<ul>
<li>Küçük ekran: 375 x 667 veya 375 x 812 pt</li>
<li>Standart modern ekran: 390 x 844 veya 393 x 852 pt</li>
<li>Büyük ekran: 430 x 932 veya 440 x 956 pt</li>
</ul>
<p>Bu üç kontrol çoğu mobil UI problemini erken gösterir.</p>
<h2>Point ve pixel farkı neden önemli?</h2>
<p>Yeni başlayanlar bazen pixel ölçüsüne fazla takılıyor.</p>
<p>iPhone ekranı 1179 x 2556 piksel diye Figma’da direkt o ölçüyle çalışmaya gerek yok.</p>
<p>iOS tasarım tarafında point ölçüsü daha anlamlıdır.</p>
<p>Çünkü geliştirici tarafında layout çoğu zaman point üzerinden düşünülür.</p>
<p>Scale değeri ise bu point değerinin fiziksel piksele nasıl çevrildiğini anlatır.</p>
<p>Basit düşünelim:</p>
<p>Sen tasarımcı olarak kullanılabilir alanı, spacing’i, safe area’yı ve component davranışını doğru kurmaya odaklanmalısın.</p>
<p>Pixel yoğunluğu cihaz tarafından yönetilir.</p>
<h2>Safe area iPhone UI tasarımında neden kritik?</h2>
<p>iPhone ekranında her alan rahat kullanılabilir alan değildir.</p>
<p>Üstte Dynamic Island veya notch alanı olabilir.</p>
<p>Altta home indicator alanı vardır.</p>
<p>Kenarlar yuvarlatılmıştır.</p>
<p>Bu yüzden tasarımda safe area dikkate alınmalı.</p>
<p>Özellikle şu alanlarda safe area hatası çok görünür:</p>
<ul>
<li>Header ve navigation alanı</li>
<li>Alt sabit butonlar</li>
<li>Tab bar</li>
<li>Full screen modal</li>
<li>Video veya görsel ağırlıklı ekranlar</li>
<li>Form ekranlarında keyboard davranışı</li>
</ul>
<p>Figma’da ekran güzel görünüyor diye gerçek cihazda da iyi çalışacak diye düşünmemek lazım.</p>
<p>Safe area bu yüzden mobil arayüz tasarımının temel kontrol noktalarından biri.</p>
<h2>Dynamic Island tasarımı etkiler mi?</h2>
<p>Evet, bazı ekranlarda etkiler.</p>
<p>Dynamic Island her ekranı komple değiştirmez ama üst alanı ve gerçek kullanılabilir bölgeyi düşünmeni sağlar.</p>
<p>Özellikle tam ekran deneyimler, medya ekranları, harita, kamera, takip ekranları ve canlı aktivite benzeri durumlarda bu alan daha önemli hale gelir.</p>
<p>Normal liste veya form ekranlarında ise daha çok safe area rehberine sadık kalmak yeterli olabilir.</p>
<p>Yine de tasarımcı olarak üst alanı rastgele doldurmamak gerekir.</p>
<h2>Küçük iPhone ekranında neyi test etmelisin?</h2>
<p>Küçük ekran testi çok değerlidir.</p>
<p>Çünkü tasarımın gerçek dayanıklılığını gösterir.</p>
<p>Küçük ekranda şu problemler hızlı ortaya çıkar:</p>
<ul>
<li>Buton aşağıda kaybolur</li>
<li>Form alanları keyboard altında kalır</li>
<li>Başlık çok uzun görünür</li>
<li>Kartlar fazla sıkışır</li>
<li>Liste öğeleri okunmaz hale gelir</li>
<li>Boşluklar fazla lüks kalır</li>
</ul>
<p>Bu yüzden sadece büyük modern iPhone frame’i ile tasarım yapmak risklidir.</p>
<p>Özellikle onboarding, ödeme, kayıt ve form ekranlarını küçük iPhone ölçüsünde kontrol etmek iyi alışkanlık.</p>
<h2>Büyük iPhone ekranında neyi test etmelisin?</h2>
<p>Büyük ekran da ayrı problem çıkarır.</p>
<p>Küçük ekranda sıkışan tasarım, büyük ekranda fazla boş görünebilir.</p>
<p>Özellikle tek kartlı ekranlar, boş state tasarımları ve kısa formlar büyük ekranda zayıf kalabilir.</p>
<p>Büyük iPhone ekranında şunlara bakarım:</p>
<ul>
<li>İçerik fazla yukarıda mı kalıyor?</li>
<li>Ana aksiyon parmak erişimi için doğru yerde mi?</li>
<li>Kartlar gereksiz büyüyor mu?</li>
<li>Form alanları çok uzun mu görünüyor?</li>
<li>Alt navigation rahat mı?</li>
</ul>
<p>Yani büyük ekran sadece daha fazla alan demek değil.</p>
<p>Daha iyi yerleşim kararı demek.</p>
<h2>iPhone ekran boyutları ve responsive mobil UI</h2>
<p>Responsive düşünmek sadece web sitesi için değil.</p>
<p>Mobil uygulamada da farklı iPhone ölçülerine göre arayüzün davranışı düşünülmeli.</p>
<p>Bir ekran küçük iPhone’da tek kolon ve scroll çalışabilir.</p>
<p>Daha büyük iPhone’da görsel alan biraz genişleyebilir.</p>
<p>Tab bar sabit kalabilir.</p>
<p>Alt buton safe area içinde korunabilir.</p>
<p>Burada amaç her cihaz için ayrı ekran çizmek değil.</p>
<p>Arayüzün farklı ölçülerde bozulmadan çalışacağını göstermektir.</p>
<p>Bu konuya daha geniş yer verdiğim <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> yazısı da işine yarayabilir.</p>
<h2>Figma’da hangi iPhone frame ile çalışmalı?</h2>
<p>Tek doğru cevap yok.</p>
<p>Ben genelde standart modern iPhone ölçüsünü ana çalışma alanı olarak seçmeyi mantıklı buluyorum.</p>
<p>Mesela 393 x 852 pt veya 390 x 844 pt iyi başlangıç olabilir.</p>
<p>Ama sadece bu frame ile bırakmam.</p>
<p>Mutlaka küçük ve büyük ekran kontrolü yaparım.</p>
<p>Çünkü bir tasarımın iyi olması için tek bir frame’de güzel görünmesi yetmez.</p>
<p>Farklı iPhone ekran boyutlarında anlamını koruması gerekir.</p>
<h2>Benim kısa iPhone UI kontrol listem</h2>
<ul>
<li>Standart iPhone frame’de tasarım net mi?</li>
<li>Küçük iPhone ekranında içerik taşıyor mu?</li>
<li>Büyük iPhone ekranında boşluklar dengeli mi?</li>
<li>Safe area dikkate alındı mı?</li>
<li>Dynamic Island / notch alanı problem yaratıyor mu?</li>
<li>Home indicator alanına buton fazla yakın mı?</li>
<li>Keyboard açılınca form bozuluyor mu?</li>
<li>Uzun metinler test edildi mi?</li>
<li>Tab bar ve navigation erişilebilir mi?</li>
<li>Geliştiriciye point ölçüsü ve davranış notu verildi mi?</li>
</ul>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>iPhone ekran boyutları listesini bilmek faydalı.</p>
<p>Ama tasarımcı için asıl değer, bu ölçüleri tasarım kararına çevirmek.</p>
<p>Küçük ekran bize sıkışmayı gösterir.</p>
<p>Büyük ekran bize boşluk yönetimini gösterir.</p>
<p>Safe area bize gerçek kullanılabilir alanı gösterir.</p>
<p>Point ölçüsü ise geliştiriciyle aynı dili konuşmamızı sağlar.</p>
<p>Bu yüzden iPhone UI tasarımı yaparken sadece en popüler cihazı açıp çalışmak yeterli değil.</p>
<p>En az üç ölçüde kontrol yapmak daha sağlıklı.</p>
<p>Mobil arayüz tasarımı temelini daha geniş okumak istersen <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir?</a>, daha genel arayüz mantığı için de <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir?</a> yazılarına bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/iphone-16/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPhone 16 Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://support.apple.com/en-mide/122208" rel="nofollow">Apple Support &#8211; iPhone 16e Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://support.apple.com/en-us/111831" rel="nofollow">Apple Support &#8211; iPhone 15 Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/iphone-ekran-boyutlari-ui-ux-tasarimcilar/">iPhone Ekran Boyutları: UI/UX Tasarımcılar İçin Güncel Liste</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tablet Ekran Boyutları: UI Tasarımcılar İçin Güncel Ölçü Rehberi</title>
		<link>https://poryaz.com/tablet-ekran-boyutlari-ui-tasarimcilar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:58:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptive Design]]></category>
		<category><![CDATA[iPad Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[tablet Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet UI Tasarım]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/tablet-ekran-boyutlari-ui-tasarimcilar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tablet ekran boyutları UI tasarımcılar için ne ifade eder? iPad, Android tablet, breakpoint, split view, responsive ve adaptive layout mantığını sade şekilde anlattım.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/tablet-ekran-boyutlari-ui-tasarimcilar/">Tablet Ekran Boyutları: UI Tasarımcılar İçin Güncel Ölçü Rehberi</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tablet ekran boyutları konusu ilk bakışta sadece teknik bir liste gibi görünüyor.</p>
<p>Şu iPad kaç piksel, şu Android tablet kaç inç, şu cihazın çözünürlüğü ne?</p>
<p>Bunlar tabii ki lazım.</p>
<p>Ama UI/UX tasarımcı için asıl mesele sadece cihaz ölçüsü bilmek değil.</p>
<p>Asıl mesele, tablet ekranında arayüzün nasıl davranacağını doğru düşünmek.</p>
<p>Çünkü tablet, telefon gibi tek kolon davranmak zorunda değil.</p>
<p>Aynı zamanda desktop gibi sınırsız alan da vermiyor.</p>
<p>Bu yüzden tablet arayüz tasarımı, mobil ve desktop arasında ayrı düşünülmesi gereken bir alan.</p>
<h2>Tablet ekran boyutları neden önemli?</h2>
<p>Tablet ekran boyutları, özellikle mobil uygulama ve responsive ürün tasarımında önemli.</p>
<p>Çünkü tablet ekranında genellikle daha fazla yatay alan vardır.</p>
<p>Bu alanı doğru kullanırsan ürün daha rahat çalışır.</p>
<p>Yanlış kullanırsan ekran ya çok boş kalır ya da telefon tasarımının büyütülmüş hali gibi görünür.</p>
<p>Ben tablet tasarımında şu sorulara bakmayı seviyorum:</p>
<ul>
<li>Bu ekran tek kolon mu kalmalı?</li>
<li>İki panel layout daha doğru olur mu?</li>
<li>Liste ve detay aynı anda gösterilebilir mi?</li>
<li>Navigation bottom bar mı kalmalı, nav rail mi olmalı?</li>
<li>Kartlar kaç kolona bölünmeli?</li>
<li>Form alanları fazla uzuyor mu?</li>
<li>Landscape ve portrait davranışı farklı mı olmalı?</li>
</ul>
<p>Bu sorular cihaz listesinden daha değerlidir.</p>
<h2>Güncel iPad ekran boyutları</h2>
<p>iPad tarafında güncel yaygın ölçüler şöyle düşünülebilir:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Cihaz</th>
<th>Ekran</th>
<th>Çözünürlük</th>
<th>Tasarım Notu</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>iPad mini</td>
<td>8.3 inç</td>
<td>2266 x 1488</td>
<td>Küçük tablet gibi düşünülmeli, bazı ekranlarda telefon mantığı devam edebilir.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad 11 inç</td>
<td>10.86 inç görüntülenebilir alan</td>
<td>2360 x 1640</td>
<td>Standart tablet senaryosu için iyi referans.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Air 11 inç</td>
<td>10.86 inç görüntülenebilir alan</td>
<td>2360 x 1640</td>
<td>Portrait ve landscape kontrolü yapılmalı.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Air 13 inç</td>
<td>12.9 inç görüntülenebilir alan</td>
<td>2732 x 2048</td>
<td>İki kolon ve split view için güçlü aday.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Pro 11 inç</td>
<td>11 inç</td>
<td>2420 x 1668</td>
<td>Profesyonel uygulamalarda detay alanı iyi kullanılabilir.</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Pro 13 inç</td>
<td>13 inç</td>
<td>2752 x 2064</td>
<td>Dashboard, editör ve üretkenlik ekranları için geniş alan sağlar.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Burada önemli bir not var.</p>
<p>UI tasarım yaparken sadece fiziksel piksele takılmak doğru değil.</p>
<p>Figma’da çalışırken point, viewport, scale ve safe area gibi kavramları da düşünmek gerekir.</p>
<p>Yani “cihaz 2752 x 2064 piksel” bilgisi tek başına tasarım kararını vermez.</p>
<h2>Android tabletlerde breakpoint mantığı</h2>
<p>Android tarafında cihaz çeşitliliği daha fazla.</p>
<p>Bu yüzden tek tek model ezberlemek yerine window size class mantığı daha sağlıklı.</p>
<p>Android Developers dokümanında genişlik sınıfları kabaca şöyle ayrılıyor:</p>
<ul>
<li><strong>Compact:</strong> 600dp altı, daha çok telefon portrait</li>
<li><strong>Medium:</strong> 600dp &#8211; 839dp, küçük tablet veya büyük foldable alanı</li>
<li><strong>Expanded:</strong> 840dp &#8211; 1199dp, tablet landscape ve geniş ekranlar</li>
<li><strong>Large:</strong> 1200dp &#8211; 1599dp, büyük tablet veya desktop benzeri alan</li>
<li><strong>Extra large:</strong> 1600dp ve üstü, desktop / çok geniş ekran</li>
</ul>
<p>Bence tasarımcı için bu yaklaşım çok daha kullanışlı.</p>
<p>Çünkü kullanıcı tableti portrait kullanabilir.</p>
<p>Landscape kullanabilir.</p>
<p>Split screen açabilir.</p>
<p>Foldable cihazda pencere boyutu değişebilir.</p>
<p>Yani önemli olan cihaz adı değil, uygulamanın elindeki gerçek alan.</p>
<h2>Tablet tasarımında tek kolon her zaman doğru değil</h2>
<p>Telefon ekranlarında tek kolon çoğu zaman doğal çalışır.</p>
<p>Ama tablet ekranında aynı yapıyı büyütüp ortaya koymak bazen zayıf görünür.</p>
<p>Özellikle şu ekranlarda iki panel düşünmek faydalı olabilir:</p>
<ul>
<li>Mesajlaşma uygulamaları</li>
<li>E-posta uygulamaları</li>
<li>CRM ve dashboard ekranları</li>
<li>Ayarlar ekranları</li>
<li>Dosya veya içerik yönetimi</li>
<li>Liste ve detay ilişkisi olan ürünler</li>
</ul>
<p>Mesela solda liste, sağda detay göstermek tablet için çok doğal bir davranış olabilir.</p>
<p>Telefonda bu iki ekran ayrı ayrı açılır.</p>
<p>Tablette ise aynı anda gösterilebilir.</p>
<p>Bu yüzden tablet UI tasarımında “daha büyük telefon” gibi düşünmek yerine “daha fazla bağlam gösterebilen ekran” gibi düşünmek daha doğru.</p>
<h2>Portrait ve landscape ayrı kontrol edilmeli</h2>
<p>Tablet tasarımında portrait ve landscape davranışı önemlidir.</p>
<p>Portrait kullanımda ekran daha dar hissedilebilir.</p>
<p>Landscape kullanımda ise yatay alan ciddi şekilde artar.</p>
<p>Bu fark navigation kararını bile değiştirebilir.</p>
<p>Portrait modda bottom tab bar iyi çalışırken, landscape modda nav rail daha mantıklı olabilir.</p>
<p>Portrait modda tek kolon kalan bir ekran, landscape modda liste + detay yapısına dönebilir.</p>
<p>Bu yüzden sadece bir tablet frame çizip bırakmak yeterli değil.</p>
<p>En azından portrait ve landscape kontrolü yapılmalı.</p>
<h2>Tablet UI tasarımında spacing ve grid</h2>
<p>Tablet ekranlarında boşluk kullanımı çok hassas.</p>
<p>Telefon tasarımındaki spacing değerlerini aynen büyütürsen ekran fazla seyrek kalabilir.</p>
<p>Desktop spacing mantığını aynen getirirsen de dokunmatik kullanım zayıflayabilir.</p>
<p>Ben tablet tasarımında şu dengeyi ararım:</p>
<ul>
<li>Dokunma alanları rahat kalmalı</li>
<li>İçerik gereksiz uzamamalı</li>
<li>Formlar çok geniş olmamalı</li>
<li>Kartlar kontrollü kolonlara ayrılmalı</li>
<li>Okuma alanı fazla satır uzunluğuna kaçmamalı</li>
</ul>
<p>Bu konuda daha genel responsive mantık için <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> yazısı iyi tamamlayıcı olur.</p>
<h2>Tablet için hangi ekranları mutlaka test ederim?</h2>
<p>Bir mobil uygulamanın tablet davranışını kontrol ederken her ekranı aynı detayda incelemek gerekmeyebilir.</p>
<p>Ama bazı ekranları kesinlikle kontrol ederim:</p>
<ul>
<li>Home veya dashboard ekranı</li>
<li>Liste ekranı</li>
<li>Liste detay ekranı</li>
<li>Form ekranı</li>
<li>Onboarding ekranı</li>
<li>Ayarlar ekranı</li>
<li>Empty state ve error state</li>
<li>Modal, bottom sheet veya popup davranışı</li>
</ul>
<p>Bu ekranlar tablet tarafında problem çıkarma ihtimali yüksek alanlardır.</p>
<p>Özellikle form ve detay ekranlarında genişlik fazla büyüdüğünde okunabilirlik bozulabilir.</p>
<h2>Tablet ekran boyutları SEO için değil, ürün kalitesi için önemli</h2>
<p>Bu konuyu özellikle tasarımcı gözüyle ele almak istiyorum.</p>
<p>Tablet ekran boyutları sadece Google’da aranan bir teknik bilgi değil.</p>
<p>Gerçek ürün kalitesini etkileyen bir tasarım konusu.</p>
<p>Kullanıcı tabletiyle ürünü açtığında uygulama büyük ekrana uyum sağlamıyorsa amatör hissedebilir.</p>
<p>Telefon ekranının büyütülmüş hali gibi duran bir tablet arayüzü, ürünün algısını düşürebilir.</p>
<p>Bu yüzden tablet tasarımı, özellikle SaaS, dashboard, eğitim, sağlık, finans ve üretkenlik uygulamalarında önemlidir.</p>
<h2>Benim kısa tablet tasarım kontrol listem</h2>
<ul>
<li>Portrait ve landscape kontrol edildi mi?</li>
<li>600dp, 840dp ve 1200dp kırılımları düşünüldü mü?</li>
<li>Tek kolon mu, iki panel mi daha doğru?</li>
<li>Navigation bottom bar, nav rail veya side menu olarak değişmeli mi?</li>
<li>Liste ve detay aynı anda gösterilebilir mi?</li>
<li>Form genişliği okunabilir kalıyor mu?</li>
<li>Kart gridleri fazla dağılmadan çalışıyor mu?</li>
<li>Safe area ve system bar alanları hesaba katıldı mı?</li>
<li>Boş, hata ve loading state tablet için de tasarlandı mı?</li>
</ul>
<p>Bu liste çoğu projede hızlı kontrol sağlar.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Tablet ekran boyutları ezberlenecek bir liste değil.</p>
<p>Tablet tasarımında asıl konu, ekran büyüdüğünde arayüzün nasıl daha akıllı davranacağıdır.</p>
<p>Telefon tasarımını büyütmek yerine, tablet ekranında kullanıcıya daha fazla bağlam göstermek gerekir.</p>
<p>Bazen bu iki panel olur.</p>
<p>Bazen daha iyi grid olur.</p>
<p>Bazen daha sakin bir form düzeni olur.</p>
<p>Bazen de sadece boşluğu doğru yönetmek olur.</p>
<p>İyi tablet UI tasarım, cihaz ölçüsünü bilmekle başlar ama orada bitmez.</p>
<p>Gerçek iş, o ölçüyü ürün kararına çevirebilmektir.</p>
<p>Mobil arayüz tasarımı tarafındaki temel mantık için <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi/">Mobil Arayüz Tasarımı Nedir?</a> ve daha genel arayüz mantığı için <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir?</a> yazılarını da okuyabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-pro/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPad Pro Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-air/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPad Air Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-11/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPad 11-inch Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-mini/specs/" rel="nofollow">Apple &#8211; iPad mini Technical Specifications</a></li>
<li><a href="https://developer.android.com/develop/ui/views/layout/use-window-size-classes" rel="nofollow">Android Developers &#8211; Window Size Classes</a></li>
<li><a href="https://developer.android.com/develop/ui/views/layout/canonical-layouts" rel="nofollow">Android Developers &#8211; Canonical Layouts</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/tablet-ekran-boyutlari-ui-tasarimcilar/">Tablet Ekran Boyutları: UI Tasarımcılar İçin Güncel Ölçü Rehberi</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</title>
		<link>https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:49:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[arayüz tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Design System]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Arayüz Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Uygulama Arayüzü]]></category>
		<category><![CDATA[UI Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[UX Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama Arayüzü]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Arayüz tasarımı nedir? UI/UX ve mobil uygulama tasarımı açısından arayüz, sadece güzel ekran değil; kullanıcı, sistem, akış ve kararların birleştiği tasarım katmanıdır.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pratik süreç için:</strong> Arayüz mantığını öğrendikten sonra mobil uygulama ekranlarını adım adım kurmak için <a href="https://poryaz.com/mobil-uygulama-arayuz-tasarimi-nasil-yapilir/">Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Nasıl Yapılır?</a> yazısına da bakabilirsin.</p>


<p>Arayüz tasarımı denince çoğu kişinin aklına ilk olarak güzel görünen ekranlar geliyor.</p><p>Renkler, butonlar, ikonlar, kartlar, menüler.</p><p>Bunlar tabii ki işin içinde var.</p><p>Ama bence arayüz tasarımını sadece görsel düzen gibi düşünmek eksik kalıyor.</p><p>Arayüz, kullanıcının dijital ürünle konuştuğu yerdir.</p><p>Kullanıcı bir butona basar, sistem cevap verir.</p><p>Kullanıcı bir form doldurur, sistem onu yönlendirir.</p><p>Kullanıcı hata yapar, arayüz ona ne olduğunu anlatır.</p><p>Bu yüzden arayüz tasarımı sadece ekranda ne göründüğü değil, kullanıcının neyi nasıl anlayacağı ve nasıl hareket edeceğidir.</p><h2>Arayüz tasarımı nedir?</h2><p>Arayüz tasarımı, bir dijital ürünün kullanıcı ile temas ettiği katmanı tasarlama işidir.</p><p>Bu bir mobil uygulama olabilir.</p><p>Bir web sitesi olabilir.</p><p>Bir SaaS paneli, dashboard, ödeme ekranı, üyelik formu veya ayarlar sayfası olabilir.</p><p>Arayüz tasarımında amaç şudur:</p><p>Kullanıcı ürünü açtığında ne yapacağını anlamalı, doğru yere kolay gitmeli, hata yaptığında kaybolmamalı ve işlem sonunda ne olduğunu net görmelidir.</p><p>Yani arayüz tasarımı, görsel tasarım ile kullanım mantığının birleştiği yerdir.</p><h2>UI tasarımı ile arayüz tasarımı aynı şey mi?</h2><p>Günlük kullanımda çoğu zaman aynı anlamda kullanılıyor.</p><p>UI, yani User Interface, kullanıcı arayüzü demektir.</p><p>Butonlar, input alanları, menüler, ikonlar, listeler, kartlar, tab bar, modal, dropdown gibi parçalar UI tarafına girer.</p><p>Fakat iyi UI sadece bu parçaları güzel dizmek değildir.</p><p>İyi UI şu sorulara cevap verir:</p><ul><li>Bu buton burada ne işe yarıyor?</li><li>Kullanıcı bu alanı görünce ne anlayacak?</li><li>Bu bilgi şu anda gerekli mi?</li><li>Hata mesajı yeterince açık mı?</li><li>Bir sonraki adım belli mi?</li><li>Aynı component farklı yerde aynı davranıyor mu?</li></ul><p>Bunlar çözülmeden sadece güzel görünen bir ekran yapmak, gerçek ürün tarafında zayıf kalabilir.</p><h2>UX tasarımı burada nereye giriyor?</h2><p>UX, yani kullanıcı deneyimi, arayüzün daha geniş tarafıdır.</p><p>UI ekranda gördüğün ve dokunduğun katmansa, UX o ekranın kullanıcının hayatında nasıl çalıştığıdır.</p><p>Mesela bir ödeme ekranı düşünelim.</p><p>Kart alanları güzel olabilir.</p><p>Buton rengi iyi olabilir.</p><p>Tipografi temiz olabilir.</p><p>Ama kullanıcı neden hata aldığını anlamıyorsa, ödeme sonrası ne olacağını bilmiyorsa veya gereksiz adımlarla uğraşıyorsa UX tarafında problem vardır.</p><p>Bu yüzden arayüz tasarımı yaparken sadece ekran değil, akış da düşünülmeli.</p><p>Kullanıcı nereden geldi?</p><p>Ne yapmak istiyor?</p><p>Hangi bilgiyi bekliyor?</p><p>Nerede duraksar?</p><p>Nerede hata yapar?</p><p>Bu sorular arayüz tasarımını daha güçlü hale getirir.</p><h2>Mobil arayüz tasarımı neden ayrı düşünülmeli?</h2><p>Mobil arayüz tasarımı, web arayüzünden farklı bazı gerçeklere sahip.</p><p>Ekran daha küçük.</p><p>Dokunma alanları önemli.</p><p>Keyboard ekranı kapatabiliyor.</p><p>Safe area, notch, tab bar, gesture alanları var.</p><p>Kullanıcı çoğu zaman hızlı hareket ediyor.</p><p>Bu yüzden mobil arayüz tasarımında sadelik daha kritik hale geliyor.</p><p>Her şeyi ekrana doldurmak yerine doğru bilgi sırası kurulmalı.</p><p>Birincil aksiyon net olmalı.</p><p>Butonlar parmakla rahat basılacak şekilde tasarlanmalı.</p><p>Form alanları sıkıştırılmamalı.</p><p>Boş, hata, yükleniyor ve başarılı durumları ayrıca düşünülmeli.</p><p>Bu konuya yakın olarak daha önce <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> yazısında ekran boyutları ve responsive mantığını anlatmıştım.</p><h2>Arayüz tasarımında component mantığı neden önemli?</h2><p>İyi bir arayüz tek tek ekranlardan oluşmaz.</p><p>İyi bir arayüz, tekrar kullanılabilir kararların birleşimidir.</p><p>Buton nasıl davranır?</p><p>Input hata alınca nasıl görünür?</p><p>Liste boşsa ne gösterilir?</p><p>Kart içindeki görsel oranı ne olur?</p><p>Primary ve secondary aksiyonlar nasıl ayrılır?</p><p>Bu kararlar sistemli olursa ürün büyüdükçe arayüz dağılmaz.</p><p>Burada design system mantığı devreye giriyor.</p><p>Figma tarafında component, style ve library yapıları bu yüzden önemli.</p><p>Çünkü arayüz tasarımı artık sadece bir ekran çizmek değil, tekrar edilebilir bir sistem kurmak.</p><p>Bu konuda daha temel bir başlangıç için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısına da bakılabilir.</p><h2>Arayüz tasarımında en sık yapılan hatalar</h2><p>Benim gördüğüm en yaygın hata, arayüzü sadece estetik taraftan ele almak.</p><p>Güzel renk, güzel kart, güzel icon tek başına yetmiyor.</p><p>Arayüz kullanıcıyı yönlendirmiyorsa işini yapmıyor demektir.</p><p>Diğer sık hatalar şunlar:</p><ul><li>Her şeyi aynı anda göstermek</li><li>Birincil aksiyonu net yapmamak</li><li>Hata mesajlarını geçiştirmek</li><li>Boş ekranları tasarlamamak</li><li>Mobil ekran boyutlarını test etmemek</li><li>Componentleri tutarsız kullanmak</li><li>Metinleri tasarımın parçası gibi düşünmemek</li><li>Kullanıcı araştırması yapmadan ekran üretmek</li></ul><p>Özellikle kullanıcı araştırması konusu arayüz tasarımını çok etkiler.</p><p>Çünkü kullanıcıyı anlamadan çizilen ekran, çoğu zaman tasarımcının kendi varsayımı olur.</p><p>Bu konu için <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimda-kullanici-arastirmasi-yapmadan-ekran-tasarlamak/">UI/UX Tasarımda Kullanıcı Araştırması Yapmadan Ekran Tasarlamak Neden Riskli?</a> yazısı iyi tamamlayıcı olur.</p><h2>Arayüz örneklerine nasıl bakmak gerekir?</h2><p>Arayüz örneklerine bakmak faydalı.</p><p>Ama sadece “güzel mi?” diye bakarsan çok şey kaçırırsın.</p><p>Ben arayüz örneklerine bakarken şunlara dikkat etmeyi daha doğru buluyorum:</p><ul><li>Bilgi sırası nasıl kurulmuş?</li><li>Kullanıcı ilk neyi görüyor?</li><li>Ana aksiyon nerede?</li><li>İkincil aksiyonlar nasıl sakinleştirilmiş?</li><li>Hata ve boş durum düşünülmüş mü?</li><li>Mobilde dokunma alanları rahat mı?</li><li>Aynı componentler tutarlı mı?</li><li>Metinler kullanıcıyı yönlendiriyor mu?</li></ul><p>Bu şekilde bakınca arayüz örnekleri sadece ilham panosu olmaktan çıkar.</p><p>Gerçek bir öğrenme aracına dönüşür.</p><h2>AI arayüz tasarımını nasıl değiştiriyor?</h2><p>AI artık arayüz tasarımında ciddi bir yardımcı.</p><p>Ekran taslağı çıkarabilir.</p><p>Alternatif akış önerebilir.</p><p>Form metinlerini sadeleştirebilir.</p><p>Empty state ve error state fikirleri verebilir.</p><p>Design system için component listesi hazırlatılabilir.</p><p>Ama burada kritik nokta şu:</p><p>AI’a sadece “bana güzel bir ekran yap” demek yeterli değil.</p><p>İyi sonuç için iyi hazırlık gerekir.</p><p>Ürünün amacı, kullanıcı tipi, akış, içerik önceliği, component mantığı ve sınırlar net olmalı.</p><p>Yoksa AI hızlı ekran üretir ama o ekran gerçek üründe çalışmayabilir.</p><p>Bu yüzden AI çağında arayüz tasarımcısının değeri bitmiyor.</p><p>Bence daha da artıyor.</p><p>Çünkü iyi tasarımcı artık sadece ekran çizen kişi değil, AI’ın doğru yönde çalışmasını sağlayan karar verici kişi oluyor.</p><p>Bu çizgide <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> yazısını da okuyabilirsin.</p><h2>İyi arayüz tasarımı için kısa kontrol listesi</h2><p>Bir arayüz tasarımını değerlendirirken ben basit bir kontrol listesiyle ilerlemeyi seviyorum.</p><ul><li>Kullanıcı bu ekranda ne yapacağını hemen anlıyor mu?</li><li>Başlık ve açıklama yeterince net mi?</li><li>Ana aksiyon görsel olarak ayrışıyor mu?</li><li>Gereksiz bilgi var mı?</li><li>Boş, hata, yükleniyor ve başarı durumları düşünülmüş mü?</li><li>Mobilde dokunma alanları rahat mı?</li><li>Farklı ekran boyutlarında yapı bozuluyor mu?</li><li>Componentler tutarlı mı?</li><li>Metinler kullanıcıya yardım ediyor mu?</li><li>Bu ekran ürünün asıl amacına hizmet ediyor mu?</li></ul><p>Bu soruların cevabı netse arayüz büyük ihtimalle daha sağlamdır.</p><p>Net değilse, sorun sadece görselde değil; karar yapısında olabilir.</p><h2>Benim düşüncem</h2><p>Arayüz tasarımı benim için güzel ekran üretmekten daha fazlası.</p><p>Arayüz, ürünün kullanıcıyla konuşma biçimi.</p><p>Bu konuşma net, sakin ve tutarlı olursa kullanıcı ürüne daha kolay güvenir.</p><p>Bu konuşma karışık olursa en güzel görsel stil bile ürünü kurtarmayabilir.</p><p>Özellikle mobil arayüz tasarımı, UI/UX ve product design tarafında çalışan biri için bu bakış çok önemli.</p><p>Çünkü gerçek dünyada tasarladığımız şey sadece bir ekran değil.</p><p>Bir akış, bir karar sistemi, bir davranış ve bir deneyim tasarlıyoruz.</p><p>O yüzden iyi arayüz tasarımı şuradan başlıyor:</p><p><strong>Kullanıcı neyi anlamalı, neyi yapmalı ve sistem ona nasıl cevap vermeli?</strong></p><p>Bu soruya doğru cevap verdiğinde görsel tasarım zaten daha anlamlı hale geliyor.</p><p>UI/UX ve product design üzerine diğer yazılar için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a> kategorilerine bakabilirsin.</p><h2>Kaynak Sinyalleri</h2><ul><li><a href="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; 10 Usability Heuristics for User Interface Design</a></li><li><a href="https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; The Definition of User Experience</a></li><li><a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360038662654-Guide-to-components-in-Figma" rel="nofollow">Figma Learn &#8211; Guide to Components in Figma</a></li><li><a href="https://www.figma.com/best-practices/components-styles-and-shared-libraries/" rel="nofollow">Figma &#8211; Components, Styles, and Shared Library Best Practices</a></li><li><a href="https://m3.material.io/foundations/interaction-states" rel="nofollow">Material Design &#8211; Interaction States</a></li></ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/arayuz-tasarimi-nedir-ui-ux-mobil-uygulama/">Arayüz Tasarımı Nedir? UI/UX ve Mobil Uygulama Tasarımı Açısından Basit Anlatım</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</title>
		<link>https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptive Design]]></category>
		<category><![CDATA[Android Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Junior Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Ekran Boyutları]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil UI Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Xcode]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil UI tasarıma yeni başlayanlar için farklı ekran boyutları göz korkutmasın. Responsive mantık, safe area, breakpoint ve Xcode gibi preview araçlarıyla süreç daha yönetilebilir.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil UI tasarıma yeni başlayan birçok kişi aynı yerde geriliyor.</p>
<p>iPhone küçük, iPhone büyük, Android başka, tablet başka.</p>
<p>Bir de işin içine safe area, notch, navigation bar, tab bar, keyboard, landscape, responsive ve adaptive gibi kavramlar girince konu daha zor görünmeye başlıyor.</p>
<p>Ama bence burada panik yapmaya gerek yok.</p>
<p>Mobil app UI tasarımında amaç her cihazı tek tek ezberlemek değildir.</p>
<p>Asıl amaç, arayüzün farklı ekranlarda nasıl davranacağını doğru düşünmektir.</p>
<p>Bu mantık oturduğunda ekran boyutları korkutucu olmaktan çıkar.</p>
<h2>Her cihaz için ayrı tasarım yapmak zorunda değilsin</h2>
<p>Yeni başlayanlarda en sık gördüğüm düşünce şu:</p>
<p>“Her telefon boyutu için ayrı ekran mı çizeceğim?”</p>
<p>Hayır.</p>
<p>Tabii bazı kritik ekranları farklı boyutlarda kontrol etmek gerekir.</p>
<p>Ama her cihaz için baştan ayrı tasarım yapmak doğru yöntem değil.</p>
<p>Mobil UI tasarımda temel yaklaşım şudur:</p>
<ul>
<li>İçerik nasıl büyür?</li>
<li>Alan daralınca ne olur?</li>
<li>Buton nerede kalır?</li>
<li>Liste uzayınca nasıl davranır?</li>
<li>Keyboard açılınca form bozulur mu?</li>
<li>Tablet ekranda aynı yapı çok boş kalır mı?</li>
</ul>
<p>Bunları düşünürsen tek tek cihaz kovalamak yerine sistemli ilerlersin.</p>
<h2>Responsive sadece web sitesi için değil</h2>
<p>Responsive denince çoğu kişinin aklına web tasarım geliyor.</p>
<p>Ama mobil app tarafında da benzer bir düşünme biçimi var.</p>
<p>Ekranın genişliği, yüksekliği, güvenli alanları ve kullanılan componentler tasarım kararını etkiler.</p>
<p>Bir kart yapısı küçük telefonda tek kolon olabilir.</p>
<p>Daha geniş bir ekranda iki kolon gibi çalışabilir.</p>
<p>Bir bottom sheet küçük ekranda daha dikkatli kullanılmalı.</p>
<p>Tablet tarafında ise aynı içerik split view ya da daha geniş layout ile daha rahat sunulabilir.</p>
<p>Yani responsive düşünmek sadece “ekran küçülünce küçült” demek değildir.</p>
<p>İçeriğin önceliğini ve davranışını yeniden düşünmektir.</p>
<h2>Adaptive design mantığını erken öğren</h2>
<p>Responsive ve adaptive kavramları bazen karışıyor.</p>
<p>Basit düşünelim.</p>
<p>Responsive tasarım, arayüzün alana göre esnemesidir.</p>
<p>Adaptive design ise farklı ekran bağlamlarına göre layout kararının değişmesidir.</p>
<p>Mesela telefonda alt menü kullanırken tablette yan menü kullanmak adaptive bir yaklaşımdır.</p>
<p>Mobilde tek kolon, tablette iki panel göstermek de buna örnek olabilir.</p>
<p>Google tarafında Material Design bu konuyu breakpoint ve window size class mantığıyla ele alıyor.</p>
<p>Apple tarafında da Human Interface Guidelines içinde layout, safe area ve platform davranışları önemli yer tutuyor.</p>
<p>Yeni başlayan bir tasarımcı için bu belgeleri ezberlemek gerekmiyor.</p>
<p>Ama mantığını bilmek çok iş görür.</p>
<h2>Xcode ve Android Studio burada neden önemli?</h2>
<p>Bir UI/UX tasarımcı doğrudan kod yazmak zorunda olmayabilir.</p>
<p>Ama mobil app tasarlıyorsa geliştirici araçlarının nasıl düşündüğünü biraz anlamalı.</p>
<p>Mesela Xcode içinde SwiftUI Preview ile farklı cihazlarda ekranın nasıl göründüğü kontrol edilebilir.</p>
<p>Android Studio ve Jetpack Compose tarafında da preview ve farklı ekran sınıflarıyla layout kontrolü yapılabilir.</p>
<p>Bu tasarımcı için şu anlama gelir:</p>
<p>Sen Figma’da sadece güzel bir ekran çizmezsin.</p>
<p>Geliştirici o ekranı farklı cihazlarda yaşatmak zorunda kalır.</p>
<p>Bu yüzden tasarım kararın kod tarafında nasıl davranacak, bunu biraz düşünmen gerekir.</p>
<p>Button fixed mi kalacak?</p>
<p>Liste scroll olacak mı?</p>
<p>Header yüksekliği sabit mi?</p>
<p>Image alanı oranla mı büyüyecek?</p>
<p>Form alanı keyboard altında kalacak mı?</p>
<p>Bunları tasarım aşamasında düşünmek geliştiriciyle iletişimi çok rahatlatır.</p>
<h2>Figma’da sadece tek frame çizip bırakma</h2>
<p>Figma’da mobil app UI tasarlarken tek bir popüler ekran boyutu seçip bütün işi orada bitirmek zayıf kalabilir.</p>
<p>Ben olsam en az üç kontrol yapardım:</p>
<ul>
<li>Küçük telefon ekranı</li>
<li>Orta / standart telefon ekranı</li>
<li>Büyük telefon veya tablet benzeri geniş ekran</li>
</ul>
<p>Bu üç kontrol sana çoğu problemi gösterir.</p>
<p>Metin taşıyor mu?</p>
<p>Buton aşağıda kayboluyor mu?</p>
<p>Card alanları fazla mı sıkışıyor?</p>
<p>Liste öğeleri okunuyor mu?</p>
<p>Boşluklar küçük ekranda fazla mı lüks kalıyor?</p>
<p>Büyük ekranda içerik çok mu dağınık duruyor?</p>
<p>Bunları erken fark etmek sonradan düzeltmekten daha kolaydır.</p>
<p>Güncel ekran ölçüleri için daha önce yazdığım <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a> yazısına bakabilirsin.</p>
<h2>Safe area konusu küçük ama önemlidir</h2>
<p>Mobil arayüz tasarımında safe area çok önemli.</p>
<p>Çünkü ekranın her alanı rahat kullanılabilir alan değildir.</p>
<p>Üstte kamera alanı olabilir.</p>
<p>Altta home indicator olabilir.</p>
<p>Sistem gesture alanları olabilir.</p>
<p>Keyboard açıldığında içerik yukarı taşınmak zorunda kalabilir.</p>
<p>Yeni başlayanlar bazen butonu ekranın en altına fazla yaklaştırıyor.</p>
<p>Ya da header içeriğini üstteki sistem alanına çok yakın bırakıyor.</p>
<p>Bu küçük detaylar gerçek cihazda kötü hissettirir.</p>
<p>Figma’da güzel görünen bir ekran, cihazda rahatsız çalışabilir.</p>
<p>Bu yüzden mobil UI tasarımda safe area rehberlerini açık kullanmak iyi alışkanlık.</p>
<h2>Component mantığı ekran boyutlarını kolaylaştırır</h2>
<p>Farklı ekran boyutlarıyla çalışmayı kolaylaştıran şeylerden biri component mantığıdır.</p>
<p>Buton, card, input, tab bar, navigation, list item gibi parçalar sistemli kurulursa farklı ekranlarda davranış daha kontrollü olur.</p>
<p>Mesela bir kart componentinin minimum genişliği, iç boşluğu, görsel oranı ve metin davranışı belliyse tasarım daha rahat ölçeklenir.</p>
<p>Her şeyi elle yerleştirirsen küçük bir ekran değişikliğinde bütün yapı bozulur.</p>
<p>Bu yüzden mobil app UI tasarlarken design system düşüncesi lüks değil, iş kolaylaştıran bir temel.</p>
<p>Bu konu için <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a> yazısı iyi bir başlangıç olabilir.</p>
<h2>Junior tasarımcılar nerede hata yapıyor?</h2>
<p>Yeni başlayanlarda gördüğüm birkaç tipik hata var.</p>
<p>Birincisi, sadece en güzel görünen cihaz boyutunda çalışmak.</p>
<p>İkincisi, uzun metinleri hiç test etmemek.</p>
<p>Üçüncüsü, keyboard açılınca ne olacağını düşünmemek.</p>
<p>Dördüncüsü, empty state ve error state gibi gerçek ürün durumlarını atlamak.</p>
<p>Beşincisi, geliştiriciye sadece final ekran görseli verip davranışı açıklamamak.</p>
<p>Oysa iyi mobil UI tasarımda ekranın davranışı da anlatılmalı.</p>
<p>Şu alan scroll olur.</p>
<p>Bu buton sticky kalır.</p>
<p>Bu görsel oranını korur.</p>
<p>Bu liste boşsa empty state görünür.</p>
<p>Bu hata durumunda input mesaj gösterir.</p>
<p>Bunları yazmak ve göstermek seni daha profesyonel gösterir.</p>
<h2>Responsive mobil UI için basit kontrol listesi</h2>
<p>Bir mobil app ekranını teslim etmeden önce şu liste işe yarar:</p>
<ul>
<li>Küçük ekranda içerik okunuyor mu?</li>
<li>Büyük ekranda layout fazla boş kalıyor mu?</li>
<li>Safe area dikkate alındı mı?</li>
<li>Keyboard açılınca form alanları görünür kalıyor mu?</li>
<li>Uzun metinler taşmadan çalışıyor mu?</li>
<li>Butonlar dokunulabilir boyutta mı?</li>
<li>Liste, kart ve görsel alanları esneyebiliyor mu?</li>
<li>Empty state ve error state tasarlandı mı?</li>
<li>Tablet veya geniş ekran davranışı düşünüldü mü?</li>
<li>Geliştiriciye davranış notları verildi mi?</li>
</ul>
<p>Bu listeyi alışkanlık haline getirmek, farklı ekran boyutları korkusunu bayağı azaltır.</p>
<h2>AI burada nasıl yardımcı olabilir?</h2>
<p>AI bu konuda da yardımcı olabilir.</p>
<p>Mesela bir ekran için farklı responsive senaryoları sorabilirsin.</p>
<p>Küçük ekranda hangi alanlar öncelikli olmalı diye fikir alabilirsin.</p>
<p>Form akışında keyboard davranışı için kontrol listesi çıkarabilirsin.</p>
<p>Geliştiriciye vereceğin handoff notlarını toparlatabilirsin.</p>
<p>Ama AI’a sadece “bu ekranı responsive yap” demek yeterli değil.</p>
<p>Önce sen ekranın mantığını bilmelisin.</p>
<p>Hangi alan sabit, hangi alan esnek, hangi alan scroll, hangi alan gizlenebilir?</p>
<p>Bu kararlar sende net değilse AI da karışık sonuç verir.</p>
<p>AI destekli UI/UX konusunda <a href="https://poryaz.com/yeni-baslayanlar-ui-ux-tasarimda-ai-kullanma-mantigi/">Yeni Başlayanlar İçin UI/UX Tasarımda AI Kullanma Mantığı</a> yazısı da bu düşünceye yakın bir yerden ilerliyor.</p>
<h2>Benim düşüncem</h2>
<p>Mobil UI tasarımda farklı ekran boyutları göz korkutmamalı.</p>
<p>Çünkü mesele cihaz ezberlemek değil.</p>
<p>Mesele layout mantığını anlamak.</p>
<p>Safe area’yı bilmek.</p>
<p>Componentleri sistemli kurmak.</p>
<p>Responsive ve adaptive davranışı düşünmek.</p>
<p>Ve tasarımın geliştirici tarafında nasıl hayata geçeceğini biraz anlamak.</p>
<p>Xcode, Android Studio, preview araçları ve platform rehberleri tasarımcı için yabancı dünyalar gibi görünmemeli.</p>
<p>Hepsini kod seviyesinde bilmek zorunda değilsin.</p>
<p>Ama bu araçların neden farklı ekranları kontrol ettiğini anlarsan daha doğru UI kararları verirsin.</p>
<p>Bence junior tasarımcı için güzel hedef şu:</p>
<p><strong>Tek bir güzel ekran değil, farklı ekranlarda bozulmadan çalışan bir arayüz düşünmek.</strong></p>
<p>Gerçek mobil UI tasarım burada başlıyor.</p>
<p>UI/UX ve product design tarafında daha fazla içerik için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/designing-for-ios" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Designing for iOS</a></li>
<li><a href="https://m3.material.io/foundations/layout/layout-overview" rel="nofollow">Material Design 3 &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://m3.material.io/foundations/layout/breakpoints" rel="nofollow">Material Design 3 &#8211; Breakpoints</a></li>
<li><a href="https://developer.android.com/codelabs/adaptive-material-guidance" rel="nofollow">Android Developers &#8211; Adaptive Layout with Material Design</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/mobil-ui-tasarimda-farkli-ekran-boyutlari/">Mobil UI Tasarımda Farklı Ekran Boyutları Göz Korkutmasın</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Responsive UI Design: Mobile, Tablet and Desktop Screen Sizes Designers Should Know</title>
		<link>https://poryaz.com/responsive-ui-design-mobile-tablet-desktop-screen-sizes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 07:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Desktop UI Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile UI Design]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive UI Design]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Sizes]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet UI Design]]></category>
		<category><![CDATA[Viewport]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/responsive-ui-design-mobile-tablet-desktop-screen-sizes/</guid>

					<description><![CDATA[<p>A practical responsive UI design guide for mobile, tablet, and desktop screen sizes, covering breakpoints, viewport logic, grid, navigation, cards, touch targets, and content priority.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/responsive-ui-design-mobile-tablet-desktop-screen-sizes/">Responsive UI Design: Mobile, Tablet and Desktop Screen Sizes Designers Should Know</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Responsive UI design is not only about making a screen smaller or bigger.</p>
<p>That is the first mistake.</p>
<p>A mobile screen, a tablet screen, and a desktop screen do not need the same layout with different sizes.</p>
<p>They need the same product idea, but with different layout decisions.</p>
<p>So when I think about responsive design, I do not start with “how can I scale this screen?”</p>
<p>I start with a better question:</p>
<p><strong>What should stay, what should move, and what should change at this screen size?</strong></p>
<h2>Screen size is not the full story</h2>
<p>Screen size matters, but it is not enough by itself.</p>
<p>Device resolution, browser viewport, safe areas, navigation bars, zoom level, keyboard, and operating system UI can all change the real space you have.</p>
<p>This is why I do not design only for one device size.</p>
<p>A single iPhone artboard can be a good starting point. But it should not be the whole responsive strategy.</p>
<p>I wrote a separate practical guide about mobile sizes here: <a href="https://poryaz.com/mobile-screen-sizes-ui-design-viewport-dimensions/">Mobile Screen Sizes for UI Design</a>.</p>
<p>The Turkish version is here too: <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Ekran Boyutları Nedir?</a>.</p>
<h2>Think in ranges, not only devices</h2>
<p>Designers often ask for exact sizes.</p>
<p>Which iPhone size?</p>
<p>Which iPad size?</p>
<p>Which desktop width?</p>
<p>These are useful questions, but responsive design works better with ranges.</p>
<p>For example, you can think like this:</p>
<ul>
<li><strong>Mobile:</strong> narrow layout, one column, touch-first actions</li>
<li><strong>Tablet:</strong> more horizontal space, possible split layout, still touch-first</li>
<li><strong>Desktop:</strong> wider canvas, multi-column layout, mouse and keyboard support</li>
</ul>
<p>This helps you avoid designing one fixed screen and hoping it works everywhere.</p>
<h2>Mobile: focus and priority</h2>
<p>Mobile UI design is about focus.</p>
<p>There is not much room.</p>
<p>So every section needs a reason to be there.</p>
<p>On mobile, I usually ask:</p>
<ul>
<li>What is the main user action?</li>
<li>What content must be visible first?</li>
<li>Can this card become simpler?</li>
<li>Does the user need this secondary information now?</li>
<li>Is the touch target large enough?</li>
</ul>
<p>Mobile is not the place to show everything.</p>
<p>It is the place to show the right thing first.</p>
<h2>Tablet: do not treat it like a large phone</h2>
<p>Tablet design is often ignored.</p>
<p>Many products simply stretch the mobile layout.</p>
<p>This usually feels weak.</p>
<p>A tablet has more space than a phone, but it is still touch-based. This makes it different from desktop.</p>
<p>On tablet, you can use:</p>
<ul>
<li>Two-column layouts</li>
<li>Side panels</li>
<li>Master-detail patterns</li>
<li>Larger cards</li>
<li>More visible navigation</li>
<li>More comfortable reading areas</li>
</ul>
<p>But you should not fill every empty area just because space exists.</p>
<p>Tablet UI needs balance.</p>
<h2>Desktop: more space can create more noise</h2>
<p>Desktop gives you more room.</p>
<p>But more room does not automatically make the design better.</p>
<p>It can also create more noise.</p>
<p>On desktop, designers often add too many panels, too many cards, too many filters, and too many secondary actions.</p>
<p>The layout becomes powerful but hard to scan.</p>
<p>For desktop UI, I usually think about:</p>
<ul>
<li>Clear grid structure</li>
<li>Readable content width</li>
<li>Useful sidebars</li>
<li>Good table behavior</li>
<li>Hover and focus states</li>
<li>Keyboard-friendly flows</li>
</ul>
<p>Desktop should use space with purpose.</p>
<h2>Common breakpoint thinking</h2>
<p>You do not need to memorize every breakpoint.</p>
<p>But you should understand the logic.</p>
<p>A simple responsive system can start like this:</p>
<ul>
<li><strong>Small mobile:</strong> around 320-375 px wide</li>
<li><strong>Modern mobile:</strong> around 390-430 px wide</li>
<li><strong>Tablet portrait:</strong> around 744-834 px wide</li>
<li><strong>Tablet landscape / small desktop:</strong> around 1024-1194 px wide</li>
<li><strong>Desktop:</strong> 1280 px and above</li>
</ul>
<p>These are not strict laws.</p>
<p>They are starting points for design checks.</p>
<p>The real goal is to see where your layout breaks.</p>
<h2>Cards should not only stretch</h2>
<p>Cards are one of the first things that break in responsive design.</p>
<p>A card that works well on mobile may look too wide on desktop.</p>
<p>A desktop card grid may become too dense on mobile.</p>
<p>So cards need responsive rules.</p>
<p>For example:</p>
<ul>
<li>Mobile: one card per row</li>
<li>Tablet: two cards per row</li>
<li>Desktop: three or four cards per row</li>
<li>Large desktop: keep max width instead of stretching forever</li>
</ul>
<p>The important thing is not the number.</p>
<p>The important thing is readability.</p>
<h2>Navigation changes with screen size</h2>
<p>Navigation is another big responsive decision.</p>
<p>Mobile may need a bottom tab bar, hamburger menu, or simple top action.</p>
<p>Tablet can sometimes support side navigation.</p>
<p>Desktop can use sidebar, top navigation, or both, depending on the product.</p>
<p>Do not force the same navigation everywhere.</p>
<p>The navigation should match the screen, the task, and the product depth.</p>
<h2>Touch targets matter more than visual size</h2>
<p>On mobile and tablet, the user touches the screen.</p>
<p>This changes the design.</p>
<p>A button can look fine visually but still be hard to tap.</p>
<p>Small icons, dense table rows, tiny close buttons, and tight filter chips can create friction.</p>
<p>Responsive design should check interaction size, not only visual layout.</p>
<p>This is one reason tablet design deserves more attention.</p>
<h2>Content priority is the real responsive work</h2>
<p>The hardest part of responsive design is not resizing components.</p>
<p>The hardest part is deciding content priority.</p>
<p>What should stay visible on mobile?</p>
<p>What can move into a secondary screen?</p>
<p>What should become a collapsed section?</p>
<p>What should turn into a tab, drawer, or filter panel?</p>
<p>Responsive design is full of these product decisions.</p>
<p>This is also why a good design system helps. I wrote about that here: <a href="https://poryaz.com/design-systems-for-beginners-ui-ux-designers/">Design Systems for Beginners</a>.</p>
<h2>My practical responsive checklist</h2>
<p>Before I call a UI responsive, I like to check these:</p>
<ul>
<li>Does the layout work on narrow mobile?</li>
<li>Does the main action stay clear?</li>
<li>Are touch targets comfortable?</li>
<li>Does tablet use space better than mobile?</li>
<li>Does desktop avoid becoming too noisy?</li>
<li>Do cards have max width or grid rules?</li>
<li>Does navigation change when needed?</li>
<li>Are empty, loading, and error states considered?</li>
<li>Does the component system support these sizes?</li>
</ul>
<p>This checklist is simple, but it catches many problems early.</p>
<h2>Final note</h2>
<p>Responsive UI design is not a technical afterthought.</p>
<p>It is part of product design.</p>
<p>A good responsive layout understands the device, but it also understands the user task.</p>
<p>Mobile needs focus.</p>
<p>Tablet needs balance.</p>
<p>Desktop needs structure.</p>
<p>If you design with that mindset, screen sizes become less scary.</p>
<p>They become design constraints you can work with.</p>
<p>For more related posts, check my <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a>, <a href="https://poryaz.com/category/tools/">Tools</a>, and <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> categories.</p>
<h2>Source Signals</h2>
<ul>
<li><a href="https://m3.material.io/foundations/layout/applying-layout/window-size-classes" rel="nofollow">Material Design &#8211; Window Size Classes</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout" rel="nofollow">Apple Human Interface Guidelines &#8211; Layout</a></li>
<li><a href="https://developer.android.com/develop/ui/compose/layouts/adaptive/use-window-size-classes" rel="nofollow">Android Developers &#8211; Window Size Classes</a></li>
<li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Responsive_Design" rel="nofollow">MDN &#8211; Responsive Design</a></li>
<li><a href="https://web.dev/learn/design" rel="nofollow">web.dev &#8211; Learn Responsive Design</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/responsive-web-design-definition/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; Responsive Web Design</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/responsive-ui-design-mobile-tablet-desktop-screen-sizes/">Responsive UI Design: Mobile, Tablet and Desktop Screen Sizes Designers Should Know</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>What to Expect If You Study Graphic Design Today</title>
		<link>https://poryaz.com/what-to-expect-studying-graphic-design-today/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 13:46:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[AI Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Industry]]></category>
		<category><![CDATA[Design Career]]></category>
		<category><![CDATA[Design Students]]></category>
		<category><![CDATA[Graphic Design]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/what-to-expect-studying-graphic-design-today/</guid>

					<description><![CDATA[<p>A practical guide for students who want to study graphic design today, covering portfolio, UI/UX, product design, AI tools, career paths, and what the creative industry expects.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/what-to-expect-studying-graphic-design-today/">What to Expect If You Study Graphic Design Today</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Graphic design is still a strong field.</p>
<p>But it is not the same field many people imagine from the outside.</p>
<p>If you want to study graphic design today, you should not think only about posters, logos, or learning design software.</p>
<p>Those things are still important.</p>
<p>But the creative industry now expects more from designers.</p>
<p>A designer may work on brand identity, social media content, websites, mobile apps, product interfaces, presentations, motion content, design systems, or AI-assisted visual workflows.</p>
<p>So the real question is not only:</p>
<p>Should I study graphic design?</p>
<p>The better question is:</p>
<p><strong>What kind of designer do I want to become after learning the basics?</strong></p>
<h2>Graphic design is not only one path anymore</h2>
<p>Graphic design used to be easier to describe.</p>
<p>Print design, posters, magazines, brochures, packaging, logos, and brand identity were the main examples.</p>
<p>These areas still exist.</p>
<p>Good typography, layout, color, and visual hierarchy still matter a lot.</p>
<p>But today, a graphic design student can move into many different paths:</p>
<ul>
<li>Brand identity design</li>
<li>Social media and content design</li>
<li>Website design</li>
<li>Mobile app UI design</li>
<li>UX design</li>
<li>Product design</li>
<li>Motion design</li>
<li>Packaging design</li>
<li>Editorial design</li>
<li>AI-assisted creative production</li>
</ul>
<p>This is good news.</p>
<p>It means the field is wider.</p>
<p>But it also means students need to be more intentional.</p>
<h2>University gives the foundation, but the portfolio opens the door</h2>
<p>A design degree can give you a strong foundation.</p>
<p>You can learn typography, composition, color, visual culture, art history, printing, layout, and design thinking.</p>
<p>These are not small things.</p>
<p>They train your eye.</p>
<p>But the industry will also ask a very simple question:</p>
<p>What did you make?</p>
<p>Your portfolio becomes very important.</p>
<p>Not only because it shows your final visuals, but because it shows your taste, your thinking, your effort, and your direction.</p>
<p>If you are a student, do not wait until graduation to build a portfolio.</p>
<p>Start early.</p>
<p>Small projects are enough in the beginning.</p>
<p>A brand identity concept, a poster series, a mobile app flow, a landing page, a packaging idea, or a social campaign can all become portfolio material.</p>
<h2>Software skills are useful, but they are not the whole job</h2>
<p>Photoshop, Illustrator, InDesign, Figma, After Effects, Blender, or other tools can help you create work faster.</p>
<p>But knowing software is not the same as being a good designer.</p>
<p>Tools change.</p>
<p>Design judgment stays.</p>
<p>A strong designer should understand:</p>
<ul>
<li>Visual hierarchy</li>
<li>Typography</li>
<li>Spacing</li>
<li>Color contrast</li>
<li>Composition</li>
<li>Audience and context</li>
<li>Clear communication</li>
<li>Why a design decision makes sense</li>
</ul>
<p>Anyone can learn where a button is in a program.</p>
<p>But not everyone can decide what the design needs.</p>
<p>That is where your value grows.</p>
<h2>UI/UX and product design are strong opportunities</h2>
<p>For graphic design students, UI/UX and product design can be very good career directions.</p>
<p>Graphic design gives you visual discipline.</p>
<p>UI/UX adds user flow, usability, product thinking, and interaction.</p>
<p>This combination can be powerful.</p>
<p>If you are interested in digital products, you can learn how to design:</p>
<ul>
<li>Mobile app screens</li>
<li>Website interfaces</li>
<li>SaaS dashboards</li>
<li>Onboarding flows</li>
<li>Forms and checkout flows</li>
<li>Design systems</li>
<li>Prototypes and user flows</li>
</ul>
<p>But UI/UX is not only making screens look modern.</p>
<p>You need to understand the user problem, the flow, the states, the errors, and the goal of the product.</p>
<p>I wrote a beginner-friendly Turkish guide about this topic here: <a href="https://poryaz.com/ux-tasarima-yeni-baslayanlar-icin-yol-haritasi/">UX Tasarıma Yeni Başlayanlar İçin Basit Bir Yol Haritası</a>.</p>
<p>I also wrote about why Figma alone is not enough here: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a>.</p>
<h2>AI tools will change the workflow, not remove the need for taste</h2>
<p>AI tools are now part of the creative industry.</p>
<p>They can help with moodboards, image ideas, copy, layout exploration, presentation drafts, quick UI ideas, and visual production.</p>
<p>Some students may feel afraid of this.</p>
<p>Will AI replace designers?</p>
<p>I do not think this is the useful question.</p>
<p>The better question is:</p>
<p>Can you use AI with good taste and clear direction?</p>
<p>AI can create options.</p>
<p>But you still need to choose, edit, guide, and judge.</p>
<p>A weak designer may produce more weak work with AI.</p>
<p>A strong designer can use AI to move faster.</p>
<p>So students should not ignore AI tools.</p>
<p>But they should not give all creative decisions to AI either.</p>
<p>Use AI as a helper, not as your brain.</p>
<h2>The portfolio should show more than final visuals</h2>
<p>A common student mistake is showing only beautiful final images.</p>
<p>Final visuals are important.</p>
<p>But a strong portfolio also shows thinking.</p>
<p>Try to explain:</p>
<ul>
<li>What was the problem?</li>
<li>Who was the audience?</li>
<li>What was your role?</li>
<li>What did you try first?</li>
<li>What changed during the process?</li>
<li>Why did you make the final decision?</li>
</ul>
<p>This matters even more if you want to move into UI/UX or product design.</p>
<p>People want to see how you think, not only what you exported.</p>
<p>I wrote more about this here: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a>.</p>
<h2>Do not try to become every type of designer at once</h2>
<p>Graphic design students often want to try everything.</p>
<p>This is normal.</p>
<p>Branding, posters, packaging, social media, UI, motion, 3D, illustration, AI tools.</p>
<p>Exploring is good.</p>
<p>But after some time, focus becomes important.</p>
<p>You may choose a direction like:</p>
<ul>
<li>I want to focus on brand identity.</li>
<li>I want to move into UI/UX and digital products.</li>
<li>I want to become strong in motion and content design.</li>
<li>I want to work on packaging and editorial design.</li>
<li>I want to design SaaS dashboards and product systems.</li>
</ul>
<p>This does not limit you.</p>
<p>It makes your portfolio clearer.</p>
<p>It also helps people understand where you can bring value.</p>
<p>I wrote about specialization here: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-kariyerinde-bir-alanda-uzmanlasmak/">UI/UX Kariyerinde Bir Alanda Uzmanlaşmak</a>.</p>
<h2>What the industry may expect from you</h2>
<p>The creative industry can be exciting, but it is not always easy.</p>
<p>You may need to handle feedback, revisions, deadlines, client expectations, trends, presentations, and new tools.</p>
<p>You may also need to explain your decisions.</p>
<p>This is very important.</p>
<p>Design is not only making something look good.</p>
<p>Design is also communication.</p>
<p>You should learn how to say:</p>
<p>This is why I used this layout.</p>
<p>This is why the button is here.</p>
<p>This is why this typography works better.</p>
<p>This is why this flow is easier for the user.</p>
<p>When you can explain your design, you become more professional.</p>
<h2>What I would do as a student</h2>
<p>If I were starting graphic design today, I would do this:</p>
<ol>
<li>Take typography and composition seriously.</li>
<li>Build a small portfolio from the first year.</li>
<li>Learn the main design tools, but do not worship tools.</li>
<li>Study good work and write why it works.</li>
<li>Try UI/UX, branding, motion, and content design early.</li>
<li>Pick one direction to go deeper after exploring.</li>
<li>Learn how AI tools can support the workflow.</li>
<li>Share work regularly on a personal site or portfolio platform.</li>
<li>Learn to present design decisions clearly.</li>
</ol>
<p>This is not a magic plan.</p>
<p>But it is a strong start.</p>
<h2>My takeaway</h2>
<p>Studying graphic design can still be a very good decision.</p>
<p>But students should enter the field with open eyes.</p>
<p>The modern designer is not only a software user.</p>
<p>The modern designer thinks about visuals, users, products, content, tools, and systems.</p>
<p>If you study graphic design, learn the fundamentals seriously.</p>
<p>Build your portfolio early.</p>
<p>Explore different paths.</p>
<p>Use AI tools wisely.</p>
<p>Then choose a direction and go deeper.</p>
<p>That is how graphic design education can become a real career advantage.</p>
<p>If you are interested in more career-focused design posts, you can check my <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a>, <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a>, and <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a> categories.</p>
<h2>Source Signals</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.bls.gov/ooh/arts-and-design/graphic-designers.htm" rel="nofollow">U.S. Bureau of Labor Statistics &#8211; Graphic Designers Occupational Outlook</a></li>
<li><a href="https://www.weforum.org/publications/the-future-of-jobs-report-2025/" rel="nofollow">World Economic Forum &#8211; The Future of Jobs Report 2025</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; The Definition of User Experience</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Design</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/blog/design-systems-101-what-is-a-design-system/" rel="nofollow">Figma &#8211; Design Systems 101</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/what-to-expect-studying-graphic-design-today/">What to Expect If You Study Graphic Design Today</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grafik Tasarım Tercih Edecek Gençleri Sektörde Neler Bekliyor?</title>
		<link>https://poryaz.com/grafik-tasarim-tercih-edecekler-icin-sektor-rehberi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 14:38:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Growth]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Türkçe]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarım Kariyeri]]></category>
		<category><![CDATA[Üniversite Tercihi]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay Zeka]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni Başlayanlar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/grafik-tasarim-tercih-edecekler-icin-sektor-rehberi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Üniversitede grafik tasarım tercih edecek gençleri sektörde neler bekliyor? Grafik tasarım, UI/UX, dijital ürün, portfolio, AI araçları ve kariyer yolu üzerine gerçekçi rehber.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/grafik-tasarim-tercih-edecekler-icin-sektor-rehberi/">Grafik Tasarım Tercih Edecek Gençleri Sektörde Neler Bekliyor?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Üniversitede grafik tasarım tercih etmeyi düşünen genç arkadaşlar için bence en önemli konu şu:</p>
<p>Bu bölüm sadece güzel afiş yapmak, logo çizmek ya da program öğrenmek değildir.</p>
<p>Grafik tasarım hâlâ çok değerli bir alan. Ama sektör artık eski sektör değil.</p>
<p>Bugün tasarımcıdan sadece görsel üretmesi beklenmiyor. Düşünmesi, sistem kurması, dijital ürünü anlaması, içerik dünyasını takip etmesi, yapay zeka araçlarını doğru kullanması ve kendini iyi anlatması bekleniyor.</p>
<p>O yüzden grafik tasarım tercih edecek biri bu bölüme girerken sadece okul derslerini değil, sektörün nereye gittiğini de görmeli.</p>
<h2>Grafik tasarım artık tek bir meslek gibi düşünülmemeli</h2>
<p>Eskiden grafik tasarım denince daha çok basılı işler akla gelirdi.</p>
<p>Afiş, broşür, katalog, ambalaj, logo, kurumsal kimlik.</p>
<p>Bunlar hâlâ var. Hatta iyi yapan için hâlâ değerli.</p>
<p>Ama bugün grafik tasarım eğitimi alan biri çok farklı alanlara da yönelebilir:</p>
<ul>
<li>Marka kimliği tasarımı</li>
<li>Sosyal medya ve içerik tasarımı</li>
<li>Web site tasarımı</li>
<li>Mobil uygulama arayüz tasarımı</li>
<li>UI/UX tasarımı</li>
<li>Product design</li>
<li>Motion design</li>
<li>Ambalaj tasarımı</li>
<li>Yayın tasarımı</li>
<li>AI destekli görsel üretim</li>
</ul>
<p>Yani bölüm sana bir temel verir. Ama sektör içinde hangi yöne gideceğini senin üretimin, merakın ve portfolio çalışmaların belirler.</p>
<h2>Okul sana temel verir, sektör senden pratik ister</h2>
<p>Üniversite çok kıymetli olabilir.</p>
<p>Tipografi, kompozisyon, renk, görsel algı, sanat tarihi, baskı teknikleri, temel tasarım gibi konular tasarım gözünü geliştirir.</p>
<p>Ama sektör sadece okul notuna bakmaz.</p>
<p>Sektör şuna bakar:</p>
<p>Ne ürettin?</p>
<p>Nasıl düşündün?</p>
<p>Bir problemi nasıl çözdün?</p>
<p>Portfolio içinde ne gösteriyorsun?</p>
<p>Bu yüzden grafik tasarım okurken sadece ödev yapmak yetmez.</p>
<p>Kendi küçük projelerini üretmen gerekir.</p>
<p>Bir marka kimliği denemesi, bir mobil uygulama akışı, bir sosyal medya kampanyası, bir landing page, bir ambalaj projesi ya da bir poster serisi olabilir.</p>
<p>Önemli olan düzenli üretmek.</p>
<h2>Sadece program bilmek yetmez</h2>
<p>Photoshop, Illustrator, InDesign, Figma, After Effects, Blender ya da başka araçlar.</p>
<p>Hepsi önemli olabilir.</p>
<p>Ama sadece program bilmek seni iyi tasarımcı yapmaz.</p>
<p>Program kullanmak işin teknik tarafıdır.</p>
<p>Asıl değer şurada:</p>
<ul>
<li>Görsel hiyerarşi kurabiliyor musun?</li>
<li>Tipografiyi doğru kullanabiliyor musun?</li>
<li>Boşluk ve dengeyi hissedebiliyor musun?</li>
<li>Problemi anlayabiliyor musun?</li>
<li>İyi referans okuyabiliyor musun?</li>
<li>Tasarım kararını anlatabiliyor musun?</li>
</ul>
<p>Bugün araç öğrenmek kolaylaştı. Ama iyi karar vermek hâlâ zor.</p>
<p>Bu yüzden araçları öğren ama kendini sadece araçlarla tanımlama.</p>
<h2>UI/UX ve dijital ürün tarafı büyük fırsat</h2>
<p>Grafik tasarım okuyan biri için UI/UX tarafı bence çok ciddi bir fırsat.</p>
<p>Çünkü grafik tasarım eğitimi sana görsel algı, tipografi, renk, denge ve kompozisyon tarafında güçlü bir temel verebilir.</p>
<p>Bu temeli dijital ürün tarafıyla birleştirirsen web, mobil uygulama, SaaS, dashboard ve product design alanlarına geçebilirsin.</p>
<p>Tabii burada sadece güzel ekran yapmak yetmez.</p>
<p>Kullanıcı akışı, wireframe, prototip, tasarım sistemi, responsive yapı ve kullanılabilirlik gibi konuları da öğrenmek gerekir.</p>
<p>UX tarafına yeni başlayanlar için daha önce şunu yazmıştım: <a href="https://poryaz.com/ux-tasarima-yeni-baslayanlar-icin-yol-haritasi/">UX Tasarıma Yeni Başlayanlar İçin Basit Bir Yol Haritası</a>.</p>
<p>Figma konusunda da şuna bakabilirsin: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarimci-olmak-icin-figma-bilmek-yeterli-mi/">UI/UX Tasarımcı Olmak İçin Figma Bilmek Yeterli mi?</a>.</p>
<h2>Yapay zeka tasarımcıyı bitirmiyor ama beklentiyi değiştiriyor</h2>
<p>Bugün yapay zeka araçları tasarım alanına çok hızlı girdi.</p>
<p>Görsel üretim, sunum hazırlama, moodboard oluşturma, metin yazma, fikir geliştirme, arayüz taslağı çıkarma gibi birçok iş hızlandı.</p>
<p>Bu bazı gençleri korkutuyor.</p>
<p>Acaba tasarımcıya ihtiyaç kalmayacak mı?</p>
<p>Bence mesele bu değil.</p>
<p>Yapay zeka kötü tasarımcıyı daha görünür yapar. İyi düşünen tasarımcıyı ise daha hızlı hale getirir.</p>
<p>Çünkü AI sana çıktı verebilir. Ama hangi çıktının doğru olduğunu, hangi fikrin markaya uygun olduğunu, hangi arayüzün kullanıcıya daha iyi hizmet ettiğini yine insan seçer.</p>
<p>Bu yüzden genç tasarımcıların AI araçlarından kaçmasına gerek yok. Ama her şeyi AI&#8217;a bırakması da doğru değil.</p>
<p>AI kullan, ama tasarım kararını sen ver.</p>
<h2>Portfolio okuldan daha çok konuşur</h2>
<p>Grafik tasarım öğrencisi için portfolio çok önemlidir.</p>
<p>Diploma elbette değerli. Ama iş görüşmesinde portfolio daha çok konuşur.</p>
<p>Portfolio içinde sadece final görsel göstermek de yeterli değil.</p>
<p>Özellikle dijital tasarım, UI/UX veya product design tarafına gideceksen düşünce sürecini göstermen gerekir.</p>
<p>Problem neydi?</p>
<p>Kim için tasarladın?</p>
<p>Hangi kararı neden aldın?</p>
<p>İlk fikir neydi?</p>
<p>Sonra neyi değiştirdin?</p>
<p>Ne öğrendin?</p>
<p>Bunlar önemli.</p>
<p>Portfolio hatalarıyla ilgili İngilizce bir yazı yazmıştım: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-portfolio-mistakes-junior-designers-should-avoid/">UI/UX Portfolio Mistakes Junior Designers Should Avoid</a>.</p>
<h2>Her alanı biraz yapmak yerine bir yöne ağırlık vermek daha iyi olabilir</h2>
<p>Grafik tasarım okurken her şeye ilgi duyman çok normal.</p>
<p>Logo, afiş, ambalaj, sosyal medya, UI, motion, 3D.</p>
<p>Ama bir noktadan sonra dağılmamak gerekiyor.</p>
<p>Kariyer için bir alanı biraz daha öne almak faydalı olur.</p>
<p>Mesela şunu diyebilirsin:</p>
<ul>
<li>Ben marka kimliği tarafında derinleşmek istiyorum.</li>
<li>Ben mobil uygulama ve UI/UX tarafına yönelmek istiyorum.</li>
<li>Ben motion ve sosyal medya içerikleri tarafında güçlenmek istiyorum.</li>
<li>Ben ambalaj ve yayın tasarımı tarafında ilerlemek istiyorum.</li>
</ul>
<p>Bu seni daraltmaz.</p>
<p>Tam tersine daha net gösterir.</p>
<p>Bu konuyu ayrıca <a href="https://poryaz.com/ui-ux-kariyerinde-bir-alanda-uzmanlasmak/">UI/UX Kariyerinde Bir Alanda Uzmanlaşmak</a> yazısında daha detaylı anlatmıştım.</p>
<h2>Sektörde seni bekleyen gerçekler</h2>
<p>Bu alan keyifli ama kolay değil.</p>
<p>Bunu baştan bilmek iyi.</p>
<p>Sektörde seni şunlar bekleyebilir:</p>
<ul>
<li>Revize almak</li>
<li>Kısa teslim süreleri</li>
<li>Müşteri veya ekip beklentileri</li>
<li>Trendleri takip etme baskısı</li>
<li>Portfolio güncelleme ihtiyacı</li>
<li>Yeni araçları öğrenme zorunluluğu</li>
<li>Kendini anlatma ve sunum yapma ihtiyacı</li>
</ul>
<p>Bunlar korkutmak için değil.</p>
<p>Gerçekçi olmak için.</p>
<p>Tasarım sadece bilgisayar başında üretmek değildir. İletişim, sabır, araştırma ve kendini geliştirme işidir.</p>
<h2>Üniversiteye başlarken ne yapmalı?</h2>
<p>Grafik tasarım tercih edecek biri için benim kısa önerim şu olur:</p>
<ol>
<li>Okulun verdiği temeli ciddiye al.</li>
<li>Tipografi ve kompozisyonu hafife alma.</li>
<li>Her dönem portfolioya girecek en az bir güçlü iş üret.</li>
<li>Sadece ödev değil, kişisel proje de yap.</li>
<li>UI/UX, motion veya marka gibi bir alanı yakından dene.</li>
<li>İyi tasarımları sadece beğenme, neden iyi olduklarını analiz et.</li>
<li>AI araçlarını öğren ama tasarım kararını onlara bırakma.</li>
<li>LinkedIn, Behance, Dribbble gibi alanlarda üretimini düzenli göster.</li>
</ol>
<p>Bunları yapan biri okul bittiğinde daha hazır olur.</p>
<p>Çünkü mezun olurken elinde sadece diploma değil, anlatılabilir işler olur.</p>
<h2>Son söz</h2>
<p>Grafik tasarım tercih etmek isteyen genç arkadaşlara şunu söylemek isterim:</p>
<p>Bu bölüm hâlâ değerli.</p>
<p>Ama artık sadece klasik grafik tasarım gözüyle düşünmemek gerekiyor.</p>
<p>Dijital ürünler, UI/UX, marka, içerik, motion, AI araçları ve kullanıcı deneyimi tasarımın parçası haline geldi.</p>
<p>Bu alanda ilerlemek istiyorsan sadece program öğrenme.</p>
<p>Gözünü geliştir.</p>
<p>Bol üret.</p>
<p>Portfolio hazırla.</p>
<p>Bir alan seçip derinleş.</p>
<p>Ve en önemlisi, yaptığın tasarımın neden öyle olduğunu anlatmayı öğren.</p>
<p>Bence sektörde farkı yaratan şey biraz da bu.</p>
<p>Yeni mezun ve kariyer tarafını daha geniş okumak istersen <a href="https://poryaz.com/yeni-mezunlar-icin-ui-ux-kariyer-rehberi/">Yeni Mezunlar İçin UI/UX Kariyer Rehberi</a> yazısı da işine yarayabilir.</p>
<p>Diğer yazılar için <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/growth/">Growth</a> ve <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a> kategorilerine bakabilirsin.</p>
<h2>Kaynak Sinyalleri</h2>
<ul>
<li><a href="https://yokatlas.yok.gov.tr/" rel="nofollow">YÖK Atlas &#8211; Üniversite tercih ve program bilgileri</a></li>
<li><a href="https://www.bls.gov/ooh/arts-and-design/graphic-designers.htm" rel="nofollow">U.S. Bureau of Labor Statistics &#8211; Graphic Designers Occupational Outlook</a></li>
<li><a href="https://www.weforum.org/publications/the-future-of-jobs-report-2025/" rel="nofollow">World Economic Forum &#8211; The Future of Jobs Report 2025</a></li>
<li><a href="https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/" rel="nofollow">Nielsen Norman Group &#8211; The Definition of User Experience</a></li>
<li><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design" rel="nofollow">Interaction Design Foundation &#8211; UX Design</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/grafik-tasarim-tercih-edecekler-icin-sektor-rehberi/">Grafik Tasarım Tercih Edecek Gençleri Sektörde Neler Bekliyor?</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AI Tools for UI/UX Design: Websites Designers Should Bookmark in 2026</title>
		<link>https://poryaz.com/ai-tools-for-ui-ux-design-websites-designers-bookmark-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 11:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[AI Design]]></category>
		<category><![CDATA[AI Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Design Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Figma]]></category>
		<category><![CDATA[No Code]]></category>
		<category><![CDATA[ui design]]></category>
		<category><![CDATA[ux design]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/ai-tools-for-ui-ux-design-websites-designers-bookmark-2026/</guid>

					<description><![CDATA[<p>A practical bookmark list of AI tools for UI/UX designers in 2026, including Claude, Figma Make, Uizard, v0, Lovable, Bolt, Relume, Framer, Webflow, and more.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/ai-tools-for-ui-ux-design-websites-designers-bookmark-2026/">AI Tools for UI/UX Design: Websites Designers Should Bookmark in 2026</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AI tools for UI/UX design are changing very fast.</p>
<p>Some tools help you create screens. Some tools help you build a working prototype. Some tools are better for website structure, content, or frontend code.</p>
<p>So I do not think there is one perfect AI design tool.</p>
<p>The better question is this:</p>
<p>What do you need right now?</p>
<p>Do you need an idea, a wireframe, a UI direction, a landing page, a component, or a working MVP?</p>
<p>This is my practical bookmark list for 2026.</p>
<h2>Before the list</h2>
<p>AI does not replace product thinking.</p>
<p>I like using AI tools, but I do not expect them to understand the full product context by default.</p>
<p>The designer still needs to define the user, the flow, the design system, the content, and the final decision.</p>
<p>I wrote about this before in <a href="https://poryaz.com/ai-design-needs-human-prep-not-just-prompts/">AI Design Needs Human Prep, Not Just Prompts</a>. Good preparation makes AI useful.</p>
<h2>1. Claude / Claude Artifacts</h2>
<p><a href="https://claude.ai/" rel="nofollow">Claude</a> is useful for product thinking, content, small interface experiments, and quick HTML prototypes.</p>
<p>Some people call this “Claude Design” because they use Claude to create UI ideas and simple product demos.</p>
<p>For me, Claude is not a full design tool. It is more like a very fast thinking partner.</p>
<p><strong>Best for:</strong> early concepts, landing page drafts, copy, product flows, quick prototypes.</p>
<h2>2. Figma Make</h2>
<p><a href="https://www.figma.com/make/" rel="nofollow">Figma Make</a> is one of the most important tools to watch because it lives close to the Figma workflow.</p>
<p>It can help designers generate interface ideas, prototypes, and app-like experiences from prompts.</p>
<p>This matters because the AI workflow is not outside the design tool. It is getting closer to the design file.</p>
<p><strong>Best for:</strong> UI exploration, prototype ideas, product experiments inside the Figma ecosystem.</p>
<h2>3. Uizard</h2>
<p><a href="https://uizard.io/" rel="nofollow">Uizard</a> is a practical tool for text-to-UI, wireframes, and screenshot-to-design workflows.</p>
<p>It can be useful for beginners or teams that need quick visual directions before moving deeper into design.</p>
<p><strong>Best for:</strong> fast wireframes, simple app screens, low-to-mid fidelity prototypes.</p>
<h2>4. UXMagic</h2>
<p><a href="https://uxmagic.ai/" rel="nofollow">UXMagic</a> focuses on turning text, sketches, or screenshots into UI design output.</p>
<p>This type of tool is interesting because it tries to shorten the path between an idea and a Figma-ready direction.</p>
<p>But the output still needs review. AI can create a screen, but the designer must check consistency and usability.</p>
<p><strong>Best for:</strong> fast UI drafts, sketch-to-screen ideas, visual exploration.</p>
<h2>5. Galileo AI and Google Stitch</h2>
<p><a href="https://www.usegalileo.ai/" rel="nofollow">Galileo AI</a> and <a href="https://stitch.withgoogle.com/" rel="nofollow">Google Stitch</a> are interesting for prompt-based screen and flow generation.</p>
<p>These tools are useful when you want to see possible interface directions quickly.</p>
<p>I would not use them as the final design decision. I would use them to open the design space.</p>
<p><strong>Best for:</strong> screen ideas, app flow options, early UI directions.</p>
<h2>6. v0 by Vercel</h2>
<p><a href="https://v0.dev/" rel="nofollow">v0</a> is strong for generating UI components and frontend code.</p>
<p>If you work close to React, Next.js, or component-based product teams, v0 can be very useful.</p>
<p>It is not only about visual design. It is about making interface ideas closer to real implementation.</p>
<p><strong>Best for:</strong> components, frontend UI, React/Next.js product ideas.</p>
<h2>7. Lovable</h2>
<p><a href="https://lovable.dev/" rel="nofollow">Lovable</a> is more than a screen generator. It is closer to an AI app builder.</p>
<p>You can use it to create MVPs, internal tools, or product ideas that need to become more real than a static mockup.</p>
<p><strong>Best for:</strong> MVPs, app ideas, internal tools, product validation.</p>
<h2>8. Bolt.new</h2>
<p><a href="https://bolt.new/" rel="nofollow">Bolt.new</a> is useful when you want to build and edit an app in the browser.</p>
<p>For UI/UX designers, it may feel more technical than classic design tools.</p>
<p>But I think that is also the value. Product designers should understand how design decisions move toward implementation.</p>
<p><strong>Best for:</strong> working prototypes, frontend experiments, app building.</p>
<h2>9. Replit Agent</h2>
<p><a href="https://replit.com/ai" rel="nofollow">Replit AI</a> is useful for building and testing small app ideas.</p>
<p>I see it more as a tool after the design direction is clear.</p>
<p>If you want to move from concept to a testable product, tools like this become helpful.</p>
<p><strong>Best for:</strong> small web apps, prototypes, testable product ideas.</p>
<h2>10. Base44</h2>
<p><a href="https://base44.com/" rel="nofollow">Base44</a> is another AI app builder to watch.</p>
<p>It can help with MVP-style products and internal tools where the goal is not only a screen, but a usable app flow.</p>
<p><strong>Best for:</strong> AI-built apps, internal tools, simple SaaS ideas.</p>
<h2>11. Relume</h2>
<p><a href="https://www.relume.io/" rel="nofollow">Relume</a> is one of the best tools for website planning.</p>
<p>It can help with sitemap, wireframe, and landing page structure.</p>
<p>For web design, this is very important. A good page is not only about visual style. The structure matters first.</p>
<p><strong>Best for:</strong> sitemaps, wireframes, landing page structure, content sections.</p>
<h2>12. Framer AI</h2>
<p><a href="https://www.framer.com/ai/" rel="nofollow">Framer AI</a> is useful for quickly creating website directions and publishing-ready pages.</p>
<p>It is good for portfolios, landing pages, product pages, and quick web experiments.</p>
<p>But like every AI design tool, the first output should be edited. Typography, spacing, responsive behavior, and content need human review.</p>
<p><strong>Best for:</strong> landing pages, portfolio pages, website concepts.</p>
<h2>13. Webflow AI</h2>
<p><a href="https://webflow.com/ai" rel="nofollow">Webflow AI</a> is important for designers and teams already using Webflow.</p>
<p>It can help with site building, content, layout, and workflow inside a more professional website production environment.</p>
<p><strong>Best for:</strong> websites, CMS projects, landing pages, production workflows.</p>
<h2>14. Canva AI</h2>
<p><a href="https://www.canva.com/ai/" rel="nofollow">Canva AI</a> is not a UI/UX design tool in the strict meaning.</p>
<p>But designers often need more than screens. We need decks, social posts, campaign visuals, and quick branded assets.</p>
<p>That is where Canva AI can be useful as a side tool.</p>
<p><strong>Best for:</strong> presentations, social visuals, branded content, quick marketing assets.</p>
<h2>15. Figma AI and plugins</h2>
<p><a href="https://www.figma.com/ai/" rel="nofollow">Figma AI</a> and the Figma plugin ecosystem are still very important because many designers live inside Figma every day.</p>
<p>AI can help with naming, content, visual exploration, prototyping, component work, and small workflow improvements.</p>
<p>I also built <a href="https://poryaz.com/shotsender-figma-plugin-free/">ShotSender, a free Figma plugin</a>, because I believe small tools can remove friction from a designer’s workflow.</p>
<p><strong>Best for:</strong> daily design workflow, plugins, components, prototyping, small automation.</p>
<h2>How I group these tools</h2>
<p>To make this list easier, I group the tools like this:</p>
<ul>
<li><strong>Idea and flow:</strong> Claude, Relume, Figma Make</li>
<li><strong>UI generation:</strong> Figma Make, Uizard, UXMagic, Galileo, Stitch</li>
<li><strong>Frontend and MVP:</strong> v0, Lovable, Bolt, Replit, Base44</li>
<li><strong>Website building:</strong> Framer, Webflow, Relume</li>
<li><strong>Visual content:</strong> Canva AI</li>
</ul>
<p>This makes the decision easier.</p>
<p>Do not ask “which AI tool is the best?”</p>
<p>Ask what part of the design process you need help with.</p>
<h2>My takeaway</h2>
<p>AI tools for UI/UX design can save time.</p>
<p>But speed is not enough.</p>
<p>A designer still needs to prepare the product idea, understand the user, define the flow, build the design system, and judge the final output.</p>
<p>If you use these tools with structure, they can be very powerful.</p>
<p>If you use them without structure, they can create more cleanup work.</p>
<p>You can also read the Turkish version of this topic here: <a href="https://poryaz.com/ui-ux-tasarim-icin-ai-araclari-2026/">UI/UX Tasarım İçin AI Araçları: 2026 Bookmark Listesi</a>.</p>
<p>For more related posts, check my <a href="https://poryaz.com/category/ai/">AI</a>, <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/tools/">Tools</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, and <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a> categories.</p>
<h2>Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://claude.ai/" rel="nofollow">Claude</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/make/" rel="nofollow">Figma Make</a></li>
<li><a href="https://www.figma.com/ai/" rel="nofollow">Figma AI</a></li>
<li><a href="https://uizard.io/" rel="nofollow">Uizard</a></li>
<li><a href="https://uxmagic.ai/" rel="nofollow">UXMagic</a></li>
<li><a href="https://www.usegalileo.ai/" rel="nofollow">Galileo AI</a></li>
<li><a href="https://stitch.withgoogle.com/" rel="nofollow">Google Stitch</a></li>
<li><a href="https://v0.dev/" rel="nofollow">v0 by Vercel</a></li>
<li><a href="https://lovable.dev/" rel="nofollow">Lovable</a></li>
<li><a href="https://bolt.new/" rel="nofollow">Bolt.new</a></li>
<li><a href="https://replit.com/ai" rel="nofollow">Replit AI</a></li>
<li><a href="https://base44.com/" rel="nofollow">Base44</a></li>
<li><a href="https://www.relume.io/" rel="nofollow">Relume</a></li>
<li><a href="https://www.framer.com/ai/" rel="nofollow">Framer AI</a></li>
<li><a href="https://webflow.com/ai" rel="nofollow">Webflow AI</a></li>
<li><a href="https://www.canva.com/ai/" rel="nofollow">Canva AI</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/ai-tools-for-ui-ux-design-websites-designers-bookmark-2026/">AI Tools for UI/UX Design: Websites Designers Should Bookmark in 2026</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mobile Screen Sizes for UI Design: Updated Viewport Guide</title>
		<link>https://poryaz.com/mobile-screen-sizes-ui-design-viewport-dimensions/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[poryaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 18:13:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Product Design]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[UI/UX]]></category>
		<category><![CDATA[Figma]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile UI Design]]></category>
		<category><![CDATA[Responsive Design]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Sizes]]></category>
		<category><![CDATA[ui design]]></category>
		<category><![CDATA[ux design]]></category>
		<category><![CDATA[Viewport]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://poryaz.com/mobile-screen-sizes-ui-design-viewport-dimensions/</guid>

					<description><![CDATA[<p>A practical mobile screen size guide for UI/UX designers with common artboard and viewport dimensions for iPhone, iPad, Android, Pixel, Galaxy, and foldable devices.</p>
<p>The post <a href="https://poryaz.com/mobile-screen-sizes-ui-design-viewport-dimensions/">Mobile Screen Sizes for UI Design: Updated Viewport Guide</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Before starting a mobile UI design project, I usually choose an artboard size first.</p>
<p>This sounds like a small detail, but it changes the whole design process.</p>
<p>If the screen size is wrong, spacing, grid, typography, and preview tests can feel wrong too.</p>
<p>So this post is a practical mobile screen size guide for UI/UX designers. Not a perfect technical document. More like a useful reference when you start a Figma, Sketch, Framer, or product design file.</p>
<h2>Screen size and viewport are not the same thing</h2>
<p>One important thing first.</p>
<p>The official device resolution and the design viewport are not always the same.</p>
<p>For example, Apple or Samsung can list a very high physical display resolution. But in UI design tools, we usually work with a scaled viewport size.</p>
<p>That is why you may see an iPhone with a physical resolution like 2556&#215;1179, but design files commonly use something like 393&#215;852.</p>
<p>For daily UI work, the viewport value is usually more useful.</p>
<h2>My common starting point</h2>
<p>For many mobile UI projects, I still like starting around <strong>390&#215;844 px</strong> or <strong>393&#215;852 px</strong>.</p>
<p>It is a good middle point for modern iPhone design, and it also helps me preview the product on real devices without too much surprise.</p>
<p>But I do not design only for one phone.</p>
<p>The real work is not only choosing one artboard. The real work is building a grid, spacing system, components, and responsive behavior that can survive different screens.</p>
<h2>Older but still useful mobile screen sizes</h2>
<p>I do not want to delete older devices from this list.</p>
<p>Some products still have users on older phones. Also, old sizes help us understand how mobile UI dimensions changed over time.</p>
<figure class="wp-block-table">
<table>
<thead>
<tr>
<th>Device</th>
<th>Design size (width x height)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>IPHONE</strong></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 8</td>
<td>375&#215;667 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 8 Plus</td>
<td>414&#215;736 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone SE</td>
<td>320&#215;568 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 11 Pro</td>
<td>375&#215;812 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 11</td>
<td>414&#215;896 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 11 Pro Max</td>
<td>414&#215;896 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 12 Mini</td>
<td>375&#215;812 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 12</td>
<td>390&#215;844 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 12 Pro</td>
<td>390&#215;844 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 12 Pro Max</td>
<td>428&#215;926 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 13 Mini</td>
<td>375&#215;812 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 13 and 14</td>
<td>390&#215;844 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 14 Plus</td>
<td>428&#215;926 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 14 and 15 Pro</td>
<td>393&#215;852 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 14 and 15 Pro Max</td>
<td>430&#215;932 px</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>IPAD</strong></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Mini 7.9 inch</td>
<td>768&#215;1024 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Mini 8.3 inch</td>
<td>744&#215;1133 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad 10.2 inch</td>
<td>810&#215;1080 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Air 10.5 inch</td>
<td>834&#215;1112 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Air 10.9 inch</td>
<td>840&#215;1180 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Pro 11 inch</td>
<td>834&#215;1194 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Pro 12.9 inch</td>
<td>1024&#215;1366 px</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>ANDROID</strong></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Android</td>
<td>360&#215;640 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Pixel 3</td>
<td>411&#215;823 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Pixel 3 XL</td>
<td>411&#215;846 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Pixel 4</td>
<td>411&#215;869 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Pixel 4 XL</td>
<td>411&#215;869 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Galaxy S10</td>
<td>360&#215;760 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Galaxy S10+</td>
<td>412&#215;869 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Android Small</td>
<td>360&#215;640 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Android Large</td>
<td>360&#215;800 px</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>ANDROID TABLET</strong></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Nexus 7</td>
<td>600&#215;900 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Nexus 9</td>
<td>768&#215;1024 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Nexus 10</td>
<td>1200&#215;800 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Surface Pro 8</td>
<td>1440&#215;960 px</td>
</tr>
</tbody>
</table><figcaption><strong><em>Older mobile screen sizes for UI design reference</em></strong></figcaption></figure>
<h2>Updated mobile screen sizes for 2026</h2>
<p>This is the updated part of the guide.</p>
<p>These values are practical viewport or artboard sizes for design work. I use them as starting points, not as strict rules for every project.</p>
<figure class="wp-block-table">
<table>
<thead>
<tr>
<th>Device</th>
<th>Practical design size (width x height)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>CURRENT IPHONE</strong></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 15</td>
<td>393&#215;852 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 15 Plus</td>
<td>430&#215;932 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16</td>
<td>393&#215;852 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16 Plus</td>
<td>430&#215;932 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16e</td>
<td>390&#215;844 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16 Pro</td>
<td>402&#215;874 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPhone 16 Pro Max</td>
<td>440&#215;956 px</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>CURRENT IPAD</strong></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>iPad mini (A17 Pro) 8.3 inch</td>
<td>744&#215;1133 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad (A16) 11 inch</td>
<td>820&#215;1180 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Air 11 inch</td>
<td>820&#215;1180 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Air 13 inch</td>
<td>1024&#215;1366 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Pro 11 inch (M4)</td>
<td>834&#215;1210 px</td>
</tr>
<tr>
<td>iPad Pro 13 inch (M4)</td>
<td>1032&#215;1376 px</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>CURRENT ANDROID</strong></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S25</td>
<td>360&#215;780 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S25+</td>
<td>384&#215;832 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S25 Ultra</td>
<td>384&#215;832 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy Z Flip7</td>
<td>360&#215;840 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy Z Flip7 Cover Screen</td>
<td>474&#215;524 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy Z Fold7 Cover Screen</td>
<td>360&#215;840 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy Z Fold7 Main Screen</td>
<td>984&#215;1092 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Google Pixel 9</td>
<td>411&#215;923 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Google Pixel 9 Pro</td>
<td>412&#215;915 px</td>
</tr>
<tr>
<td>Google Pixel 9 Pro XL</td>
<td>448&#215;997 px</td>
</tr>
</tbody>
</table><figcaption><strong><em>Updated mobile screen sizes and practical viewport values for 2026</em></strong></figcaption></figure>
<h2>Do not design only for one size</h2>
<p>A mobile design can start from one artboard, but it should not live only inside one artboard.</p>
<p>When I design a mobile product, I try to check at least three things:</p>
<ul>
<li>a smaller mobile width</li>
<li>a common modern phone size</li>
<li>a larger phone or tablet-like layout</li>
</ul>
<p>This is where grid and component logic becomes important.</p>
<p>If the card, button, input, navigation, and spacing rules are weak, changing the screen size will break the design very fast.</p>
<h2>Foldable phones need extra thinking</h2>
<p>Foldable devices are not only bigger phones.</p>
<p>They can have a cover screen and a main screen. The user can start a task on one screen and continue on another.</p>
<p>For product design, this means we should think about continuity, layout adaptation, and what information should stay visible.</p>
<p>So I do not treat foldable screens as only a nice extra size. They can create different UX decisions.</p>
<h2>My practical advice</h2>
<p>If you are starting a mobile UI project, pick one clean starting size first.</p>
<p>For example, 393&#215;852 px or 390&#215;844 px can be a good start for many projects.</p>
<p>Then test the same design in smaller and larger sizes.</p>
<p>Do not only scale everything. Check the real layout behavior.</p>
<p>Does the main button still feel reachable? Is the content too dense? Does the navigation still make sense? Are cards too tall? Is the empty state still readable?</p>
<p>These questions are more important than memorizing every device size.</p>
<h2>Final note</h2>
<p>Mobile screen sizes are useful, but they are only the start.</p>
<p>Good mobile UI design needs grid, spacing, typography, components, states, and real product thinking.</p>
<p>A correct artboard helps you begin. A good system helps the design survive.</p>
<p>You can also read the Turkish version of this topic here: <a href="https://poryaz.com/mobil-arayuz-tasarimi-ekran-boyutlari-nedir/">Mobil Arayüz Tasarımı Mobil Ekran Boyutları Nedir?</a></p>
<p>For more related posts, check my <a href="https://poryaz.com/category/ui-ux/">UI/UX</a>, <a href="https://poryaz.com/category/product-design/">Product Design</a>, <a href="https://poryaz.com/category/technology/">Technology</a>, and <a href="https://poryaz.com/category/tools/">Tools</a> categories.</p>
<h2>Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.apple.com/iphone-16/specs/" rel="nofollow">Apple iPhone 16 technical specifications</a></li>
<li><a href="https://support.apple.com/en-us/121032" rel="nofollow">Apple iPhone 16 Pro technical specifications</a></li>
<li><a href="https://support.apple.com/en-us/123168" rel="nofollow">Apple iPhone 16e technical specifications</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-pro/specs/" rel="nofollow">Apple iPad Pro technical specifications</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-air/specs/" rel="nofollow">Apple iPad Air technical specifications</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/ipad-mini/specs/" rel="nofollow">Apple iPad mini technical specifications</a></li>
<li><a href="https://www.samsung.com/us/smartphones/galaxy-s25-ultra/" rel="nofollow">Samsung Galaxy S25 Ultra</a></li>
<li><a href="https://www.samsung.com/us/smartphones/galaxy-z-fold7/" rel="nofollow">Samsung Galaxy Z Fold7</a></li>
<li><a href="https://www.samsung.com/us/smartphones/galaxy-z-flip7/" rel="nofollow">Samsung Galaxy Z Flip7</a></li>
<li><a href="https://store.google.com/product/pixel_9_specs" rel="nofollow">Google Pixel 9 technical specifications</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://poryaz.com/mobile-screen-sizes-ui-design-viewport-dimensions/">Mobile Screen Sizes for UI Design: Updated Viewport Guide</a> first appeared on <a href="https://poryaz.com">Burak Poryaz - Web ve Mobil Arayüz Tasarımı - UX Ui Tasarım</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
